
Carnet de Règles Officiel
📋 APERÇU DU JEU
Nombre de joueurs : 3-8 joueurs
Âge recommandé : 8+
Durée d’une partie : 15-30 minutes
Type : Jeu de plis stratégique avec gestion de risque et duel d’atouts
But du jeu : Remporter le plus de points en capturant les bons plis, en formant des triples de cartes classiques, et en chassant les précieuses paires d’atouts.
Utilisez l’application en ligne de calcul du score.
🎴 COMPOSITION DU JEU
Cartes utilisées
- 4 couleurs classiques (Rouge, Bleu, Vert, Jaune) : valeurs de 0 à 16
- Rainbow (arc-en-ciel/atout) : valeurs de 0 à 16
- Shadow (ombre/atout) : valeurs de 0 à 16
- 2 Jokers
Cartes NON utilisées dans Num Wars
❌ Cartes Action (Swipe, Flip, Tornade, Block, Éclair, etc…)
❌ Infini (∞)
❌ Num-X
Total : 104 cartes en jeu (102 + 2 Jokers)
🎯 MISE EN PLACE
Nombre de cartes selon les joueurs
| Joueurs | Cartes par joueur | Échange |
|---|---|---|
| 3-5 | 15 cartes | 5 cartes |
| 6-8 | 13 cartes | 3 cartes |
Distribution (exemple avec 3-5 joueurs)
- Le donneur mélange toutes les cartes
- Distribution : Le donneur distribue 15 cartes face cachée à chaque joueur (ou 13 cartes pour 6-8 joueurs)
- Échange avec le voisin :
- Chaque joueur choisit 5 cartes de sa main (ou 3 cartes pour 6-8 joueurs)
- Donne ces cartes à son voisin de DROITE (face cachée)
- Reçoit des cartes de son voisin de GAUCHE (face cachée)
- Résultat : chaque joueur a toujours 15 cartes (ou 13 pour 6-8 joueurs)
- Le donneur commence le premier pli
⚠️ Astuce stratégique : L’échange permet de se débarrasser de mauvaises cartes ou de créer des paires chez l’adversaire !
🎮 DÉROULEMENT DU JEU
Partie en 15 plis (ou 13 plis)
Le jeu se joue en 15 tours (ou 13 pour 6-8 joueurs), appelés plis. Chaque joueur joue 1 carte par pli.
🃏 JOUER UN PLI
1. Le premier joueur (celui qui a remporté le pli précédent, ou le donneur au premier pli)
Ouvre le pli en jouant une carte de son choix :
- Il choisit la couleur (Rouge, Bleu, Vert, Jaune, Rainbow ou Shadow)
- Les autres joueurs devront suivre selon cette couleur
2. Les joueurs suivants (dans le sens horaire)
Chaque joueur doit respecter les règles suivantes dans l’ordre :
Option A : Jouer la couleur demandée
- Si vous avez la couleur demandée (classique), vous pouvez la jouer
- Vous n’êtes pas obligé de jouer une carte plus forte
Option B : Jouer un atout (Rainbow ou Shadow)
- Vous pouvez jouer un atout même si vous avez la couleur demandée
- C’est un choix tactique : garder votre couleur ou utiliser un atout
⚠️ IMPORTANT : Obligation de monter sur les atouts
Si un ou plusieurs atouts ont déjà été joués dans le pli en cours :
✅ Vous DEVEZ :
- Monter (jouer un atout plus fort que tous ceux déjà joués) si vous en avez un
- OU jouer un atout de même valeur qu’un atout déjà joué (former une paire d’atouts)
❌ Vous ne pouvez PAS :
- Jouer un atout plus faible si vous avez un atout plus fort
- Exception : si vous n’avez aucun atout assez fort pour monter, vous pouvez jouer n’importe quel atout
Exemples :
Pli en cours : Rainbow 12 a été joué
Votre main : Shadow 10, Shadow 14
→ Vous DEVEZ jouer Shadow 14 (obligation de monter)
→ Vous ne pouvez PAS jouer Shadow 10
Pli en cours : Shadow 15 a été joué
Votre main : Rainbow 12, Shadow 15
→ Vous pouvez jouer Shadow 15 (former une paire)
→ Vous ne pouvez PAS jouer Rainbow 12 (trop faible et pas de paire possible)
Pli en cours : Rainbow 16 a été joué
Votre main : Shadow 12, Shadow 14 (aucun ne peut monter)
→ Vous pouvez jouer n'importe lequel (aucun ne monte)
Option C : Jouer n’importe quelle carte
- Si vous n’avez ni la couleur demandée, ni d’atout, vous pouvez jouer n’importe quelle carte
- Cette carte ne remportera probablement pas le pli
Option D : Jouer un Joker
- Vous pouvez jouer un Joker à tout moment
- Le Joker vous permet de suivre n’importe quelle couleur
- ⚠️ Mais le Joker ne remporte jamais le pli (il ne compte pas)
⚔️ RÉSOLUTION DU PLI : Le Duel des Atouts
C’est ici que Num Wars devient unique ! La résolution dépend de la présence de paires d’atouts.
