Remporter la manche en se défaussant le premier de ses cartes !
NUM-Speed est un jeu de plis ultra-dynamique où chaque joueur tente de se défausser de ses cartes en construisant des combinaisons de plus en plus fortes. Le cœur du jeu repose sur la tension permanente entre rapidité, anticipation et opportunisme : chaque carte posée peut renverser le rythme et forcer les autres à réagir instantanément.
Les cartes spéciales viennent bouleverser le pli en cours, accélérant la partie ou redistribuant les rapports de force. Courts, intenses et toujours différents, les tours s'enchaînent à grande vitesse.
⚠️ Toutes les cartes restantes comptent en points malus. Le joueur ayant le moins de malus remporte la partie !
| Cartes en main | Cartes distribuées en début de partie. |
| Tour de jeu | Moment où vient le tour à un joueur de jouer un pli ou une carte action. |
| Pli | Carte(s) jouée(s) par les joueurs pendant un tour et posée(s) au centre de la zone de jeu. |
| Tour | Ensemble des plis des joueurs jusqu'à ce que tous passent sans recouvrir le dernier pli posé. |
| Vainqueur du tour | Le joueur ayant posé le dernier pli non recouvert remporte le tour. |
| Plateau | Zone de jeu devant les joueurs où sont joués les plis et posées les cartes piochées. |
| Cartes plateau | Cartes piochées et posées devant soi. Toute carte plateau peut être utilisée par n'importe quel joueur pour contribuer à un pli. |
| Fin de manche | La manche s'achève immédiatement après le tour au cours duquel un joueur s'est défaussé de sa dernière carte. Les cartes encore sur son plateau s'ajoutent à ses malus. |
| Points Malus | Toutes les cartes restantes (en main + plateau) en fin de partie, comptabilisées pour le score. |
| Dernière carte | La dernière carte posée en main doit être une carte classique (0–16). |
102 cartes numérotées de 0 à 16 en 6 couleurs : Rouge Bleu Vert Jaune Rainbow Shadow. Elles composent les plis et comptent en malus.
Jouée seule, elle complète un pli en ajoutant +1 carte de même valeur (n → n+1). Jouable hors tour.
Jouée seule, elle réduit un pli à une seule carte. Les cartes remplacées sont récupérées en main. Jouable hors tour. Bonus : autorise une carte Action dans le même tour.
Le premier joueur peut jouer : simple, double, triple, ou plus (cartes identiques).
Ensuite chaque joueur peut utiliser ses cartes en main ou n'importe quelle carte plateau (adversaires compris) pour :
Pli simultanément 1 carte de plus ET +1 en valeur par rapport au pli précédent.
Pli simultanément 1 carte de moins ET −1 en valeur.
Un pli plus grand à même valeur fusionne automatiquement au pli existant.
Jouer un pli dont la somme est égale au pli précédent, avec des cartes différentes.
Complète le pli en ajoutant 1 carte de même valeur.
Remplace intégralement le pli. Le joueur récupère toutes les cartes du pli en main. Bonus : peut jouer une carte Action immédiatement.
Les cartes Rainbow et Shadow peuvent aussi être jouées comme des cartes classiques (seules ou combinées) pendant le tour de jeu normal d'un joueur.
Cette version se concentre sur les bases :
Toutes les règles sont actives :