Manche 1

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🃏 Num Inferno — Mise en place

🃏 Composition

109 cartes : 102 classiques (0–16, 6 couleurs), 4 Infini ♾️, 1 Num-X ❌, 2 Jokers 🃏.

🎲 Mise en place

  1. Mélangez l'ensemble des cartes.
  2. Distribuez toutes les cartes équitablement entre les joueurs.
  3. Le joueur qui commence la première manche est choisi librement (ou le Bouffon pour les manches suivantes).

📋 Infos pratiques

👥 2 à 6 joueurs

⚡ Parties rapides & denses : utilisez les cartes 0 à 12

🎯 Expérience complète : utilisez toutes les cartes 0 à 16

📘 Num Inferno — Aide
🃏 Composition & mise en place

109 cartes : 102 classiques (Rouge, Bleu, Vert, Jaune, Rainbow, Shadow — valeurs 0-16) + Joker ×2, Infini ×4, Num-X ×1.

  • Distribuer toutes les cartes également entre les joueurs.
  • Le vainqueur de la manche précédente commence.

Objectif : être le premier à se défausser de toutes ses cartes.

🎯 Poses & escalade

À votre tour : posez un pli de même type, valeur strictement supérieure.

  • Types : simple (1), double (2), triple (3)… jusqu'à 6 identiques
  • On peut passer même si on peut jouer
  • Une fois passé → impossible de rejouer dans ce pli
  • Le dernier à jouer remporte le pli et relance avec n'importe quel type
⚠️ Règle d'escalade : même type, valeur strictement supérieure — on ne peut pas revenir en arrière, sauf effets Rainbow/Shadow (exceptions explicites, voir carte suivante).
⚠️ Si l'effet Rainbow/Shadow impose un palier impossible (au-delà du sextuple, ou en-dessous du simple) : tous les joueurs suivants passent, le pli est validé tel quel.
🌈 Effet Rainbow & Shadow

🌈 Rainbow dans un pli : n'active son effet que s'il est visible au sommet du pli (dernière carte posée). Le joueur suivant DOIT alors poser +1 carte, de la valeur de son choix (pas d'obligation d'être supérieure).
Ex : double 7🌈 (visible) → le suivant pose triple, valeur libre (ex : triple 2). Si un 7🟡 est posé par-dessus le 7🌈 : aucun effet.

🌑 Shadow dans un pli : même principe de visibilité. Le joueur suivant DOIT poser -1 carte, valeur libre.
Ex : double 13🌑, 13🟢 (Shadow visible) → le suivant pose simple, valeur libre.

✅ Rainbow + Shadow ensemble dans le même pli (peu importe lequel est visible — la visibilité ne s'applique pas à cette interaction) : le pli s'arrête immédiatement. Le joueur qui l'a posé rejoue ; ce pli ne peut être coupé par rien.
✨ Joker, Infini, Num-X

Joker : remplace uniquement les couleurs classiques (Rouge, Vert, Bleu, Jaune) — pas Rainbow, pas Shadow. Ne se joue pas seul, sans effet spécial.

Infini ∞ : simple uniquement ; coupe tout pli classique.
Ne peut pas jouer sur : pli Rainbow+Shadow, pli Num-X.

Num-X : coupe tout, même Infini.
Ne peut pas jouer sur : pli Rainbow+Shadow.

💀 Combo Inferno (666 & 999)

Un combo 666 ou 999 — une pose Triple exacte (3 cartes, ni plus ni moins) — contenant au moins 1 Shadow ou Rainbow visible déclenche l'Inferno (un quadruple/quintuple/sextuple de 6 ou 9 ne le déclenche pas) :

  • Le pouvoir des cartes s'inverse : 0 = plus fort, 16 = plus faible
  • Le pli doit désormais descendre (valeurs décroissantes)
  • Un autre combo Inferno peut ré-inverser l'ordre
💡 Ex : quelqu’un pose 6🌑 + 6🔴 + 6🟢 → Inferno ! L’ordre s’inverse (0 = plus fort). Le joueur suivant doit poser triple inférieur (ex : triple 4). Si plus tard quelqu’un pose 9🌈 + 9🌑 + 9🔵 → Inferno à nouveau : l’ordre redevient normal (16 = plus fort).
⚠️ Les effets Rainbow/Shadow s'appliquent même lors du dernier coup.
🏁 Règles de fin de manche

Premier à vider sa main remporte la manche.

⚠️ Impossible de finir avec Infini ou Num-X. La dernière carte jouée doit être une carte classique (Rouge, Bleu, Vert, Jaune, Rainbow, Shadow — avec Joker OK).
💡 Les effets Rainbow et Shadow s'appliquent même lors du dernier coup joué.
📄 Voir les règles complètes (PDF / web)
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