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| Joueur | Score(cette manche) | Victoire(gagnant) | Total |
|---|
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4 couleurs classiques (Rouge, Bleu, Vert, Jaune), 2 familles d'atouts numérotés — 🌈 Rainbow, 🌑 Shadow — et 8 cartes spéciales uniques : 💣 Bombe, 🃏 Joker, ⚛️ Quantique, Ⓧ Num-X, et ♾️ 4× Num Infini.
📋 Infos pratiques
👥 3 à 8 joueurs
🗣️ Le bluff est autorisé toute la manche : mentir sur son rôle, accuser, négocier — seules les cartes jouées font foi
💣 Rien n'est garanti : la Bombe et les autres rôles peuvent être totalement absents d'une manche selon le tirage
8 cartes spéciales uniques dans le paquet :
Bombe,
Joker,
Quantique,
Num-X, et 4×
Num Infini.
| Carte | Rôle |
|---|---|
Bombe | Poseur |
Joker | Complice |
Quantique | Démineur |
Num-X | Num-X |
Num Infini | Civil |
L'ouvreur joue une carte classique OU un atout (Rainbow/Shadow indifféremment).
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/
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Sans atout : la plus haute carte de la couleur demandée gagne.
Avec un ou plusieurs atouts : le plus fort atout présent l'emporte selon la hiérarchie.
Rainbow /
ShadowUn Rainbow et un Shadow de même valeur forment une paire. Dès que la deuxième carte apparaît dans le même pli (peu importe l'ordre), elle est immédiatement sécurisée par celui qui vient de la compléter.
Rainbow X +
Shadow X = +X points pour le joueur qui a joué la 2ᵉ carte. Les deux cartes sortent aussitôt de la contestation du pli. Sécurisée ou non : si les deux finissent quand même chez le même joueur en fin de manche, elles comptent comme une paire — +X une seule fois, jamais deux fois.| Situation | Points |
|---|---|
| Carte classique capturée | -1 pt |
| Rainbow / Shadow capturé | + valeur faciale |
| Paire Rainbow X + Shadow X (sécurisée en jeu ou chez le même joueur en fin de manche) | +X pts, une seule fois |
Num Infini | +20 pts |
Num-X | 0 pt (force tactique) |
Le Poseur choisit quand jouer sa Bombe. Bombe conservée : dès qu'il la joue pour couper un pli sans qu'aucun autre atout ne la batte, elle lui revient — sur n'importe quel pli, pas seulement en dernière carte. Il remporte alors le Pot principal (+40). Si elle n'est jamais capturée avant le tout dernier pli de la manche, il gagne 20 points de plus, soit 60 points au total.
| Qui remporte le pli avec la Bombe | Pot principal (40) |
|---|---|
| Poseur la garde (aucun atout ne la bat) | Poseur +40 (+20 si jamais capturée avant le dernier pli, soit 60 max) |
Complice | Poseur +20 / Complice +20 |
Démineur | Démineur +40 |
Num-X | Poseur +40 |
| Un Civil | Poseur +40 |
Chaque joueur additionne : cartes classiques (-1 chacune), Rainbow/Shadow capturés (+valeur), paires (+valeur), Num Infini (+20), Num-X (0), Pot principal Bombe et Pot Civil éventuels.
Le meilleur score remporte la manche. On joue autant de manches qu'il y a de joueurs ; chacun distribue une fois. Les totaux s'additionnent.