🎯 CAS 1 : Aucune paire d’atouts (résolution classique)
L’atout le plus haut l’emporte, sinon la carte classique la plus haute de la couleur demandée.
Exemple :
- Vert 14 (couleur demandée)
- Rouge 10 (autre couleur)
- Rainbow 12 (atout le plus haut)
- Bleu 8 (autre couleur)
→ Rainbow 12 remporte TOUT le pli
⚡ CAS 2 : Une paire d’atouts (Rainbow X + Shadow X)
Si la paire d’atouts est la plus forte du pli :
LE PLI SE DIVISE EN DEUX !
- Le joueur qui a joué le SHADOW remporte la paire d’atouts uniquement
- Les autres cartes du pli vont au joueur avec la carte classique la plus haute (ou l’atout unique restant le plus fort s’il y en a)
Exemple A :
- Rouge 16 (couleur demandée)
- Bleu 14 (autre couleur)
- Rainbow 10 (atout)
- Shadow 10 (forme paire avec Rainbow 10, ce sont les atouts les plus forts)
Résolution :
→ Joueur Shadow 10 prend : Rainbow 10 + Shadow 10
→ Joueur Rouge 16 prend : Rouge 16 + Bleu 14
→ Le pli suivant est ouvert par le joueur qui a pris les cartes classiques (Rouge 16)
Exemple B :
- Vert 8 (couleur demandée)
- Rainbow 12 (atout)
- Shadow 12 (forme paire, ce sont les atouts les plus forts)
- Jaune 5 (autre couleur)
Résolution :
→ Joueur Shadow 12 prend : Rainbow 12 + Shadow 12
→ Joueur Vert 8 prend : Vert 8 + Jaune 5
→ Le pli suivant est ouvert par le joueur Vert 8
Si la paire d’atouts est dominée par un atout plus fort :
Le joueur avec l’atout le plus fort remporte TOUT le pli (y compris la paire)
Exemple :
- Bleu 10 (couleur demandée)
- Rainbow 12 (atout)
- Shadow 12 (forme paire avec Rainbow 12)
- Rainbow 15 (atout PLUS FORT que la paire !)
Résolution :
→ Joueur Rainbow 15 remporte TOUT le pli (Bleu 10 + Rainbow 12 + Shadow 12 + Rainbow 15)
→ La paire ne se "divise" pas car il y a un atout supérieur
🌟 CAS 3 : Plusieurs paires d’atouts dans le même pli
Si plusieurs paires d’atouts se forment (rare mais possible) :
Chaque joueur Shadow récupère sa paire respective
Exemple :
- Rouge 8 (couleur demandée)
- Rainbow 10 (atout)
- Shadow 10 (forme paire A)
- Rainbow 14 (atout)
- Shadow 14 (forme paire B, la plus forte)
Résolution :
→ Joueur Shadow 10 prend : Rainbow 10 + Shadow 10
→ Joueur Shadow 14 prend : Rainbow 14 + Shadow 14
→ Le joueur Rouge 8 prend : Rouge 8 (seule carte classique restante)
→ Le pli suivant est ouvert par le joueur Rouge 8
Si un atout unique domine toutes les paires :
Exemple :
- Vert 5 (couleur demandée)
- Rainbow 10 + Shadow 10 (paire A)
- Rainbow 12 + Shadow 12 (paire B)
- Rainbow 16 (atout dominant !)
Résolution :
→ Joueur Rainbow 16 remporte TOUT le pli
→ Les paires ne se divisent pas
📌 Règle importante : Qui ouvre le pli suivant ?
Après un pli divisé (avec paire d’atouts) :
- C’est le joueur qui a pris les cartes classiques qui ouvre le pli suivant
- Même s’il n’a pris qu’une seule carte classique
- Les joueurs qui ont pris des paires d’atouts n’ouvrent pas
🔢 COMPTAGE DES POINTS
À la fin des 15 plis (ou 13 plis), chaque joueur compte ses points.
