NUM WIN
Carnet de Règles Officiel
📋 APERÇU DU JEU
Nombre de joueurs : 2-10 joueurs
Âge recommandé : 8+
Durée d’une partie : 10-30 minutes
Type : Jeu de cartes stratégique et tactique
But du jeu : Avoir le moins de points possible à la fin de toutes les manches
🎴 COMPOSITION DU JEU
Ce jeu est compatible avec le pack Collector’s Edition de Num-X. Ne conserver que les cartes mentionnées ci-dessous.
Cartes Classiques
- 4 couleurs (Rouge, Bleu, Vert, Jaune)
- Valeurs de 0 à 16 dans chaque couleur
- Total : 68 cartes classiques
Cartes Atout
- Rainbow (arc-en-ciel) : valeurs de 0 à 16
- Shadow (ombre) : valeurs de 0 à 16
- Total : 34 cartes atout
Cartes Action (5 types)
- 2x Swipe (Échange)
- 2x Flip (Regarder)
- 2x Tornade (Mélanger)
- 3x Block (Bloquer)
- 2x Éclair (Révéler)
Cartes Spéciales
- 4x Infini (∞)
🎯 MISE EN PLACE
Structure de la partie complète
Une partie complète de Num Win se joue en plusieurs manches :
- Nombre de manches = Nombre de joueurs
- Chaque joueur distribue les cartes une fois
- À la fin de toutes les manches, on cumule les points
- Le joueur avec le total le plus bas remporte la partie
Début d’une manche
- Le donneur mélange toutes les cartes (sauf Num-X qui n’est pas utilisé dans Num Win)
- Le donneur distribue 5 cartes face cachée à chaque joueur
- Chaque joueur regarde 2 cartes de son choix parmi ses 5 cartes, puis les repose face cachée
- Placez le reste des cartes au centre pour former la pioche
- Retournez la première carte de la pioche pour créer la défausse
- Le donneur commence la manche (celui qui a distribué)
🎮 DÉROULEMENT DU JEU
Tour de jeu
À votre tour, effectuez les actions suivantes dans l’ordre :
1. PIOCHEZ UNE CARTE
Piochez la carte du dessus de la pioche (face cachée)
2. PRENEZ UNE DÉCISION
Après avoir pioché, vous devez choisir une option :
Option A : DÉFAUSSER la carte piochée
- Posez la carte piochée face visible sur la défausse
- Si c’est une carte action, son effet s’active immédiatement
- Votre tour se termine
Option B : ÉCHANGER
- Remplacez l’une de vos 5 cartes face cachée par la carte piochée
- La carte remplacée va sur la défausse (face visible)
- Si la carte défaussée est une carte action, son effet s’active immédiatement
- ⚠️ Important : Vous pouvez échanger une carte sans la regarder
3. FIN DU TOUR
Le joueur suivant (sens horaire) joue à son tour
⚡ RÈGLE SPÉCIALE : DÉFAUSSE INSTANTANÉE
À tout moment (même hors de votre tour), si une carte est posée dans la défausse et que vous avez une carte de même valeur dans votre jeu :
✅ Vous pouvez immédiatement défausser votre carte correspondante
- Défaussez votre carte face visible (peu importe sa couleur)
- Cette action est gratuite et ne compte pas comme un tour
- Exemple : Si un Rouge 12 est défaussé, vous pouvez défausser votre Bleu 12, Rainbow 12 ou Shadow 12
❌ Si vous vous trompez :
- Votre carte retourne dans votre jeu
- Vous devez piocher une carte supplémentaire et l’ajouter face cachée à votre jeu (vous aurez 6 cartes au lieu de 5 si vous aviez encore 5 cartes)
- Pénalité permanente pour cette manche
🏁 DÉCLENCHER LA FIN DE PARTIE
Quand vous pensez avoir le score le plus bas, à votre tour, après avoir joué normalement :
Déclarez « NUM WIN ! »
Conséquences :
- Le dernier tour commence
- Tous les autres joueurs jouent encore un tour chacun
- Après cela, on révèle toutes les cartes et on compte les points de cette manche
⚠️ ATTENTION : Pénalité importante ! Si vous déclarez « Num Win » et que vous N’AVEZ PAS le score le plus bas de la manche :
- Vous recevez un malus de +20 points à votre score de cette manche
- Cela peut vous faire perdre la partie entière !
🃏 CARTES ACTION
Les cartes action s’activent uniquement quand elles sont défaussées.
