
Carnet de Règles Officiel
📋 APERÇU DU JEU
Nombre de joueurs : 2-10 joueurs
Âge recommandé : 8+
Durée d’une partie : 10-30 minutes
Type : Jeu de cartes stratégique et tactique
But du jeu : Avoir le moins de points possible à la fin de toutes les manches. Utilisez l’application de calcul en ligne pour le score !
🎴 COMPOSITION DU JEU
Ce jeu est compatible avec le pack Collector’s Edition de Num-X. Ne conserver que les cartes mentionnées ci-dessous.
Cartes Classiques
- 4 couleurs (Rouge, Bleu, Vert, Jaune)
- Valeurs de 0 à 16 dans chaque couleur
- Total : 68 cartes classiques
Cartes Atout
- Rainbow (arc-en-ciel) : valeurs de 0 à 16
- Shadow (ombre) : valeurs de 0 à 16
- Total : 34 cartes atout
Cartes Action (5 types)
- 2x Swipe (Échange)
- 2x Flip (Regarder)
- 2x Tornade (Mélanger)
- 3x Block (Bloquer)
- 2x Éclair (Révéler)
Cartes Spéciales
- 4x Infini (∞)
🎯 MISE EN PLACE
Structure de la partie complète
Une partie complète de Num Win se joue en plusieurs manches :
- Nombre de manches = Nombre de joueurs
- Chaque joueur distribue les cartes une fois
- À la fin de toutes les manches, on cumule les points
- Le joueur avec le total le plus bas remporte la partie
Début d’une manche
- Le donneur mélange toutes les cartes (sauf Num-X qui n’est pas utilisé dans Num Win)
- Le donneur distribue 5 cartes face cachée à chaque joueur
- Chaque joueur regarde 2 cartes de son choix parmi ses 5 cartes, puis les repose face cachée
- Placez le reste des cartes au centre pour former la pioche
- Retournez la première carte de la pioche pour créer la défausse
- Le donneur commence la manche (celui qui a distribué)
🎮 DÉROULEMENT DU JEU
Tour de jeu
À votre tour, effectuez les actions suivantes dans l’ordre :
1. PIOCHEZ UNE CARTE
Piochez la carte du dessus de la pioche (face cachée)
2. PRENEZ UNE DÉCISION
Après avoir pioché, vous devez choisir une option :
Option A : DÉFAUSSER la carte piochée
- Posez la carte piochée face visible sur la défausse
- Si c’est une carte action, son effet s’active immédiatement
- Votre tour se termine
Option B : ÉCHANGER
- Remplacez l’une de vos 5 cartes face cachée par la carte piochée
- La carte remplacée va sur la défausse (face visible)
- Si la carte défaussée est une carte action, son effet s’active immédiatement
- ⚠️ Important : Vous pouvez échanger une carte sans la regarder
3. FIN DU TOUR
Le joueur suivant (sens horaire) joue à son tour
⚡ RÈGLE SPÉCIALE : DÉFAUSSE INSTANTANÉE
À tout moment (même hors de votre tour), si une carte est posée dans la défausse et que vous avez une carte de même valeur dans votre jeu :
✅ Vous pouvez immédiatement défausser votre carte correspondante
- Défaussez votre carte face visible (peu importe sa couleur)
- Cette action est gratuite et ne compte pas comme un tour
- Exemple : Si un Rouge 12 est défaussé, vous pouvez défausser votre Bleu 12, Rainbow 12 ou Shadow 12
❌ Si vous vous trompez :
- Votre carte retourne dans votre jeu
- Vous devez piocher une carte supplémentaire et l’ajouter face cachée à votre jeu (vous aurez 6 cartes au lieu de 5 si vous aviez encore 5 cartes)
- Pénalité permanente pour cette manche
🏁 DÉCLENCHER LA FIN DE PARTIE
Quand vous pensez avoir le score le plus bas, à votre tour, après avoir joué normalement :
Déclarez « NUM WIN ! »
Conséquences :
- Le dernier tour commence
- Tous les autres joueurs jouent encore un tour chacun
- Après cela, on révèle toutes les cartes et on compte les points de cette manche
⚠️ ATTENTION : Pénalité importante ! Si vous déclarez « Num Win » et que vous N’AVEZ PAS le score le plus bas de la manche :
- Vous recevez un malus de +20 points à votre score de cette manche
- Cela peut vous faire perdre la partie entière !
🃏 CARTES ACTION
Les cartes action s’activent uniquement quand elles sont défaussées.
