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6 familles : Rouge, Vert, Bleu, Jaune, Rainbow, Shadow — valeurs 0–16.
🌈 Rainbow — remplace n'importe quelle couleur ; 1 Rainbow peut compléter une Suite Couleur et une Suite Rainbow peut être complétée par une Carte Couleur
⬛ Shadow — couleur à part entière (pas un joker), utilisable dans les combos multicolores. Sa présence change la carte de référence du combo (voir plus bas).
Joker — valeur 5, joker de couleur ET de valeur. Toujours la carte de référence du combo.
Une carte Action défaussée (immédiatement ou depuis la pyramide) applique son effet aussitôt.
| Niveau | Rang |
|---|---|
| N4 — Sommet | ×4 |
| N3 | ×3 |
| N2 | ×2 |
| N1 — Base | ×1 |
✅ Suite Multicolore (3 couleurs diff.) · Suite Couleur (uniforme, sauf Rainbow) · Groupe Multicolore (même valeur)
✅ Positionnement valide — cartes adjacentes (triangle, diagonale, horizontale)
❌ Valeurs/couleurs invalides — ❌ cartes non adjacentes
Cas général : carte de plus haute valeur = référence. Son rang = son propre niveau dans la pyramide.
Avec Shadow : carte de plus petite valeur = référence. Rang = son propre niveau.
| Situation | Carte de référence |
|---|---|
| Joker présent | Toujours le Joker (valeur 5) |
| Shadow présente (pas de Joker) | Carte de plus petite valeur |
| Cas général (avec ou sans Rainbow) | Carte de plus haute valeur |
Passe ton tour — cible un joueur (soi-même possible) : la carte est posée devant lui au lieu d'être défaussée normalement. À son tour, il doit la défausser (une des 2 défausses) au lieu de jouer : il passe ce tour. Plusieurs cartes posées devant le même joueur s'empilent (autant de tours passés que de cartes).
Swipe — échange 1 carte avec un adversaire, état visible/caché conservé (jamais regardée)
Flip — échange 2 cartes de votre pyramide (visibilité conservée)
Quantum — piochez 3, gardez 1 (jouée normalement), défaussez 2
Flash — défausse n'importe quelle carte d'une pyramide