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Manche 1

TYPE DE CARTE

🏆

🏆 Joueurs

HISTORIQUE

Règles de Calcul

🃏 Composition & mise en place
JoueursPaquetCartes/joueur
3–582 cartes (0–12)27 / 20 / 16
6–8106 cartes (0–16)17 / 15 / 13

4 cartes de rôle uniques dans le paquet : Bombe, Joker, Num-X, Quantique.

  1. Tirage des rôles : un lot de cartes face cachée (= nb de joueurs) contenant Bombe + Quantique + Num-X en priorité, Joker si 4 joueurs ou plus, complété par des « 1 » neutres. Chacun tire une carte et découvre son rôle secret (ou reste civil).
  2. Distribution égale du reste du paquet (reliquat écarté, jamais révélé).
🎯 Tour de jeu

L’ouvreur joue une carte : couleur classique OU atout (Rainbow/Shadow indifféremment).

⚠️ Obligation stricte : si vous avez la couleur (ou l’atout) demandé, vous DEVEZ le jouer. Sinon, vous devez couper à l’atout si vous en avez. Défausse libre uniquement si vous n’avez ni l’un ni l’autre.
⚠️ Obligation de monter : si un atout est déjà dans le pli, jouez plus fort si vous le pouvez.
💡 Règle de vol (exception universelle) : si un atout est déjà posé et que vous avez son complément de même valeur (Rainbow X ⇄ Shadow X), vous pouvez toujours le jouer pour capturer la paire, même si vous devriez fournir la couleur ou monter. Jamais applicable à la Bombe, Num-X ou la Quantique (sans valeur numérique).
🏆 Hiérarchie & résolution

1. Num-X — bat tout, toujours.
2. Atout réel (Rainbow/Shadow, n’importe quelle valeur) — bat la Bombe, le Joker et la Quantique.
3. Bombe, Joker, Quantique — atouts de niveau zéro : jouables pour couper, mais ne remportent jamais un pli, même seuls. Sans atout réel ni Num-X, c’est la plus haute carte de couleur qui gagne.

Paire (Rainbow X + Shadow X) : capture immédiate par celui qui la complète (+X pts garantis), retirée de la contestation du pli.

💣 La Bombe & les rôles secrets

La Bombe est capturable par un Shadow réel, la Quantique ou Num-X. Le Joker peut neutraliser activement un Shadow réel ou la Quantique pour la protéger (une seule menace à la fois).

RôleBonus
Poseur (Bombe gardée)+50 (ou +30 si trio protège)
Complice (Joker protège dans le trio)+20
Démineur (Bombe volée)+50 (ou +20 si capture le Joker en consolation)
Civils (l’un d’eux capture la Bombe)+15 chacun
Num-X capture la Bombe lui-même−10
Num-X : aucun civil n’a capturé la Bombe+30
🪙 Score de base
SituationPoints
Classique seul (×1)Valeur faciale
Paire classique (×2)0 pt
Triple classique (×3)Valeur + 30 pts
Quadruple classique (×4)Valeur + 50 pts
Rainbow/Shadow seul0 pt
Paire d’atouts capturéeValeur faciale (X pts)
Num-X, Joker, Bombe, Quantique0 pt de base (bonus de rôle a part)
🏁 Fin de partie

Le vainqueur de chaque manche est le joueur avec le score total le plus élevé (score de base + bonus de rôle).

On joue autant de manches qu’il y a de joueurs ; chacun distribue une fois. Les totaux des manches s’additionnent.