🔄 SWIPE (Échange)
Effet : Échangez l’une de vos cartes avec une carte d’un adversaire de votre choix
- Vous choisissez quelle carte vous donnez (face cachée pour les autres)
- Vous choisissez quelle carte vous prenez chez l’adversaire (face cachée pour vous)
- Les deux cartes restent face cachées après l’échange
- Vous pouvez échanger une carte que vous connaissez ou non
👁️ FLIP (Regarder)
Effet : Regardez secrètement l’une de vos cartes face cachée
- Vous seul voyez la carte
- Remettez-la face cachée à sa place
- Vous pouvez regarder une carte que vous connaissiez déjà ou une nouvelle
- Idéal avant de déclarer Num Win
🌪️ TORNADE (Échanger deux jeux)
Effet : Échangez votre jeu complet avec celui d’un adversaire
- Vous choisissez 1 adversaire
- Vous échangez la totalité de vos cartes
- Les cartes restent face cachées, personne ne les regarde
- Stratégie : échangez votre mauvais jeu avec celui d’un adversaire ou laissez cette carte face cachée dans votre jeu, elle ne rapporte aucun point malus
🛑 BLOCK (Bloquer)
Effet : Le joueur suivant passe son tour
- Il ne pioche pas, ne joue pas
- Le tour passe au joueur d’après
- Utile pour bloquer quelqu’un qui veut déclarer Num Win
⚡ ÉCLAIR (Révéler)
Effet : Retournez une carte face visible (elle le reste jusqu’à la fin de la manche)
- Vous choisissez une carte parmi :
- Une carte d’un adversaire (au choix)
- OU une de vos propres cartes
- La carte choisie est retournée face visible et le reste jusqu’à la fin de la manche
- Si cette carte est une carte action , elle est défaussée immédiatement et son action est effectuée au profit du joueur qui a joué la carte éclair !
- Si c’est une carte classique, tout le monde peut voir cette carte
- Cette carte visible, ne peut pas être échangée par une carte action de type SWIPE
- Le joueur qui a sa carte visible, peut la défausser à son tour de jeu
- Stratégie offensive : révélez une grosse carte d’un adversaire pour le pénaliser ou pour activer une carte action supposée !
- Stratégie défensive : révélez votre propre petite carte pour la protéger ou pour faire d’une pierre deux coup en activant une de votre propre carte action cachée.
📝 Utilisation des Cartes Action
- Si vous défaussez une carte action → l’effet s’active immédiatement
- Si vous gardez une carte action face cachée dans votre jeu → pas d’effet et vaut 0 point (bon pour votre score)
🔢 COMPTAGE DES POINTS
À la fin de chaque manche (après le dernier tour suivant un « Num Win »), tous les joueurs révèlent leurs cartes et comptent leurs points.
Valeur des cartes
Cartes Classiques
Chaque carte classique = sa valeur faciale
- Un 0 = 0 point
- Un 7 = 7 points
- Un 16 = 16 points
Cartes Rainbow
1 seule carte Rainbow présente dans le jeu final = 0 point.
SI 1 Carte Rainbow est présente dans le jeu final avec :
- une autre carte Rainbow
- ou une carte classique de même valeur
- ou une carte Shadow de valeur différente
- ou une carte action
Alors la carte Rainbow compte comme une carte classique = sa valeur faciale
Exemples :
- Rainbow 10 + Rainbow 2 = 10 + 2 = 12 points
- Rainbow 5 + Vert 5 = 5+5 = 10 points
- Rainbow 3 + Shadow 10 = 3+10 = 13 points
- Rainbow 12 + Carte Action = 12 points
Cartes Shadow
Les cartes Shadow = leur valeur faciale
⚡ RÈGLE SPÉCIALE
Annulation Shadow et Rainbow
Si vous avez une carte Shadow ET une carte Rainbow de même valeur = 0 point
- Exemple : Shadow 10 + Rainbow 10 = 0 points
Cartes Action
Toutes les cartes action = 0 point
Carte Infini (∞)
⚠️ Attention : Risque/Récompense !
- 1 carte Infini seul = -10 points (bonus !)
- 1 carte Infini + 1 Carte Action = +20 points (piège !)
- 2 cartes Infini = +40 points AU TOTAL (piège !)
- 1 carte Infini + 1 carte Rainbow = +20 points + Valeur Faciale de la Rainbow (piège !)
La carte Infini est dangereuse : excellente seule, pénalisante en paire.
🏆 DÉTERMINER LE GAGNANT
À la fin de chaque manche
- Comptez les points de chaque joueur
- Notez les scores
À la fin de la partie complète
Après que chaque joueur ait distribué une fois (nombre de manches = nombre de joueurs) :
- Additionnez tous les scores de toutes les manches pour chaque joueur
- Le joueur avec le total le plus BAS remporte la partie
Égalité
En cas d’égalité au total final :
- Rejouez une manche de départage
- Le donneur est choisi au hasard
💡 STRATÉGIES ET CONSEILS
Pour les débutants
- Mémorisez bien vos 2 cartes de départ.
- Attention au piège Rainbow/Shadow : Évitez absolument d’avoir une Shadow et une Rainbow de même valeur, car elles s’annulent et vous perdez l’avantage de la Rainbow qui pourrait activer d’autres cartes !
