Manche 1
Score le + haut

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Joueur Score(cette manche) Victoire(gagnant) Total

⏳ Scores conservés 48h — connectez-vous pour les sauvegarder.

Num Wars — Mise en place

🃏 Composition

4 couleurs classiques (Rouge, Bleu, Vert, Jaune), 2 familles d'atouts numérotés — 🌈 Rainbow, 🌑 Shadow — et 8 cartes spéciales uniques : 💣 Bombe, 🃏 Joker, ⚛️ Quantique, Ⓧ Num-X, et ♾️ 4× Num Infini.

🎲 Mise en place

  1. Tirage des rôles : mélangez les 8 cartes spéciales et distribuez-en 1 par joueur. Les cartes restantes sont écartées face cachée, sans être regardées — certains rôles peuvent donc être totalement absents de la manche.
  2. Mélangez le reste du paquet et distribuez-le aussi équitablement que possible entre tous les joueurs.
  3. Zone centrale : chaque joueur dépose 2 cartes face cachée au centre (cartes spéciales interdites), puis toutes les cartes du centre sont mélangées et chacun en récupère 2 au hasard.
  4. Chaque joueur garde sa main finale — son rôle reste secret jusqu'à ce qu'il joue lui-même sa carte spéciale.
🔄 Astuce
  • La zone centrale permet de tenter une "coupe franche" en vous débarrassant d'une couleur dont vous ne voulez plus — sans garantie, puisque vous pourriez en récupérer lors de la redistribution

📋 Infos pratiques

👥 3 à 8 joueurs

🗣️ Le bluff est autorisé toute la manche : mentir sur son rôle, accuser, négocier — seules les cartes jouées font foi

💣 Rien n'est garanti : la Bombe et les autres rôles peuvent être totalement absents d'une manche selon le tirage

Num Wars — Aide
🃏 Composition & mise en place

8 cartes spéciales uniques dans le paquet : bomb Bombe, joker Joker, quantique Quantique, x Num-X, et 4× i-4 Num Infini.

  1. Tirage des rôles : mélangez les 8 cartes spéciales, distribuez-en 1 par joueur. Les cartes restantes sont écartées face cachée, sans être regardées — certains rôles peuvent donc être totalement absents de la manche.
  2. Distribution égale du reste du paquet.
  3. Zone centrale : chaque joueur dépose 2 cartes face cachée au centre (cartes spéciales interdites), puis toutes les cartes du centre sont mélangées et chacun en récupère 2 au hasard.
🎭 Rôles secrets & bluff
CarteRôle
bomb BombePoseur
joker JokerComplice
quantique QuantiqueDémineur
x Num-XNum-X
i-4 Num InfiniCivil
💡 Il est autorisé de mentir sur son rôle toute la manche : annoncer, accuser, bluffer, se faire passer pour un autre. Seules les cartes réellement jouées font foi.
🎯 Tour de jeu

L'ouvreur joue une carte classique OU un atout (Rainbow/Shadow indifféremment).

⚠️ Obligation de suivre : si vous avez la couleur (ou un atout, si le pli est ouvert sur atout) demandée, vous DEVEZ le jouer. Sinon, coupez à l'atout si vous en avez. Défausse libre uniquement si vous n'avez ni l'un ni l'autre.
💡 Pas d'obligation de monter : vous n'êtes jamais obligé de battre l'atout déjà présent dans le pli — vous choisissez librement lequel jouer parmi vos atouts.
🏆 Hiérarchie & résolution

bomb < joker < quantique < 1-m/16-n < i-4 < x

Sans atout : la plus haute carte de la couleur demandée gagne.
Avec un ou plusieurs atouts : le plus fort atout présent l'emporte selon la hiérarchie.

🤝 Paires 1-m Rainbow / 16-n Shadow

Un Rainbow et un Shadow de même valeur forment une paire. Dès que la deuxième carte apparaît dans le même pli (peu importe l'ordre), elle est immédiatement sécurisée par celui qui vient de la compléter.

💡 1-m Rainbow X + 16-n Shadow X = +X points pour le joueur qui a joué la 2ᵉ carte. Les deux cartes sortent aussitôt de la contestation du pli. Sécurisée ou non : si les deux finissent quand même chez le même joueur en fin de manche, elles comptent comme une paire — +X une seule fois, jamais deux fois.
🪙 Score de base
SituationPoints
Carte classique capturée-1 pt
Rainbow / Shadow capturé+ valeur faciale
Paire Rainbow X + Shadow X (sécurisée en jeu ou chez le même joueur en fin de manche)+X pts, une seule fois
i-4 Num Infini+20 pts
x Num-X0 pt (force tactique)
💣 La Bombe & les Pots

Le Poseur choisit quand jouer sa Bombe. Bombe conservée : dès qu'il la joue pour couper un pli sans qu'aucun autre atout ne la batte, elle lui revient — sur n'importe quel pli, pas seulement en dernière carte. Il remporte alors le Pot principal (+40). Si elle n'est jamais capturée avant le tout dernier pli de la manche, il gagne 20 points de plus, soit 60 points au total.

Qui remporte le pli avec la BombePot principal (40)
Poseur la garde (aucun atout ne la bat)Poseur +40 (+20 si jamais capturée avant le dernier pli, soit 60 max)
joker ComplicePoseur +20 / Complice +20
quantique DémineurDémineur +40
x Num-XPoseur +40
Un CivilPoseur +40
⚠️ Pot Civil (actif seulement si Num-X ET au moins 1 Civil sont présents) = 10 × nombre de Civils. Aucun Civil ne prend la Bombe → chaque Civil +10. Un Civil la prend → Civils 0, Num-X récupère tout le Pot Civil. Num-X la prend lui-même → chaque Civil +10 quand même.
🏁 Fin de partie

Chaque joueur additionne : cartes classiques (-1 chacune), Rainbow/Shadow capturés (+valeur), paires (+valeur), Num Infini (+20), Num-X (0), Pot principal Bombe et Pot Civil éventuels.

Le meilleur score remporte la manche. On joue autant de manches qu'il y a de joueurs ; chacun distribue une fois. Les totaux s'additionnent.

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