Num Stop est un jeu de cartes de prise de risque et de strategie. Le but est d'accumuler le maximum de points en posant des cartes dans une sequence, tout en evitant les conditions de stop immediat et en utilisant les cartes speciales.
Infini, 1×
Simple, 1×
Double, 1×
Passe Ton Tour, 1×
Flip, 1×
Swipe, 1×
Éclair, 1×
Quantique, 1× Tornade, 1×
JokerAccumuler le plus de points possible en :
Avant de commencer la partie, choisissez l'un des deux modes suivants :
Un joueur peut activer une carte action à tout moment de son tour — pas seulement avant sa première pioche — que la carte vienne de sa réserve ou qu'il vienne de la piocher (voir point 3).
| Carte | Effet |
|---|---|
Infini |
Permet de continuer à piocher ce tour jusqu'à tirer une carte d'élimination (Shadow ou autre condition de stop), sans être éliminé : la séquence continue normalement au joueur suivant. |
Joker |
Carte "vie" / seconde chance : si vous tirez une carte d'élimination, jouez un Joker pour rejouer immédiatement avec votre propre séquence, sans être éliminé. |
Simple |
Oblige un joueur (soi-même ou un adversaire) à piocher 1 carte supplémentaire. |
Double |
Oblige un joueur (soi-même ou un adversaire) à piocher 2 cartes supplémentaires. |
Passe Ton Tour |
Oblige un adversaire ciblé à passer son prochain tour : il ne pioche pas. Sa séquence en cours reste active pendant ce tour sauté — il peut donc encore activer une carte de sa réserve (Joker par exemple) au début de ce tour (voir point 1). Une fois ce tour sauté terminé, si sa séquence n'a pas été sécurisée entre-temps, elle est défaussée. |
Flip |
Permet de regarder la première carte de chacune des deux pioches (sans les piocher), puis le joueur peut soit piocher une carte supplémentaire, soit dire stop (sécuriser sa séquence). |
Swipe |
Échangez votre séquence en cours avec celle d'un voisin, à condition que sa séquence ne soit pas déjà sécurisée (un tas verrouillé ne peut pas être échangé). |
Éclair |
Remet à zéro la séquence en cours d'un adversaire ciblé : il perd toutes les cartes non sécurisées de sa séquence. |
| Tornade | Toutes les cartes actuellement posées dans les séquences non sécurisées de tous les joueurs sont ramassées, mélangées, puis redistribuées aléatoirement entre ces mêmes séquences. |
Quantique |
Piochez 3 cartes. Le joueur peut en garder une seule pour sa séquence, ou aucune s'il préfère ; les cartes non gardées sont défaussées. C'est sa dernière action du tour. |
Avant de tirer sa première carte du tour, le joueur choisit entre deux options :
Si un joueur pioche Rainbow, il doit repiocher une nouvelle carte sans attendre.
| Carte / situation | Valeur |
|---|---|
| Carte normale | Valeur faciale |
| Rainbow | Valeur faciale |
| Shadow | Valeur faciale |
La manche se termine lorsque :
Chaque joueur additionne les points de ses sequences securisees.
Apres le nombre de manches prevu, le joueur avec le plus de points remporte la partie.