Règles du jeu Num Speed

Ultra dynamique et terriblement fun, le jeu idéal pour des parties rapides !
2–8 joueurs 8 ans+ 10-25 min Défausse & Plis

1.Contenu du jeu

102 Cartes Classiques (0–16)
  • 17 Bleues
  • 17 Rouges
  • 17 Jaunes
  • 17 Vertes
  • 17 Rainbow multicolores
  • 17 Shadow bleu nuit
7 Cartes Spéciales
  • 2 × Joker
  • 4 × Infini ∞
  • 1 × Num-X
10 Cartes Action
  • 2 × Simple
  • 2 × Double
  • 2 × Twister
  • 3 × Block
  • 1 × Bombe-X

2.Objectif du jeu

Remporter la manche en se défaussant le premier de ses cartes !

NUM-Speed est un jeu de plis ultra-dynamique où chaque joueur tente de se défausser de ses cartes en construisant des combinaisons de plus en plus fortes. Le cœur du jeu repose sur la tension permanente entre rapidité, anticipation et opportunisme : chaque carte posée peut renverser le rythme et forcer les autres à réagir instantanément.

Les cartes spéciales viennent bouleverser le pli en cours, accélérant la partie ou redistribuant les rapports de force. Courts, intenses et toujours différents, les tours s'enchaînent à grande vitesse.

⚠️ Toutes les cartes restantes comptent en points malus. Le joueur ayant le moins de malus remporte la partie !

3.Vocabulaire

Cartes en mainCartes distribuées en début de partie.
Tour de jeuMoment où vient le tour à un joueur de jouer un pli ou une carte action.
PliCarte(s) jouée(s) par les joueurs pendant un tour et posée(s) au centre de la zone de jeu.
TourEnsemble des plis des joueurs jusqu'à ce que tous passent sans recouvrir le dernier pli posé.
Vainqueur du tourLe joueur ayant posé le dernier pli non recouvert remporte le tour.
PlateauZone de jeu devant les joueurs où sont joués les plis et posées les cartes piochées.
Cartes plateauCartes piochées et posées devant soi. Toute carte plateau peut être utilisée par n'importe quel joueur pour contribuer à un pli.
Fin de mancheLa manche s'achève immédiatement après le tour au cours duquel un joueur s'est défaussé de sa dernière carte. Les cartes encore sur son plateau s'ajoutent à ses malus.
Points MalusToutes les cartes restantes (en main + plateau) en fin de partie, comptabilisées pour le score.
Dernière carteLa dernière carte posée en main doit être une carte classique (0–16).

4.Mise en place

Modes de jeu

🟢 Family
Découverte · 15-20 min
  • 13 cartes / joueur
  • 2 cartes Action seulement
  • Règles simplifiées
  • Score classique
  • Pour : familles, enfants 8+
🔵 Speed Run
Classique · 20-25 min
  • 13 cartes / joueur
  • Toutes les options actives
  • Score classique
  • Pour : partie rapide, full option !
🔴 Speed-Game
Compétition · 30-40 min
  • 10 cartes / joueur
  • 2 manches
  • Full options
  • Score compétition

Distribution & déroulement initial

  • La donne : chaque joueur reçoit 13 cartes (Speed Run).
  • Début de manche : une carte de la pioche est retournée au centre jusqu'à ce qu'un joueur puisse la recouvrir avec une combinaison spéciale. Le tour continue dans le sens horaire. Le vainqueur du tour commence le suivant.
  • Fin de tour : toutes les cartes du pli sont défaussées ; le gagnant ouvre un nouveau tour.

Zone de jeu

Plis posés
Centre de table
Plateau
Cartes piochées devant chaque joueur
Carte Action ACTIVE
En cours d'effet
Défausse classiques
Cartes numériques défaussées
Défausse actions
Cartes action défaussées

5.Détail des cartes

A. Cartes Classiques

102 cartes numérotées de 0 à 16 en 6 couleurs : Rouge Bleu Vert Jaune Rainbow Shadow. Elles composent les plis et comptent en malus.

B. Carte Rainbow

Jouée seule, elle complète un pli en ajoutant +1 carte de même valeur (n → n+1). Jouable hors tour.

Ex : Mendy : 5 · Sasha (hors tour) : 5 → pli double 5+5. Le tour reprend après Sasha.

C. Carte Shadow

Jouée seule, elle réduit un pli à une seule carte. Les cartes remplacées sont récupérées en main. Jouable hors tour. Bonus : autorise une carte Action dans le même tour.

Ex : Mendy : 12, 12 · Sasha (hors tour) : Shadow 12 → récupère les deux 12 · pli devient simple 12.

D. Cartes Spéciales

🃏 Joker
Remplace toute carte numérique (sauf Rainbow et Shadow).
∞ Infini
Coupe tout pli classique. Ne peut pas couper Num-X.
✖ Num-X
Coupe tout pli (même Infini !). Met fin au tour immédiatement.