Valeur des cartes
Cartes classiques
- Valeur faciale : de 0 à 16 points
- 0 = 0 point
- 1 = 1 point
- 16 = 16 points
🎯 RÈGLE CRUCIALE : Système de paires pour cartes classiques
Pour chaque valeur de carte classique que vous avez capturée :
| Nombre de cartes | Points de base | Bonus | Total |
|---|---|---|---|
| 1 carte | Valeur faciale | – | Valeur faciale |
| 2 cartes (PAIRE) | 0 point | – | 0 point (annulées) |
| 3 cartes (TRIPLE) | Valeur faciale d’une carte | +30 | valeur faciale + 30 |
| 4 cartes (QUADRUPLE) | Valeur faciale d’une carte | +50 | valeur faciale + 50 |
Exemples :
1×14 = 14 points
2×14 = 0 points (paire annulée)
3×14 = 14 + 30 = 44 points 🎉
4×14 = 14 + 50 = 64 points 🎉🎉
1×3 = 3 points
2×3 = 0 points (paire annulée)
3×3 = 3 + 30 = 33 points 🎉
4×3 = 3 + 50 = 53 points 🎉🎉
⚡ Impact stratégique : Les bonus rendent les petites cartes (0-5) beaucoup plus intéressantes ! Un triple de 2 vaut 32 points, ce qui est très respectable et crée de vraies stratégies alternatives.
⭐ ATOUTS : La Révolution !
Atouts uniques (pas de paire) :
- Rainbow seul = 0 point
- Shadow seul = 0 point
✨ PAIRES D’ATOUTS (Rainbow X + Shadow X de même valeur) :
- Valeur faciale de l’atout !
- Rainbow 12 + Shadow 12 = 12 points 🎉
- Rainbow 16 + Shadow 16 = 16 points 🎉
- Rainbow 0 + Shadow 0 = 0 point
C’est LA mécanique clé de Num Wars ! Les paires d’atouts sont très précieuses !
Jokers
- Valent 0 point
Exemples de comptage complets
Exemple 1 : Chasseur de paires d’atouts
Cartes capturées :
- Rainbow 14 + Shadow 14 = 14 points ⭐
- Rainbow 10 + Shadow 10 = 10 points ⭐
- 1× carte classique de 16 = 16 points
- 2× cartes classiques de 8 = 0 point (paire annulée)
- Rainbow 5 (seul) = 0 point
- 1× Joker = 0 point
Total : 14 + 10 + 16 + 0 + 0 + 0 = 40 points
Exemple 2 : Équilibre triples + paires d’atouts
Cartes capturées :
- 3× cartes classiques de 13 = 13 + 30 = 43 points 🎉
- Rainbow 15 + Shadow 15 = 15 points ⭐
- 1× carte classique de 7 = 7 points
- 2× cartes classiques de 4 = 0 point (paire annulée)
Total : 43 + 15 + 7 + 0 = 65 points
Exemple 3 : Stratégie petites cartes avec bonus
Cartes capturées :
- 3× cartes classiques de 2 = 2 + 30 = 32 points 🎉
- 4× cartes classiques de 5 = 5 + 50 = 55 points 🎉🎉
- Rainbow 8 + Shadow 8 = 8 points ⭐
- 1× carte classique de 10 = 10 points
Total : 32 + 55 + 8 + 10 = 105 points ! 🚀
Exemple 4 : Catastrophe
Cartes capturées :
- 2× cartes classiques de 16 = 0 point (paire)
- 2× cartes classiques de 15 = 0 point (paire)
- Rainbow 12 (seul) = 0 point
- Shadow 10 (seul) = 0 point
- 1× carte classique de 3 = 3 points
Total : 0 + 0 + 0 + 0 + 3 = 3 points 😢
🏆 DÉTERMINER LE GAGNANT
À la fin d’une manche
Le joueur avec le score le plus HAUT remporte la manche
Partie en plusieurs manches (recommandé)
- Jouez autant de manches que de joueurs (chacun distribue une fois)
- Notez les scores de chaque manche
- Le joueur avec le total le plus HAUT après toutes les manches gagne la partie
Égalité
En cas d’égalité :
- Rejouez une manche de départage
💡 STRATÉGIES ET CONSEILS
Pour les débutants
- Comprenez la valeur des paires d’atouts
- Rainbow 14 + Shadow 14 = 14 points garantis
- C’est aussi bien qu’une carte classique de 14 !
