🛑 Carnet de règles officiel

🏁 Présentation
Num Stop est un jeu de cartes de prise de risque et de stratégie.
Le but : accumuler le maximum de points en posant des cartes dans une séquence, tout en évitant les conditions de stop immédiat et en utilisant les cartes spéciales.
⚠ Ici, “séquence” signifie simplement la série de cartes posées par un joueur pendant son tour, sans ordre numérique obligatoire.
🃏 Matériel
- Cartes classiques + Rainbow 🌈 et Shadow 🌑 (une seule carte par valeur et couleur).
- Cartes spéciales : Infini ∞, Malus
, Passe Ton Tour
, Flip
, Swipe ↔️.
- Pioche centrale (toutes les cartes mélangées).
- Espace pour les séquences sur la table et zone de score de chaque joueur.
⚠ Aucun joueur ne reçoit de cartes en main. Tout se joue en piochant à son tour.
🎯 Objectif
Accumuler le plus de points possible en :
- Posant des cartes dans une séquence libre (pas d’ordre obligatoire).
- Évitant les conditions de stop immédiat.
- Utilisant les cartes spéciales de façon stratégique.
🔄 Déroulement d’un tour
Chaque joueur joue à son tour dans cet ordre :
Activation des cartes spéciales
Avant de piocher, le joueur peut activer une ou plusieurs cartes spéciales.
Toutes les cartes spéciales s’activent après la pioche et s’appliquent uniquement au tour en cours.
| Carte | Effet |
|---|---|
| Infini ∞ | Permet de continuer la séquence ta séquence ou celle d’un joueur après un “stop. Attention si tu perds, le joueur récupère ses points ! |
| Malus ➕➖ | Force un adversaire ou sit même à retirer des cartes posées et à piocher selon l’indication de la carte. |
| Passe Ton Tour ↩️ | Oblige un adversaire à passer son prochain tour. |
| Flip 🔄 | Échange votre séquence avec celle d’un autre joueur. |
| Swipe ↔️ | Change le sens du jeu. |
🃏 Piocher et poser
- Le joueur pioche une carte de la pioche centrale.
- La carte est ajoutée à sa séquence en cours, tant qu’elle ne déclenche pas une condition de stop.
- Le joueur peut continuer à piocher à chaque nouveau tour, ou s’arrêter volontairement pour sécuriser ses points.
🚨 Conditions de stop immédiat
Le tour s’arrête immédiatement si une des conditions suivantes se produit :
- Shadow 🌑 piochée :
- La suite s’arrête immédiatement.
- La Shadow reste sur la table jusqu’au tour du joueur suivant.
- Les autres joueurs peuvent reprendre la suite avec Infini ∞ :
- Si repris → Shadow prend sa valeur faciale et la suite continue pour le joueur qui la reprend.
- Si personne ne reprend la suite via Infini ∞, le joueur qui a pioché la Shadow doit obligatoirement défausser sa suite, et ne marque aucun point.
- Trois cartes consécutives de même couleur dans la séquence.
- Deux cartes consécutives de même valeur dans la séquence.
⚠ Les conditions de stop s’appliquent uniquement aux cartes posées dans ce tour.
✋ Stop volontaire
- Le joueur peut s’arrêter à tout moment avant de piocher pour sécuriser les points de sa séquence.
- Les points de la séquence sont ajoutés à la zone de score à l’issue du tour.
- La séquence sécurisée ne peut plus être modifiée par les autres, sauf via carte spéciale (Infini ∞).
Carte Rainbow
- Si un joueur pioche une carte Rainbow, il doit re piocher une nouvelle carte sans attendre.
Fin du tour
- Si le joueur s’arrête volontairement, les points sont sécurisés.
- Si une Shadow 🌑 est piochée, la suite s’arrête et tous les points de la séquence sont perdus, sauf si reprise par Infini ∞.
💰 Points
- Carte normale : valeur faciale
- Rainbow
: valeur faciale
- Shadow
: valeur facialJoker
: +20 points si la suite est remportée
⚠ Les points sont comptés uniquement pour les séquences sécurisées (si le joueur s’arrête volontairement ou si la suite est reprise via Infini ∞).
🏁 Fin de manche
- La manche se termine lorsque :
- La pioche est vide, ou
- Tous les tours prédéfinis ont été joués.
- Chaque joueur additionne les points de ses séquences sécurisées.
🏆 Fin de partie
- Après le nombre de manches prévu, le joueur avec le plus de points remporte la partie.
💡 Conseils stratégiques
- Évaluez toujours le risque : Shadow
et conditions de stop peuvent tout annuler.
- Les cartes spéciales (Infini ∞, Flip 🔄, Malus ➕➖) permettent de changer le cours du jeu.
- Observez les séquences adverses pour décider quand reprendre ou bloquer une séquence.