🔄 SWIPE (Échange)
Effet : Échangez l’une de vos cartes avec une carte d’un adversaire de votre choix
- Vous choisissez quelle carte vous donnez (face cachée pour les autres)
- Vous choisissez quelle carte vous prenez chez l’adversaire (face cachée pour vous)
- Les deux cartes restent face cachées après l’échange
- Vous pouvez échanger une carte que vous connaissez ou non
👁️ FLIP (Regarder)
Effet : Regardez secrètement l’une de vos cartes face cachée
- Vous seul voyez la carte
- Remettez-la face cachée à sa place
- Vous pouvez regarder une carte que vous connaissiez déjà ou une nouvelle
- Idéal avant de déclarer Num Win
🌪️ TORNADE (Échanger deux jeux)
Effet : Échangez les jeux complets de deux joueurs de votre choix
- Vous choisissez 2 joueurs (vous pouvez vous inclure)
- Les deux joueurs échangent la totalité de leurs cartes face cachées (5 cartes chacun)
- Les cartes restent face cachées, personne ne les regarde
- Stratégie : échangez votre mauvais jeu avec celui d’un adversaire, ou sabotez deux adversaires
🛑 BLOCK (Bloquer)
Effet : Le joueur suivant passe son tour
- Il ne pioche pas, ne joue pas
- Le tour passe au joueur d’après
- Utile pour bloquer quelqu’un qui veut déclarer Num Win
⚡ ÉCLAIR (Révéler)
Effet : Retournez une carte face visible (elle le reste jusqu’à la fin de la manche)
- Vous choisissez une carte parmi :
- Une carte d’un adversaire (au choix)
- OU une de vos propres cartes
- La carte choisie est retournée face visible et le reste jusqu’à la fin de la manche
- Tout le monde peut voir cette carte
- Cette carte visible, ne peut pas être échangée par une carte action de type SWIPE
- Stratégie offensive : révélez une grosse carte d’un adversaire pour le pénaliser
- Stratégie défensive : révélez votre propre petite carte pour la protéger
📝 Utilisation des Cartes Action
- Si vous défaussez une carte action → l’effet s’active immédiatement
- Si vous gardez une carte action face cachée dans votre jeu → pas d’effet mais vaut 0 point (bon pour votre score)
🔢 COMPTAGE DES POINTS
À la fin de chaque manche (après le dernier tour suivant un « Num Win »), tous les joueurs révèlent leurs cartes et comptent leurs points.
Valeur des cartes
Cartes Classiques
Chaque carte classique = sa valeur faciale
- Un 0 = 0 point
- Un 7 = 7 points
- Un 16 = 16 points
Cartes Rainbow
Les cartes Rainbow = 0 point… SAUF si activées par Shadow
Cartes Shadow
Les cartes Shadow = leur valeur faciale
⚡ RÈGLE SPÉCIALE : Activation Rainbow Si vous avez une carte Shadow ET une carte Rainbow de même valeur :
- La Shadow active la Rainbow
- Les deux cartes comptent leur valeur faciale
- Exemple : Shadow 10 + Rainbow 10 = 10 + 10 = 20 points
Cartes Action
Toutes les cartes action = 0 point
Carte Infini (∞)
⚠️ Attention : Risque/Récompense !
- 1 carte Infini = -5 points (bonus !)
- 2 cartes Infini = +20 points AU TOTAL (piège !)
La carte Infini est dangereuse : excellente seule, pénalisante en paire.
🏆 DÉTERMINER LE GAGNANT
À la fin de chaque manche
- Comptez les points de chaque joueur
- Notez les scores
À la fin de la partie complète
Après que chaque joueur ait distribué une fois (nombre de manches = nombre de joueurs) :
- Additionnez tous les scores de toutes les manches pour chaque joueur
- Le joueur avec le total le plus BAS remporte la partie
Égalité
En cas d’égalité au total final :
- Rejouez une manche de départage
- Le donneur est choisi au hasard
💡 STRATÉGIES ET CONSEILS
Pour les débutants
- Mémorisez les 2 cartes que vous avez regardées au début
- Remplacez d’abord les cartes que vous ne connaissez pas
- Attention aux cartes Shadow qui peuvent activer les Rainbow
- Prudence avec Infini : une seule c’est bien (-5 pts), deux c’est mauvais (+20 pts !)
