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Manches progressives : manche 1 = 1 carte/joueur (nombre de départ configurable), manche 2 = 2 cartes, etc. Les cartes en trop forment la réserve (face cachée, jamais jouée — crée l'incertitude).
À partir de 7 joueurs, vous pouvez ajouter une famille de couleur supplémentaire (1 à 16). Les cartes de même valeur présentes dans le pli s'annulent selon la même logique que Rainbow et Shadow.
Avant de jouer, chaque joueur annonce le nombre de plis qu'il pense remporter dans la manche.
Obligation de jouer : si vous pouvez jouer une carte strictement plus haute, vous devez le faire. Exception : on peut jouer une valeur égale (pour provoquer une annulation avec la carte d'un adversaire).
| Carte | Effet |
|---|---|
| Flash | Annule le pli — aucun vainqueur, quel que soit l'ordre dans lequel elle est jouée |
| Num-X | Vaut 17 ou 0 au choix, déclaré au moment d'être jouée |
| Flip | Inverse le pli : la plus petite carte valide gagne (on continue à monter sur la plus haute pendant le pli) |
| Quantique | Si joueurs pairs : plus haute carte paire gagne ; si joueurs impairs : plus haute carte impaire gagne |
| Rainbow/Shadow 1–16 | Plus haute valeur gagne, sauf annulations et effets des cartes action |
Rainbow X + Shadow X de même valeur dans le même pli → les deux cartes sont annulées et retirées. Le reste du pli se résout normalement.
| Situation | Points |
|---|---|
| Annonce exacte | 10 + (3 × plis annoncés) |
| Annonce non respectée (pari non nul) | −(3 × écart) |
| Annonce 0 réussie | 20 + (2 × cartes de la manche) |
| Annonce 0 échouée | −(10 + 5 × plis faits) |
Chaque annonce exacte fait progresser la série de précision du joueur :
| Série exacte | Bonus |
|---|---|
| 2 consécutives | +5 pts |
| 3 | +10 pts |
| 4 | +15 pts |
| 5 | +20 pts |
| 6 | +30 pts |
| 7 | +40 pts |
| 8 et + | +10 pts par réussite consécutive supplémentaire |
Le bonus s'applique une fois à la fin de la manche, sur la plus longue série. Un échec réinitialise la série.