- Mais sans risque de paire annulée
- Évitez les paires de cartes classiques
- Si vous avez capturé 1×15, évitez de prendre un autre 15
- Perdre 15 points est catastrophique
- Le dilemme du Shadow
- Quand un Rainbow est joué, vous pouvez jouer Shadow de même valeur
- Choix : Gagner le pli entier OU gagner la paire d’atouts ?
- L’échange initial
- Donnez vos cartes moyennes (7-11)
- Gardez vos Shadow de hautes valeurs (14-16) pour chasser les paires d’atouts
Pour les joueurs avancés
🎯 Stratégie « Chasseur de Paires d’Atouts »
Principe : Accumuler des paires d’atouts de haute valeur (12-16)
Tactiques :
Situation : Un Rainbow 15 est joué dans un pli
Votre main : Shadow 15, Rainbow 16
Analyse :
- Si je joue Rainbow 16 → Je gagne tout le pli
- Si je joue Shadow 15 → Je gagne la paire (15 points garantis)
Décision :
→ Évaluez la valeur totale du pli
→ Si le pli contient beaucoup de cartes classiques précieuses, prenez tout
→ Sinon, sécurisez les 30 points de la paire d'atouts !
Avantages :
- Points garantis (pas de risque de paire annulée)
- Peu de compétition (les autres chassent les cartes classiques)
- Cumul progressif et sûr
⚔️ Le Grand Dilemme : Pli vs Paire
Scénario typique :
Pli en cours :
- Bleu 16 (couleur demandée)
- Rainbow 12
Votre main : Shadow 12, Rainbow 14
Vos plis déjà capturés : 1×16 classique
OPTION A : Jouer Rainbow 14
→ Gagner TOUT (Bleu 16 + Rainbow 12)
→ Vous aurez : 2×16 = 0 point (paire annulée !)
→ + Rainbow 12 seul = 0 point
→ Total de ce pli : 0 point 😢
OPTION B : Jouer Shadow 12
→ Gagner la paire (Rainbow 12 + Shadow 12) = 12 points
→ L'adversaire prend Bleu 16
→ Vous aurez : 1×16 = 16 points (toujours)
→ + Paire d'atouts = 12 points
→ Total : 28 points ! 🎉
→ L'OPTION B est clairement meilleure !
Règle d’or : Avant de décider, calculez l’impact sur vos paires existantes !
🧠 Comptage Mental Avancé
Trackez les paires d’atouts de hautes valeurs (12-16) :
Atouts :
– Rainbow 15 : déjà remporté au tour 3
– Shadow 15 : dans ma main → Opportunité de paire d’atouts !
Stratégie basée sur ce comptage :
- Attendez d’être sur de pouvoir remporter le pli avec votre Shadow 15
- Jouez votre Shadow 15 pour reconstituer la paire (15 points)
🎭 Blocage et Sabotage
Bloquer les paires d’atouts adverses :
Observation : Un adversaire a capturé Rainbow 14
Vous avez : Shadow 14
Tactique :
→ Si un adversaire à déjà récupéré un Rainbow 14, NE jouez PAS votre Shadow 14 si cet adversaire joue après vous et risque de remporter le pli
→ Empêchez l'adversaire de compléter sa paire d'atouts (qui vaudrait 14 pts)
→ Gardez votre Shadow 14 pour gagner un pli plus tard
Forcer les adversaires à prendre des paires classiques :
Situation : Un adversaire a capturé 1×16
Un pli contient un autre 16 classique
Tactique :
→ Forcez-le à prendre ce pli (jouez faible)
→ Il aura 2×16 = 0 point (vous lui créez une paire catastrophe)
🔄 Gestion de l’échange initial
Cartes à donner à droite :
- Cartes classiques moyennes (7-11) : ni bonus ni gros malus
- Cartes dont vous avez déjà un doublon potentiel
- Rainbow/Shadow de faibles valeurs (0-6) si vous en avez trop
Cartes à ABSOLUMENT garder :
- Shadow de hautes valeurs (13-16) : pour chasser les paires d’atouts
- Cartes classiques extrêmes (0-3 et 14-16)
- Rainbow de hautes valeurs (pour dominer les plis ou former paires)
Tactique avancée : Empoisonner le voisin
Si vous avez : 2×12 classiques
→ Donnez UN des deux 12 à votre voisin de droite
→ Espérez qu'il en capturera un autre → paire annulée pour lui !