- Ne déclarez Num Win que si vous êtes vraiment confiant (pénalité de +20 pts sinon)
- Pensez à long terme : une mauvaise manche n’est pas la fin, c’est le cumul qui compte
Pour les joueurs avancés
- Comptez quelles cartes ont été défaussées pour estimer les probabilités
- Bluffez en échangeant des cartes que vous connaissez déjà
- Timing des actions :
- Flip avant de déclarer Num Win (vérification)
- Tornade quand vous avez un très mauvais jeu
- Block sur le joueur qui va probablement déclarer Num Win
- Éclair pour déstabiliser un adversaire en tête
- Observez les réactions des adversaires pour deviner leurs cartes
- Gestion Shadow/Rainbow : évitez d’avoir les deux de même valeur
- Stratégie Infini :
- Si vous piochez un Infini et en avez déjà un, défaussez-le immédiatement !
- Ou utilisez Swipe pour échanger votre Infini avec un adversaire
- Vision globale : Parfois mieux vaut perdre une manche avec peu de points que risquer +20 en déclarant Num Win
Gestion des Cartes Action
- Swipe : Échangez votre carte haute contre une carte aléatoire de l’adversaire en tête
- Flip : Utilisez juste avant de déclarer Num Win pour confirmation
- Tornade : Arme de dernier recours si vous êtes très mal
- Block : Tactique défensive pour empêcher une déclaration Num Win
- Éclair : Révélez une grosse carte adverse pour créer de la pression, ou votre petite carte pour bluffer
📊 TABLEAU RÉCAPITULATIF DES POINTS
| Carte | Valeur en points | Notes |
|---|---|---|
| Classique 0-16 | Valeur faciale | De 0 à 16 points |
| Rainbow (seule) | 0 point | Gratuit ! |
| Shadow | Valeur faciale | De 0 à 16 points |
| Shadow + Rainbow (même valeur) | Les deux comptent | Activation ! Double peine |
| Cartes Action | 0 point | Effet uniquement si défaussée |
| Infini (×1) | -5 points | Bonus ! |
| Infini (×2) | +20 points total | Piège ! |
| Num Win raté | +20 points | Pénalité lourde |
| Erreur défausse instantanée | +1 carte | 6 cartes au lieu de 5 |
❓ QUESTIONS FRÉQUENTES
Q : Puis-je regarder mes cartes à tout moment ?
R : Non, seulement les 2 au début et via la carte action Flip. Les cartes restent face cachées (sauf si révélées par Éclair).
Q : Que se passe-t-il si la pioche est vide ?
R : Mélangez la défausse (sauf la carte du dessus) pour reformer une pioche.
Q : Puis-je déclarer Num Win dès le premier tour ?
R : Oui, après avoir joué normalement. Mais c’est extrêmement risqué !
Q : La carte Tornade m’affecte-t-elle si je la joue ?
R : Seulement si vous vous choisissez comme l’un des 2 joueurs qui échangent leurs jeux.
Q : Puis-je utiliser une défausse instantanée sur une carte action ?
R : Oui, si vous avez une carte action de même type (Flip sur Flip, etc.).
Q : Que se passe-t-il si j’ai 6 cartes à cause d’une erreur de défausse ?
R : Vous devez compter les 6 cartes à la fin. C’est une pénalité importante !
Q : Rainbow 5 + Shadow 8 comptent combien ?
R : 0 + 8 = 8 points (valeurs différentes, pas d’activation).
Q : Si je garde une carte action dans mon jeu jusqu’à la fin ?
R : Elle ne s’active jamais mais vaut 0 point, ce qui est bon pour votre score.
Q : Une carte révélée par Éclair reste visible combien de temps ?
R : Jusqu’à la fin de la manche en cours. Elle redevient inconnue à la manche suivante.
Q : Puis-je échanger MON propre jeu avec celui d’un adversaire avec Tornade ?
R : Oui ! C’est une stratégie valide si vous avez un mauvais jeu.
Q : Combien de manches joue-t-on exactement ?
R : Autant de manches que de joueurs. Si vous êtes 4 joueurs, vous jouez 4 manches.
🎲 VARIANTES OPTIONNELLES
Variante « Hardcore »
- On ne regarde aucune carte au début (toutes face cachées)
- Jeu à l’aveugle total
- Seul Flip permet de voir des cartes
Variante « Équipes »
- Jouez en 2 vs 2 ou 3 vs 3
- Les partenaires peuvent regarder une carte de leur partenaire au début de chaque manche mais ne peuvent pas leur dévoiler
- On additionne les scores de l’équipe
- Une équipe peut déclarer « Num Win » collectivement
Variante « Speed Win »
- On ne distribue que 4 cartes par joueurs
- Dès qu’un joueur ne possède plus que deux cartes, le Num Win est déclaré d’office.
- Plus rapide pour découvrir le jeu
🎨 CRÉDITS
Design : Zam Game
Version : Exclusif Num Project
