Le téléphone portable doit être placé au centre du plateau, bien visible de tous. L'application Master gère :
| Niveau | Valeurs des cartes | Cartes max. utilisables | Manches impossibles |
|---|---|---|---|
| Facile | Entre 1 et 8 | 3 cartes | — |
| Moyen | Entre 2 et 12 | 4 cartes | 25 % des manches |
| Difficile | Entre 3 et 15 | 5 cartes | 1 manche sur 2 |
Uniquement Addition (+) et Soustraction (−).
Vous pouvez ajouter deux fois la même carte de votre main dans votre calcul.
À la fin du timer, l'application affiche les solutions trouvées. Tous les calculs exacts ou approchants sont comptabilisés simultanément. Il n'y a pas d'élimination.
Le joueur qui a trouvé chaque solution clique dessus pour enregistrer ses points. Le classement final est établi sur le total des points cumulés sur les 10 manches.
| Position | Points |
|---|---|
| 1ère solution trouvée | 10 pts |
| 2ème solution trouvée | 8 pts |
| 3ème solution trouvée | 6 pts |
| 4ème solution trouvée | 4 pts |
| 5ème solution trouvée | 2 pts |
| Autre calcul valide | 1 pt |
| Bonus | Effet |
|---|---|
| ⚡ ×2 | Tous les points sont doublés cette manche. |
| 🎁 +5 | Chaque solution rapporte +5 pts supplémentaires. |
| 🔥 +10 | Chaque solution rapporte +10 pts supplémentaires. |
| ⚫ FLAT 8 | Toutes les solutions valent exactement 8 pts, quelle que soit leur position. |
| 🎯 AUTRE 15 | « Autre calcul valide » vaut 15 pts au lieu de 1 ! |
| 👋 CONSOL. 5 | « Autre calcul valide » vaut 5 pts garanti. |
| 🥇 1ER ×3 | La 1ère solution affichée vaut ×3 pour le joueur qui la trouve. |