→ Vous gardez 1×12 = 12 points sûrs
🎲 Tactiques selon la position dans le pli
En premier (ouvre le pli) :
- Jouez une couleur classique forte (14-16) si vous n’en avez qu’une
- Ou jouez Rainbow/Shadow moyen (8-12) pour tester les atouts adverses
- Évitez de jouer une valeur dont vous avez déjà une carte (risque de paire)
En milieu de pli :
- Évaluez : Le pli vaut-il la peine ?
- Dilemme paire d’atouts : Si un atout est joué, former une paire ou monter ?
- Observation : Qui joue fort ? Qui joue faible ?
En dernier (maître du pli) :
- Position de contrôle maximale
- Vous savez exactement ce qu’il faut jouer
- Calcul optimal : Prendre le pli, prendre la paire, ou laisser tout ?
📊 TABLEAU RÉCAPITULATIF
| Élément | Valeur/Effet |
|---|---|
| Cartes classiques (×1) | Valeur faciale (0-16 points) |
| Cartes classiques (×2 – PAIRE) | 0 point (annulée) |
| Cartes classiques (×3 – TRIPLE) | valeur faciale d’une carte + 30 bonus |
| Cartes classiques (×4 – QUADRUPLE) | valeur faciale d’une carte + 50 bonus |
| Atout unique (Rainbow ou Shadow) | 0 point |
| Paire d’atouts (Rainbow X + Shadow X) | valeur faciale d’une carte (X points) ⭐ |
| Jokers | 0 point, ne remportent pas de plis |
| Obligation de monter sur atout | OUI (ou jouer même valeur) |
| Pli divisé (paire d’atouts) | Shadow prend paire, autre prend reste |
| Qui ouvre après pli divisé | Joueur qui a pris les cartes classiques |
❓ QUESTIONS FRÉQUENTES
Q : Puis-je jouer un atout si j’ai la couleur demandée ?
R : Oui ! C’est un choix tactique. Vous pouvez toujours choisir entre couleur ou atout.
Q : Si un Rainbow 10 est joué et que j’ai Shadow 10 + Shadow 14, que dois-je jouer ?
R : Vous avez le CHOIX : Shadow 10 (former paire) OU Shadow 14 (monter). Les deux respectent les règles.
Q : Rainbow 12 + Shadow 12 forment une paire. Combien de points ?
R : 12 points ! (valeur faciale d’une carte).
Q : Un Joker peut-il faire partie d’une paire d’atouts ?
R : Non. Les Jokers ne forment jamais de paire et valent toujours 0 point.
Q : Si 3 joueurs jouent Rainbow 12, Shadow 12, Rainbow 14, qui gagne quoi ?
R : Le joueur Rainbow 14 remporte TOUT le pli (y compris la paire 12-12) car son atout domine la paire.
Q : Dans un pli divisé, si personne n’a joué de carte classique de la couleur demandée ?
R : Le joueur avec l’atout unique le plus fort (hors paires) prend les cartes restantes. S’il n’y a QUE des paires d’atouts, le Shadow le plus fort prend le reste.
Q : Puis-je volontairement jouer Shadow pour voler une paire même si ça me fait perdre le pli ?
R : OUI ! C’est toute la stratégie. Parfois 12 points garantis (paire d’atouts) valent mieux qu’un gros pli risqué.
Q : Les atouts Rainbow et Shadow ont-ils une différence en dehors des paires ?
R : Non, ils sont équivalents pour gagner des plis. Seul Shadow a l’avantage de « voler » les paires quand il forme une paire avec Rainbow.
🎲 VARIANTES OPTIONNELLES
Variante « Speed Wars »
- 10 cartes par joueur au lieu de 15
- Échange de 2 cartes seulement
- Partie plus rapide (20-30 min)
Variante « Alliance »
- Jouez en équipes de 2
- Les partenaires s’assoient en face
- On additionne les scores des partenaires
- Les partenaires peuvent se montrer 1 carte chacun après l’échange
🎨 CRÉDITS
Design : Num Project
Mécanique unique : Duel Rainbow vs Shadow
Version : Official Num Project
📝 FEUILLE DE SCORES
Nombre de joueurs : ___
| Manche | Donneur | Joueur 1 | Joueur 2 | Joueur 3 | Joueur 4 | Joueur 5 | Joueur 6 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | |||||||
| 2 | |||||||
| 3 | |||||||
| 4 | |||||||
| 5 | |||||||
| 6 | |||||||
| 7 | |||||||
| 8 | |||||||
| TOTAL |
🏆 GAGNANT : _________________
Maîtrisez le duel des atouts et que le meilleur stratège gagne ! ⚔️✨

