Manche 1

⏳ Scores conservés 48h — connectez-vous pour les sauvegarder définitivement.

🃏 Num Wars — Mise en place

🃏 Composition

104 cartes : 4 couleurs (0 à 16), 🌈 Rainbow, 🌑 Shadow, 2 Jokers.

🎲 Mise en place

  1. Mélangez toutes les cartes.
  2. Distribuez 15 cartes (3–5 joueurs) ou 13 cartes (6–8 joueurs).
  3. Chaque joueur choisit 5 cartes (ou 3) et les passe au voisin de droite.
  4. Chaque joueur reçoit des cartes du voisin de gauche.
  5. Chaque joueur garde sa main finale.
  6. Le donneur commence le premier pli.
🔄 Astuce
  • L’échange permet de bloquer ou créer des paires chez l’adversaire

📋 Infos pratiques

👥 2 à 6 joueurs

⚡ Parties rapides & denses : utilisez les cartes 0 à 12

🎯 Expérience complète : utilisez toutes les cartes 0 à 16

📘 Num Wars — Aide
🃏 Composition & mise en place

104 cartes : 102 classiques (Rouge, Bleu, Vert, Jaune, Rainbow, Shadow — valeurs 0-16) + Joker ×2. Pas de cartes Action, Infini, ni Num-X.

JoueursCartes distribuéesÉchange
3–515 cartes5 cartes face cachée avec le voisin de droite
6–813 cartes3 cartes face cachée avec le voisin de droite
🎯 Tour de jeu

L'ouvreur joue une carte (choix de couleur). Les autres joueurs doivent suivre la couleur s'ils l'ont en main.

  • On peut jouer un atout (Rainbow ou Shadow) même si on a la couleur demandée (choix tactique).
  • Joker : peut suivre n'importe quelle couleur — ne gagne jamais le pli — vaut 0 pt.
⚠️ Obligation de monter : si des atouts sont déjà joués dans le pli, on DOIT jouer un atout plus fort OU une paire de même valeur. Exception : on peut jouer n'importe quel atout si aucun n'est assez fort.
🏆 Résolution du pli

Sans atout : la plus haute carte de la couleur demandée remporte tout le pli.

Avec atout(s), sans paire : le plus haut atout remporte tout le pli.

💡 Atouts = Rainbow et Shadow. Ils surpassent toutes les cartes classiques.
👥 Résolution avec paire (Rainbow X + Shadow X)

Une paire = Rainbow X + Shadow X de même valeur.

  • Paire la plus forte du pli : le joueur Shadow prend uniquement la paire ; les cartes restantes vont au plus haut classique. Celui-ci ouvre le pli suivant.
  • Un atout plus fort existe : cet atout remporte tout (la paire ne se sépare pas).
  • Plusieurs paires : chaque joueur Shadow reprend sa paire. Un atout dominant unique remporte tout.
🪙 Score
SituationPoints
Classique seul (×1)Valeur faciale
Paire classique (×2)0 pt
Triple classique (×3)Valeur + 30 pts
Quadruple classique (×4)Valeur + 50 pts
Atout seul0 pt
Paire atout (Rainbow X + Shadow X)X pts (valeur faciale)
Joker0 pt
🏁 Fin de partie

Le vainqueur est le joueur avec le total de points le plus élevé.

On joue autant de manches qu'il y a de joueurs.

💡 Chaque joueur distribue une fois les cartes. Les totaux des manches s'additionnent.
📄 Voir les règles complètes (PDF / web)
Qui a gagné ?
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