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6 familles : Rouge, Vert, Bleu, Jaune, Rainbow, Shadow — valeurs 0-16.
🌈 Rainbow — remplace n'importe quelle couleur ; 1 Rainbow peut completer une Suite Couleur et une Suite Rainbow peut etre completee par une Carte Couleur.
⬛ Shadow — couleur a part entiere (pas un joker), utilisable dans les combos multicolores. Sa presence change la carte de reference du combo (voir plus bas).
Joker — valeur 5, joker de couleur ET de valeur. Toujours la carte de reference du combo.
Mode Classique (phases collectives)
Mode Decouverte (tour individuel)
Une carte Action defaussee (immediatement ou depuis la pyramide) applique son effet aussitot.
| Niveau | Rang |
|---|---|
| N4 — Sommet | ×4 |
| N3 | ×3 |
| N2 | ×2 |
| N1 — Base | ×1 |
✅ Suite Multicolore (3 couleurs diff.) · Suite Couleur (uniforme, sauf Rainbow) · Groupe Multicolore (meme valeur)
✅ Positionnement valide — cartes adjacentes (triangle, diagonale, horizontale)
❌ Valeurs/couleurs invalides — ❌ cartes non adjacentes
Cas general : carte de plus haute valeur = reference. Son rang = son propre niveau dans la pyramide.
Avec Shadow : carte de plus petite valeur = reference. Rang = son propre niveau.
| Situation | Carte de reference |
|---|---|
| Joker present | Toujours le Joker (valeur 5) |
| Shadow presente (pas de Joker) | Carte de plus petite valeur |
| Cas general (avec ou sans Rainbow) | Carte de plus haute valeur |
| Full Shadow (sans Joker) | Regle Shadow + +1 niveau de rang (max N4+1) |
Swipe — echange 1 carte avec un adversaire, etat visible/cache conserve (jamais regardee).
Flip — echange 2 cartes de votre pyramide (visibilite conservee).
Quantum — piochez 3, gardez 1 (jouee normalement), defaussez 2.
Flash — quand la carte est defaussee, soit vous activez son pouvoir (retirer 1 carte de la pyramide de n'importe quel joueur, puis votre tour se termine), soit vous ne l'activez pas et vous devez retourner 1 carte face cachee de votre propre pyramide.