Règles du jeu Num Inferno

Mis à jour le 17/07/2026
Anticipe chaque coup, car la combinaison Inferno inverse ta main et fait basculer la partie !
2–8 joueurs 8 ans+ 10-25 min Plis & Atouts

🎯Objectif du jeu

Être le premier joueur à se débarrasser de toutes ses cartes, en respectant les règles de pose, d'escalade et de fin de partie.

NUM INFERNO est un jeu de lecture de jeu, gestion du timing et prise de risque calculée. Les cartes Rainbow et Shadow bouleversent l'ordre établi — seuls ceux qui savent anticiper, sacrifier et dominer mériteront la victoire 👑

📦Composition du jeu

102 Cartes classiques (0–16)

6 familles, chaque valeur existe une fois par famille :

  • Rouge
  • Vert
  • Bleu
  • Jaune
  • Rainbow
  • Shadow

7 Cartes spéciales — Total : 109 cartes

  • ♾️ Infini × 4
  • Num-X × 1
  • 🃏 Joker × 2

🔧Mise en place

1
Mélangez l'ensemble des 109 cartes.
2
Distribuez toutes les cartes équitablement entre les joueurs.
3
Le joueur qui commence est choisi librement (ou le vainqueur de la manche précédente).

🃏Types de poses & règle d'escalade

Types de poses

À son tour, un joueur peut jouer ou passer.

PoseCartes identiques
Simple1 carte
Double2 cartes
Triple3 cartes
Quadruple4 cartes
Quintuple5 cartes
Sextuple6 cartes (max)
⚠️ Un joueur ayant passé ne peut plus intervenir dans ce pli. Il peut passer même s'il est en capacité de jouer.

Règle d'escalade

  • Le type de pose doit être conservé (simple, double, triple…)
  • La valeur doit être strictement supérieure à la précédente
  • Il est interdit de redescendre en nombre de cartes, sauf effet Shadow
⚠️ Les effets Rainbow (+1 carte) et Shadow (−1 carte) sont des exceptions explicites à cette règle générale : ils imposent un changement de palier pour le pli suivant, et la valeur redevient libre (pas d'obligation d'être supérieure à la pose précédente).
✅ Il peut y avoir plusieurs passes sur un tour. Le dernier joueur ayant posé remporte le pli et relance avec le type de pose de son choix.
⚠️ Si l'effet Rainbow ou Shadow impose un palier impossible à jouer (Rainbow au-delà du Sextuple, Shadow en-dessous du Simple), tous les joueurs suivants passent : le pli est validé tel quel, remporté par le joueur qui l'a posé.

Effets Rainbow, Shadow & Interaction

🌈 Rainbow
Pli avec Rainbow visible
⚠️ L'effet ne s'active que si le Rainbow est visible au sommet du pli (dernière carte posée). Enterré sous une autre carte de la même pose, il reste inactif.

Le joueur suivant DOIT :

  1. Augmenter le nombre de cartes de +1
  2. Conserver le même type de pose
  3. Poser des cartes de la valeur de son choix — pas d'obligation d'être supérieure à la pose précédente
7🌈2 cartes, valeur libre (ex : 8 + 8)
9🌈 9🌈3 cartes, valeur libre (ex : 10 + 10 + 10)
11🌈×34 cartes, valeur libre (ex : 12 × 4)
8🌈 posé, puis 8🟡 par-dessusRainbow non visible : aucun effet
🌑 Shadow
Pli avec Shadow visible
⚠️ L'effet ne s'active que si le Shadow est visible au sommet du pli (dernière carte posée). Enterré sous une autre carte de la même pose, il reste inactif.

Le joueur suivant DOIT :

  1. Réduire le nombre de cartes de −1
  2. Poser des cartes de la valeur de son choix — pas d'obligation d'être supérieure à la pose précédente
13🌑 + 13🟢 1 carte, valeur libre (ex : 2)
13🌑 posé, puis 13🟢 par-dessusShadow non visible : aucun effet
🌈+🌑 Interaction Spéciale
Pli avec Rainbow ET Shadow
⚠️ Se déclenche dès que les deux sont présents dans le pli, peu importe laquelle est visible au sommet — contrairement aux effets Rainbow seul / Shadow seul, la visibilité n'entre pas en jeu ici.
  • Le pli s'arrête immédiatement
  • Le joueur ayant posé ce pli rejoue
  • Ce pli ne peut être coupé par aucune carte
⚠️ Ni Infini ni Num-X ne peuvent couper un pli Rainbow + Shadow.

Cartes spéciales

♾️ Infini
  • Joué en simple (1 carte)
  • Coupe n'importe quel pli classique
  • Annule toutes les contraintes de pose
❌ Ne peut pas être joué sur :
· Pli Rainbow + Shadow
· Pli coupé par Num-X
✖ Num-X
  • Coupe n'importe quel pli
  • Peut couper un pli déjà coupé par Infini
  • Carte unique — la plus puissante du jeu
❌ Ne peut pas être joué sur un pli Rainbow + Shadow
🃏 Joker
  • Remplace uniquement R V B J
  • Ne remplace pas Rainbow ni Shadow
  • Ne peut pas être joué seul
  • Sert à compléter un groupe classique
  • Ne déclenche aucun effet spécial

🔥L'Inferno

🔥 INFERNO 🔥
  • Une pose Triple exactement (3 cartes, ni plus ni moins) de valeur 6 ou 9, contenant au moins un Shadow ou Rainbow visible, provoque l'Inferno ! (un Quadruple, Quintuple ou Sextuple de 6/9 ne déclenche pas l'effet)
  • La puissance des cartes classiques s'inverse : le 0 devient le plus puissant, le 16 le plus faible.
  • Il faut maintenant descendre sur le pli précédent pour se débarrasser de ses cartes.
  • Attention : l'invocation d'une autre combinaison Inferno peut rétablir le sens précédent !

🏁Fin de partie & victoire

Règles de fin — Cartes interdites

Il est interdit de terminer la partie avec :

  • ♾️ Infini
  • ✖ Num-X

Les dernières cartes posées doivent être exclusivement des cartes classiques :

Rouge Vert Bleu Jaune Rainbow Shadow (avec ou sans Joker)

Rainbow & Shadow en fin de partie

✅ Rainbow et Shadow sont des cartes classiques — elles peuvent être jouées comme dernières cartes pour gagner.
⚠️ Leurs effets s'appliquent même si le joueur vide sa main. Si l'effet impose une contrainte au joueur suivant, celle-ci doit être appliquée normalement (sauf impossibilité de jeu).
🏆 VICTOIRE

Le premier joueur à se débarrasser de toutes ses cartes, en respectant toutes les règles, remporte la manche !

8.6/10
16 votes
⭐ Donner mon avis
⭐ Caractéristiques
Bluff
Fun
Interaction
Rejouabilité
Stratégie
📊 Stats — Num Inferno
0
Parties jouées
0
Manches au total
0
Comptes actifs
🕹️ Dernières parties

Aucune partie enregistrée.

⭐ Meilleurs scores

Aucun score enregistré.