
đ Participez Ă la prĂ©vente exclusive de Num-X ! đ
đ„ Un jeu de cartes stratĂ©gique et dynamique qui rĂ©volutionne vos soirĂ©es jeux ! đ„
Num-X, c’est bien plus qu’un simple jeu de dĂ©fausse. Il offre une expĂ©rience unique mĂȘlant stratĂ©gie, interaction et rebondissements, le tout dans un format accessible dĂšs 8 ans ! Que vous soyez en famille ou entre amis, chaque manche est intense et chaque dĂ©cision compte !
Bonjour, je m’appelle Julien, pĂšre de deux enfants de 9 et 12 ans, en rĂ©gion Parisienne. PassionnĂ© par les jeux de cartes ludiques et stratĂ©giques, Num-X est ma premiĂšre rĂ©alisation. Je l’ai conçue pour concilier tout ce que j’aime dans les jeux de plis, simplicitĂ©, rapiditĂ© et stratĂ©gie !
đ„ Objectif du Jeu
Accumuler le moins de points malus Ă la fin de la manche !
- DĂšs qu’un joueur se dĂ©fausse de sa derniĂšre carte en main, le tour en cours sera le dernier.Â
- Si lors de ce dernier tour un joueur arrive Ă se dĂ©barrasser de toutes ces cartes, en mains et cartes « malus », la manche s’arrĂȘte immĂ©diatement, sinon la manche prend fin Ă l’issu du tour.
- A la fin de ce dernier tour, les joueurs ayant encore des cartes en mains, complĂštent leurs cartes « malus » et on procĂšde au dĂ©compte des points.Â
- Si la derniĂšre carte d’un joueur, en fin de tour, est dĂ©faussĂ©e pour combler ses cartes « malus », on joue ce dernier tour.  Attention, se dĂ©fausser de toutes ses cartes en premier ne signifie pas forcĂ©ment gagner la manche !

đŽ Les Cartes
NUM-X se compose de deux types de cartes :
- Cartes Classiques (-2 Ă Infini) : 15 valeurs diffĂ©rentes, avec 1 Ă 6 occurrences par valeur. Elles peuvent ĂȘtre jouĂ©es en simple, double, triple, etc.

- Cartes Spéciales :

- âCarte Num-X (Ă3)
  Se joue toujours seule et met fin immĂ©diatement au tour en cours. - đ Carte X â Joker (Ă3)
Prend la valeur des cartes classiques avec lesquelles elle est jouée. - Jouée seule : elle prend une valeur strictement inférieure ou supérieure à la carte précédente.
- JouĂ©e en ouverture de tour : elle prend la valeur de votre choix.Â
- đ Carte Echange (Ă3) La carte « Echange » peut cibler un seul joueur ou tous les joueurs (y compris celui qui la pose). Ce choix s’effectue par l’utilisateur dĂšs qu’il pose la carte.Â
- Permet dâĂ©changer ses cartes « Malus » avec son voisin de droite ou de gauche, ou de faire tourner lâensemble des cartes « Malus » des joueurs du plateau vers la droite ou la gauche.
- â Carte Malus « + » (Ă3)
La carte « Malus » peut cibler un seul joueur ou tous les joueurs (y compris celui qui la pose). Ce choix s’effectue par l’utilisateur dĂšs qu’il pose la carte. - Le chiffre en haut Ă droite correspond au nombre de cartes Ă piocher et Ă ajouter Ă la main.
-  Le chiffre en bas Ă gauche correspond au nombre de cartes Ă piocher et Ă ajouter aux cartes « Malus » posĂ©es sur le plateau.Â

đȘ Mise en Place

- Chaque joueur reçoit 13 cartes et en choisit 2 qu’il place face visible devant lui sur le plateau, ce sont ses cartes « malus« .
- Ces cartes visibles peuvent ĂȘtre jouĂ©es par n’importe quel joueur Ă tout moment.
- A la fin de chaque tour, chaque joueur doit veiller à avoir toujours compléter 2 cartes malus devant lui à partir de ses cartes en main. Les cartes malus qui resteront en fin de manche serviront au décompte des points.

đŻ DĂ©roulement du Jeu
Les joueurs jouent à tour de rÎle dans le sens défini et peuvent exécuter une seule action parmi :
- Jouer une ou plusieurs cartes spĂ©ciales et/ou se dĂ©fausser d’une ou plusieurs cartes classiques.
- Passer son tour.
- Piocher une carte.
Si un pli ne peut ĂȘtre recouvert, le dernier joueur ayant posĂ© des cartes dĂ©marre un nouveau pli.
La derniĂšre carte en main jouĂ©e par un joueur doit toujours ĂȘtre une carte classique.

