🛑 Carnet de règles officiel

🏁 Présentation
Num Stop est un jeu de cartes de prise de risque et de stratégie.
Le but : accumuler le maximum de points en posant des cartes dans une séquence, tout en évitant les conditions de stop immédiat et en utilisant les cartes spéciales.
⚠ Ici, “séquence” signifie simplement la série de cartes posées par un joueur pendant son tour, sans ordre numérique obligatoire.
🃏 Matériel
- Cartes classiques + Rainbow 🌈 et Shadow 🌑 (une seule carte par valeur et couleur).
- Cartes spéciales : Num-X ⚡, Quantique ⚛️, Infini ∞, Malus ➕➖, Passe Ton Tour ↩️, Flip 🔄, Swipe ↔️, Joker 🃏.
- Pioche centrale (toutes les cartes mélangées).
- Espace pour les séquences sur la table et zone de score de chaque joueur.
⚠ Aucun joueur ne reçoit de cartes en main. Tout se joue en piochant à son tour.
🎯 Objectif
Accumuler le plus de points possible en :
- Posant des cartes dans une séquence libre (pas d’ordre obligatoire).
- Évitant les conditions de stop immédiat.
- Utilisant les cartes spéciales de façon stratégique.
🔄 Déroulement d’un tour
Chaque joueur joue à son tour dans cet ordre :
⚡ Activation des cartes spéciales
Avant de piocher, le joueur peut activer une ou plusieurs cartes spéciales.
| Carte | Effet |
|---|---|
| Joker | Double les points accumulés cette suite si elle est remportée. Doit être jouée après la première pioche d’une partie. |
| Quantique ⚛️ | Protège 1 fois contre toutes les conditions de stop et cartes d’action contre le joueur sur cette suite. |
| Infini ∞ | Permet de continuer la séquence d’un joueur ayant dit “stop”. |
| Malus ➕➖ | Force un adversaire ou sait même à retirer des cartes posées et à piocher selon l’indication de la carte. |
| Passe Ton Tour ↩️ | Oblige un adversaire à passer son prochain tour. |
| Flip 🔄 | Échange votre séquence avec celle d’un autre joueur. |
| Swipe ↔️ | Change le sens du jeu. |
| Joker 🃏 | Ajoute 20 points à votre score pour cette suite si elle est remportée. |
⚠ Toutes les cartes spéciales s’activent après la pioche et s’appliquent uniquement au tour en cours.
🃏 Piocher et poser
- Le joueur pioche une carte de la pioche centrale.
- La carte est ajoutée à sa séquence en cours, tant qu’elle ne déclenche pas une condition de stop.
- Le joueur peut continuer à piocher à chaque nouveau tour, ou s’arrêter volontairement pour sécuriser ses points.
🚨 Conditions de stop immédiat
Le tour s’arrête immédiatement si une des conditions suivantes se produit (sauf si Quantique ⚛️ est activée) :
- Shadow 🌑 piochée :
- La suite s’arrête immédiatement.
- La Shadow reste sur la table jusqu’au tour du joueur suivant.
- Les autres joueurs peuvent reprendre la suite avec Infini ∞ :
- Si repris → Shadow prend sa valeur faciale et la suite continue pour le joueur qui la reprend.
- Si personne ne reprend la suite via Infini ∞, le joueur qui a pioché la Shadow doit obligatoirement défausser sa suite, et ne marque aucun point.
- Trois cartes consécutives de même couleur dans la séquence.
- Deux cartes consécutives de même valeur dans la séquence.
⚠ Les conditions de stop s’appliquent uniquement aux cartes posées dans ce tour.
✋ Stop volontaire
- Le joueur peut s’arrêter à tout moment avant de piocher pour sécuriser les points de sa séquence.
- Les points de la séquence sont ajoutés à la zone de score.
- La séquence sécurisée ne peut plus être modifiée par les autres, sauf via carte spéciale (Infini ∞).
Carte Rainbow
- Si un joueur pioche une carte Rainbow, il doit re piocher une nouvelle carte sans attendre.
Fin du tour
- Si le joueur s’arrête volontairement, les points sont sécurisés.
- Si une Shadow 🌑 est piochée, la suite s’arrête et tous les points de la séquence sont perdus, sauf si reprise par Infini ∞.
💰 Points
- Carte normale : valeur faciale
- Rainbow
: valeur faciale
- Shadow 🌑 : valeur faciale
- Joker 🃏 : +20 points si la suite est remportée
- Num-X ⚡ : double les points de la suite si remportée
⚠ Les points sont comptés uniquement pour les séquences sécurisées (si le joueur s’arrête volontairement ou si la suite est reprise via Infini ∞).
🏁 Fin de manche
- La manche se termine lorsque :
- La pioche est vide, ou
- Tous les tours prédéfinis ont été joués.
- Chaque joueur additionne les points de ses séquences sécurisées.
🏆 Fin de partie
- Après le nombre de manches prévu, le joueur avec le plus de points remporte la partie.
💡 Conseils stratégiques
- Évaluez toujours le risque : Shadow 🌑 et conditions de stop peuvent tout annuler.
- Utilisez Rainbow 🌈 et Quantique ⚛️ pour sécuriser vos séquences.
- Les cartes spéciales (Infini ∞, Flip 🔄, Malus ➕➖) permettent de changer le cours du jeu.
- Observez les séquences adverses pour décider quand reprendre ou bloquer une séquence.