E. Cartes Action

Simple
Cible : 1 joueur
Le joueur ciblé doit jouer son prochain pli en simple avant de rejouer librement.
Double
Cible : 1 joueur
Le joueur ciblé doit jouer son prochain pli en double avant de rejouer librement.
Block
Cible : 1 joueur ou tous
Le(s) joueur(s) ciblé(s) passent leur prochain tour en cours. Un joueur bloqué peut ignorer l'effet en jouant Num-X.
Twister
Cible : tous les joueurs
Mélange et redistribue toutes les cartes plateau en commençant par le joueur qui a posé la carte. Certains joueurs peuvent recevoir une carte de plus. Le joueur qui a posé la carte peut rejouer.
Bombe-X
Cible : tous les joueurs
Mélange et redistribue toutes les cartes plateau ET en main (pas le pli en cours ni la défausse), en commençant par le joueur qui a posé la carte. Certains joueurs peuvent recevoir une carte de plus. Le joueur peut rejouer.

6.Déroulement d'un tour

Actions possibles (une seule par tour)

  • 🃏 Jouer un pli — en respectant les règles de défausse
  • Jouer une carte Action — voir §5E
  • 📤 Piocher — jouer immédiatement si possible, sinon poser devant soi sur le plateau

Comment se défausser

Le premier joueur peut jouer : simple, double, triple, ou plus (cartes identiques).

Ensuite chaque joueur peut utiliser ses cartes en main ou n'importe quelle carte plateau (adversaires compris) pour :

  • Jouer un pli de valeur supérieure
  • OU jouer un pli avec 1 carte de plus à même valeur
Ex : Mendy : 5 · Sasha : 9 (valeur+) · Elya : 7+7 (nbr+) · Luka : Shadow 7 → récupère les deux 7 · Sasha (hors tour) : Rainbow 7 → pli 1→2 · Elya : 12+12 · Luka : 16+16 · Sasha : Num-X → remporte le tour !

7.Combinaisons spéciales

Facteur X+1 (hors tour)
Annonce : « Facteur X+1 »
Nbre cartes +1 ET Valeur +1

Pli simultanément 1 carte de plus ET +1 en valeur par rapport au pli précédent.

Ex : Elya : 2 → suivant : 3+3 → suivant : 4+4+4
Facteur X−1 (hors tour)
Annonce : « Facteur X-1 »
Nbre cartes −1 ET Valeur −1

Pli simultanément 1 carte de moins ET −1 en valeur.

Ex : Sasha : 7+7+7 → suivant : 6+6 → suivant : 5
Fusion-X (hors tour)
Annonce : « Fusion »
Même valeur + 1 carte de plus → fusion automatique

Un pli plus grand à même valeur fusionne automatiquement au pli existant.

Ex : Mendy : 5 · Sasha : 8 · Elya : 8+8 → triple 8. Suivant : 3 cartes > 8 ou 4 cartes identiques.
Équivalence (hors tour)
Annonce : « Équivalence »
Somme du pli = somme du pli précédent

Jouer un pli dont la somme est égale au pli précédent, avec des cartes différentes.

Ex : Elya : 8+8 (=16) → 16 seul / 4×4 / 2×8. Sasha : 12 → 6+6 / 4+4+4 / 3+3+3+3
Rainbow (hors tour)
Annonce : « Rainbow »
1 Rainbow de même valeur que le pli actif

Complète le pli en ajoutant 1 carte de même valeur.

Ex : Sasha : 5+5 · Elya (hors tour) : Rainbow 5 → pli triple 5+5+5
Shadow (hors tour)
Annonce : « Shadow »
1 Shadow contre un pli de même valeur

Remplace intégralement le pli. Le joueur récupère toutes les cartes du pli en main. Bonus : peut jouer une carte Action immédiatement.

Ex : Elya : 12+12+12 · Mendy (hors tour) : Shadow 12 → récupère le triple, pose Shadow simple 12.
⚠️ Toutes les combinaisons spéciales doivent être annoncées à haute voix. En cas d'oubli ou d'erreur, le joueur récupère son pli, pioche une carte et perd son tour !

Les cartes Rainbow et Shadow peuvent aussi être jouées comme des cartes classiques (seules ou combinées) pendant le tour de jeu normal d'un joueur.

8.Fin de partie — Modes de jeu

🟢 Family – Découverte
13 cartes · 2 cartes Action · 15-20 min

Cette version se concentre sur les bases :

  • Plis classiques (plus fort / plus grand)
  • Interruptions hors-tour : Facteur X+1, Facteur X−1
  • Cartes Spéciales : Num-X, Infini, Joker
  • Contraintes : Simple, Double
  • Rainbow et Shadow = couleurs normales, sans effet spécial
🔵 Speed Run – Classique
13 cartes · Full options ! · 20-25 min

Toutes les règles sont actives :

  • Extension de pli (fusion automatique)
  • Équivalence (hors tour possible)
  • Cartes Action : Twister, Bombe-X
  • Rainbow et Shadow jouées seules hors tour avec effet complet
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⭐ Caractéristiques
Fun
Interaction
Rapidité
Rejouabilité
📊 Stats — Num-Speed
1
Parties jouées
3
Manches au total
1
Comptes actifs
6
Meilleur score
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