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| Joueur |
|---|
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| Joueurs | Paquet | Cartes/joueur |
|---|---|---|
| 3–5 | 82 cartes (0–12) | 27 / 20 / 16 |
| 6–8 | 106 cartes (0–16) | 17 / 15 / 13 |
4 cartes de rôle uniques dans le paquet : Bombe, Joker, Num-X, Quantique.
L’ouvreur joue une carte : couleur classique OU atout (Rainbow/Shadow indifféremment).
1. Num-X — bat tout, toujours.
2. Atout réel (Rainbow/Shadow, n’importe quelle valeur) — bat la Bombe, le Joker et la Quantique.
3. Bombe, Joker, Quantique — atouts de niveau zéro : jouables pour couper, mais ne remportent jamais un pli, même seuls. Sans atout réel ni Num-X, c’est la plus haute carte de couleur qui gagne.
Paire (Rainbow X + Shadow X) : capture immédiate par celui qui la complète (+X pts garantis), retirée de la contestation du pli.
La Bombe est capturable par un Shadow réel, la Quantique ou Num-X. Le Joker peut neutraliser activement un Shadow réel ou la Quantique pour la protéger (une seule menace à la fois).
| Rôle | Bonus |
|---|---|
| Poseur (Bombe gardée) | +50 (ou +30 si trio protège) |
| Complice (Joker protège dans le trio) | +20 |
| Démineur (Bombe volée) | +50 (ou +20 si capture le Joker en consolation) |
| Civils (l’un d’eux capture la Bombe) | +15 chacun |
| Num-X capture la Bombe lui-même | −10 |
| Num-X : aucun civil n’a capturé la Bombe | +30 |
| Situation | Points |
|---|---|
| Classique seul (×1) | Valeur faciale |
| Paire classique (×2) | 0 pt |
| Triple classique (×3) | Valeur + 30 pts |
| Quadruple classique (×4) | Valeur + 50 pts |
| Rainbow/Shadow seul | 0 pt |
| Paire d’atouts capturée | Valeur faciale (X pts) |
| Num-X, Joker, Bombe, Quantique | 0 pt de base (bonus de rôle a part) |
Le vainqueur de chaque manche est le joueur avec le score total le plus élevé (score de base + bonus de rôle).
On joue autant de manches qu’il y a de joueurs ; chacun distribue une fois. Les totaux des manches s’additionnent.