- Prudence avec l’Infini : Une seule carte, c’est un bonus exceptionnel (-10 pts). Mais attention : si vous avez une carte Action ou une Rainbow dans votre jeu, l’Infini se transforme en piège (+20 pts).
- Le cumul compte : Une manche ratée n’est pas la fin, restez concentré sur le score global.
Pour les joueurs avancés
- Gestion Shadow/Rainbow : Utilisez la Shadow pour annuler une grosse Rainbow adverse (via Swipe) ou pour valider vos propres Rainbow de valeurs différentes.
- Stratégie Infini : Si vous avez un Infini et que vous piochez une carte Action, débarrassez-vous de l’Action au plus vite pour récupérer le bonus de -10 pts, sinon vous écoperez de +20 pts !
- Bluff : Gardez une carte Action (0 pt) en faisant croire que c’est une carte forte pour inciter un adversaire à utiliser un Swipe sur vous.
📊 TABLEAU RÉCAPITULATIF DES POINTS
| Carte | Valeur en points | Note Stratégique |
| Classique (0-16) | Valeur faciale | Le cœur de votre score. |
| Rainbow (seule) | 0 point | Utile si combinée avec une Shadow de même valeur. |
| Rainbow (activée) | Valeur faciale | Activée par : une autre 🌈, une 🃏 même valeur, une 🌑 valeur différente, une ⚡ ou un ∞. |
| Shadow | Valeur faciale | Compte normalement, sauf si annulée par une Rainbow de même valeur. |
| Shadow + Rainbow | 0 point (les deux) | Priorité : Si même valeur, elles s’annulent mutuellement. |
| Action (⚡) | 0 point | Mais attention elle active Infini et Rainbow. |
| Infini (x1 seul) | -10 points | Le meilleur bonus du jeu. |
| 1 Infini + Piège | +20 points | Si accompagné d’une Action (⚡) ou d’une Rainbow (🌈). |
| Infini (x2 ou +) | +40 points total | Le pire piège du jeu. |
| Num Win raté | +20 points | Pénalité ajoutée à votre score final. |
| Erreur défausse | +1 carte | Vous finissez avec 6 cartes au lieu de 5. |
❓ QUESTIONS FRÉQUENTES (FAQ)
Q : Shadow 10 + Rainbow 10 comptent combien ? R : 0 point. C’est la règle d’annulation prioritaire. Les deux cartes sont neutralisées.
Q : Rainbow 5 + Shadow 8 comptent combien ? R : 13 points (5 + 8). Comme les valeurs sont différentes, la Shadow active la Rainbow, et les deux valeurs faciales s’additionnent.
Q : J’ai un Infini, une carte Action et trois « 0 ». Quel est mon score ? R : 20 points. L’Infini est « piégé » par la carte Action (+20). Les cartes Action et les « 0 » valent 0 point.
Q : Si j’ai deux cartes Infini, est-ce que j’ai +40 ou +80 points ? R : +40 points au total pour les cartes Infini, peu importe si vous en avez 2, 3 ou plus. C’est un bloc de pénalité.
Q : La carte Infini active-t-elle la carte Rainbow ? R : Oui. Si vous avez un Infini et une Rainbow 12, la Rainbow est activée (12 pts) mais l’Infini devient un piège (+20 pts). Score total : 32 points.
Q : Que se passe-t-il si j’ai 6 cartes à cause d’une erreur ? R : Vous devez additionner la valeur des 6 cartes. C’est mathématiquement beaucoup plus risqué pour votre score !
🏆 VARIANTES OPTIONNELLES
Variante « Équipes » : 2 vs 2. Les partenaires peuvent voir une carte de l’autre au début. Le score est calculé par équipe. Si un membre de l’équipe fait un Num Win raté, toute l’équipe prend les +20 pts.
Variante « Hardcore » : Aucune carte regardée au début. Seul le Flip ou l’Éclair permet de connaître son jeu.
Variante « Speed Win » : On joue avec 4 cartes. Dès qu’un joueur n’a plus que 2 cartes en main, le Num Win est automatique.
🎨 CRÉDITS
Design : Zam Game
Version : Exclusif Num Project
Un Pack Unique
Un kit de 132 cartes uniques, compatible avec un ensemble de jeux originaux et spécifiques à Num Project
Game Play variés
Stratégie, Vitesse, Calcul, Mémoire, Sacrifice, Collections, Défausse, Gestion, Pari…. Des mécaniques multiples pour tous les gouts.

Accessible dès 8 ans
Des jeux pour tous les âges et tous types de profils. Joueurs occasionnels, initiés ou experts, pour jouer en famille ou entre amis.
Collection en évolution
Déjà compatible avec 8 jeux officiels ou plébiscités par la communauté.


