Règles du jeu Num Win

Mis à jour le 06/07/2026
Un duel d'esprits et de hasard maîtrisé, où le silence des cartes cache les choix décisifs.
2–8 joueurs 8 ans+ 10-25 min Mémoire & Défausse instantanée

Aperçu du jeu

But du jeu : avoir le moins de points possible à la fin de toutes les manches.

💡 Utilisez l'application de calcul en ligne pour le score : zam-game.com/num_win.html

Principe du jeu

Les joueurs possèdent 2 cartes face cachée. Au fil de la partie, ils doivent construire une combinaison de 5 cartes avec le plus petit total possible :

  • en remplaçant leurs cartes,
  • en profitant des défausses des autres,
  • grâce à des actions stratégiques.
👉 Le jeu repose sur observation, mémoire et timing.
Une manche se termine lorsqu'un joueur ayant une combinaison de 5 cartes annonce « Num Win ».

Contenu

Cartes classiques
  • 4 couleurs : Rouge Bleu Vert Jaune
  • Valeurs de 0 à 16
Cartes spéciales
  • Rainbow (arc-en-ciel)
  • Shadow (ombre)
Cartes action
  • 2 × Swipe
  • 2 × Flip
  • 2 × Quantum
  • 2 × Flash

Mise en place

1
Mélangez toutes les cartes.
2
Distribuez 2 cartes face cachée à chaque joueur.
3
Placez la pioche au centre.
4
Retournez la première carte pour former la défausse.
👉 Le donneur commence.

Tour de jeu

1) Piochez une carte

Vous pouvez piocher depuis la pioche ou récupérer la dernière carte de la défausse.

Seule une carte récupérée de la défausse peut être ajoutée comme nouvelle carte à votre combinaison.

Toutes les cartes piochées sont posées face cachée devant vous.

2) Jouer la carte piochée

Si carte prise dans la pioche :
  • Défausser (effet action si carte action), ou
  • Échanger avec une carte face cachée de votre combinaison.
Si carte prise dans la défausse :
  • Échanger avec une carte face cachée, ou
  • Ajouter une nouvelle carte face cachée à votre combinaison.

Règle clé : récupération instantanée

À tout moment, si une carte est défaussée et que vous possédez la même valeur dans votre combinaison, vous pouvez la récupérer immédiatement.

Défausse carteMême valeur chez vousRécupération rapide
Seul le joueur le plus rapide peut récupérer la dernière carte défaussée (tant qu'elle n'est pas recouverte). Les deux cartes sont révélées et restent face visible : elles ne peuvent plus être touchées par les cartes action.
Les paires de même valeur sont supprimées de la combinaison en fin de manche, avant le score.

Extension : paire avec la carte d'un adversaire

La récupération instantanée ne se limite pas à vos propres cartes : si la valeur de la carte défaussée correspond à une carte de la combinaison d'un adversaire (repérée par mémoire, ou révélée via Flip/Quantum), vous pouvez la désigner.
  • Vous récupérez alors les deux cartes (la carte défaussée + celle prise chez l'adversaire) et les ajoutez à votre propre combinaison.
  • Vous pouvez ensuite annoncer « Num Win » si vous le souhaitez.
  • Cette action repose entièrement sur la mémoire : vous devez vous souvenir de la valeur exacte de la carte adverse visée.

Erreur de récupération

Sur vos propres cartes :
  • la carte repart sur la défausse,
  • vous piochez 1 carte de pénalité (visible pour vous),
  • vous ne pouvez pas annoncer Num Win ce tour.
Chez un adversaire (erreur de mémoire) :
  • rien ne change : les cartes restent à leur place,
  • vous piochez 1 carte de pénalité que vous posez sans la regarder dans votre propre combinaison (donc face cachée, y compris pour vous).

Interactions particulières

  • Une carte Shadow ne peut former une paire qu'avec une carte Rainbow.
  • Une carte Rainbow peut interagir avec n'importe quelle autre carte pour former une paire de même valeur et s'annuler.

Cartes action

Elles s'activent uniquement lorsqu'elles sont défaussées.

Swipe
Échangez une de vos cartes avec celle d'un adversaire (face cachée).
Flip
Regardez une de vos cartes.
Quantum
Révélez une carte (la vôtre ou celle d'un adversaire). Elle reste visible jusqu'à la fin de manche, mais peut être échangée ou défaussée.
Flash
Défaussez n'importe quelle carte au choix d'un adversaire.

Fin de manche : Num Win

À votre tour, après avoir terminé de jouer, vous pouvez annoncer « NUM WIN ».

  • Les autres joueurs jouent un dernier tour.
  • Les joueurs qui n'ont pas 5 cartes peuvent jouer leur première carte piochée, puis compléter leur combinaison en piochant le nombre de cartes nécessaire.
  • Ensuite, tout le monde révèle ses cartes.
Risque : si vous n'avez pas le plus petit score en ayant annoncé « Num Win », vous prenez +15 points de pénalité.

Comptage des points

Type de carte / situationScore
Carte classiqueValeur indiquée
Rainbow unique dans la combinaison0 point
Plus d'une Rainbow dans la combinaisonValeur normale
ShadowValeur normale
Paire de même valeur0 point pour les deux cartes
Carte action+5 points

Fin de partie

  • Une partie = plusieurs manches.
  • Chaque joueur distribue une fois.
  • On additionne tous les scores.
✔️ Le joueur avec le moins de points gagne la partie.

Conseils & résumé

Conseils

  • Mémorisez vos cartes dès le début.
  • Surveillez les défausses.
  • Profitez des réactions rapides.
  • Prenez des risques au bon moment.
Résumé rapide
  • Déclencher « Num Win » au bon moment
  • Pioche puis jouer, échanger ou défausser
  • Réagir aux défausses à tout moment (chez soi ou chez un adversaire)
  • Réduire son total et ses cartes exposées

Variante optionnelle

Variante « Équipes » (2 vs 2) :
  • Les partenaires peuvent voir une carte de l'autre au début.
  • Les paires peuvent se faire entre les jeux des partenaires.
  • Le score est calculé par équipe.
  • Si un membre fait un Num Win raté, toute l'équipe prend +15 points.

Crédits

Design : Zam Game  |  Version : Exclusif Num Project
8.6/10
7 votes
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⭐ Caractéristiques
Fun
Interaction
Mémoire
Rejouabilité
Hasard
Prise de risque
📊 Stats — Num Win
1
Parties jouées
4
Manches au total
1
Comptes actifs
60
Meilleur score
🕹️ Dernières parties

Aucune partie enregistrée.

⭐ Meilleurs scores
🥇 🐸 steeve 60