đ Comment Se DĂ©fausser de ses Cartes ?
En début de tour, le premier joueur peut jouer un pli simple, double, triple ou plus selon les rÚgles suivantes :
A tour de rĂŽle les joueurs peuvent utiliser leurs propres cartes en main ou utiliser n’importe quelles cartes malus posĂ©es sur le plateau pour :
- Jouer une carte de valeur supérieure à la précédente.

- Jouer un nombre de cartes supĂ©rieur de 1 au pli prĂ©cĂ©dent, avec des cartes de mĂȘme valeur.

Exemple de tour oĂč s’enchaĂźnent 9 plis classiques

- A la fin de chaque tour, chaque joueur doit veiller Ă avoir toujours complĂ©ter 2 cartes malus devant lui Ă partir de ses cartes en main.Â

đź Combinaisons SpĂ©ciales
Fusion X:
Si les cartes jouées en plus grand nombre sont équivalentes en valeur à celles du pli précédent, elles fusionnent.
- Exemple : Ici le pli du joueur 3 contient une seule carte « 11 », le joueur 4 joue un pli en double contenant deux cartes « 11, 11 », les cartes des deux plis Ă©tant de mĂȘme valeur le pli fusionne est passe de 1 Ă 3 cartes.Â
- Le joueur 5 doit jouer 3 cartes supĂ©rieures à « 11 » ou 4 cartes. Â


Facteur X:
Soyez rapide, cette combinaison peut ĂȘtre jouĂ©e sans attendre son tour et permet de jouer des cartes strictement supĂ©rieur Ă celles du pli prĂ©cĂ©dent.
- Combinaison : Jouer sans attendre votre tour une ou plusieurs cartes strictement supérieures en nombre et valeur au pli précédent.
- Exemple : Si le pli est Ă©gal Ă une carte « 2 », un joueur peut poser deux « 3 », de la mĂȘme maniĂšre un autre joueur ou le mĂȘme peut poser trois « 4 ».
- Le tour reprend normalement aprÚs le dernier joueur ayant joué le pli.

đą DĂ©compte des points « Malus »
Le total de points malus est calculé en additionnant les montants de la sorte :
- Les valeurs de ses cartes « malus », présentes sur le plateau, sont additionnées. (une carte infini vaut 20 points)
- 2 points par cartes classiques restantes en main, quelles que soient leurs valeurs.Â

đ Pourquoi prĂ©commander Num-X ?
đŻ Un jeu innovant et addictif
- Une mécanique de défausse évolutive : Num-X combine des rÚgles simples à assimiler avec une profondeur stratégique qui se dévoile au fil des parties.
- Des cartes spĂ©ciales pour des retournements spectaculaires : Ăchange, Malus, Num-X⊠Ces cartes viennent pimenter le jeu et offrent de nombreuses stratĂ©gies pour surprendre vos adversaires !
- Un systĂšme de gestion des cartes âmalusâ inĂ©dit : Vous ne jouez pas seulement contre le temps, mais aussi contre les pĂ©nalitĂ©s qui s’accumulent !
đČ Une accessibilitĂ© parfaite pour tous les joueurs
- Facile Ă apprendre, mais offrant une vraie courbe de progression.
- Rapide à jouer, idéal pour des parties dynamiques de 10 à 30 minutes.
- Compatible avec diffĂ©rents styles de joueurs : que vous aimiez la stratĂ©gie pure ou les jeux interactifs et fun, Num-X s’adapte Ă toutes vos envies !
đ Les avantages de la prĂ©commande
Profitez dâun tarif prĂ©fĂ©rentiel et d’offres spĂ©ciales selon la contrepartie sĂ©lectionnĂ©e.
En exclusivité selon la contrepartie :
- NUM-X classique, de 2 à 8 joueurs, 12⏠au lieu de
16⏠- NUM-XXL classique, jeu accessible jusqu’ Ă 10 joueurs. 14⏠au lieu de
18⏠- NUM-X Teams rÚgles et cartes spécifiques pour jouer en équipes ! 14⏠(exclusivité prévente)
- NUM-X « Collectorâs Edition » :  NUM-XXL Classique + Teams +  5 cartes actions inĂ©dites + 10 cartes objectifs + boite exclusive floquĂ©e « My NUM-X » & « Collectorâs Edition » en argentĂ© + votre nom sur le site internet comme contributeur au projet Num-X.   25⏠ (exclusivitĂ© prĂ©vente)
Soyez parmi les premiers Ă recevoir votre exemplaire exclusif du jeu !
đ QuantitĂ©s limitĂ©es ! Ne passez pas Ă cĂŽtĂ© de cette opportunitĂ© et rejoignez lâaventure Num-X dĂšs maintenant !
đ PrĂ©commandez dĂšs aujourdâhui et soyez parmi les pionniers du jeu !
Votre soutien et votre engagement m’aidera Ă transformer cette passion en rĂ©alitĂ© et Ă partager ce jeu avec le plus grand nombre.
đ Merci pour votre confiance !
