But : marquer le plus de points en capturant les bons plis, en formant des triples de cartes classiques, et en recuperant des paires d'atouts (Rainbow + Shadow de meme valeur).
| Joueurs | Cartes / joueur | Echange |
|---|---|---|
| 3-5 | 15 | 5 cartes |
| 6-8 | 13 | 3 cartes |
Une manche se joue en 15 plis (ou 13 plis a 6-8 joueurs). Chaque joueur pose 1 carte par pli.
Le joueur qui a gagne le pli precedent (ou le donneur au debut) joue la premiere carte et fixe la couleur demandee.
Si vous l'avez, vous pouvez la jouer. Vous n'etes pas oblige de monter en classique.
Vous pouvez jouer un atout meme si vous avez la couleur demandee.
Si vous n'avez ni la couleur demandee ni atout, jouez librement.
Le Joker peut etre joue a tout moment mais ne remporte jamais le pli.
La plus haute carte de la couleur demandee remporte le pli.
L'atout le plus haut gagne le pli. S'il n'y a pas d'atout, retour a la regle classique.
Chaque joueur Shadow recupere sa paire. Le reste du pli revient au gagnant des cartes restantes.
Apres un pli divise, c'est le joueur qui a pris les cartes classiques qui ouvre le pli suivant.
Valeur faciale 0 a 16.
| Nombre d'exemplaires d'une valeur | Score |
|---|---|
| 1 carte | Valeur faciale |
| 2 cartes (paire) | 0 point (annulation) |
| 3 cartes (triple) | Valeur faciale + 30 |
| 4 cartes (quadruple) | Valeur faciale + 50 |
Joker = 0 point.
Le joueur avec le score le plus haut remporte la manche.