Num Win

Num Project  
un univers en construction, façonné avec sa communauté

NUM WIN

Carnet de Règles Officiel


📋 APERÇU DU JEU

Nombre de joueurs : 2-10 joueurs
Âge recommandé : 8+
Durée d’une partie : 10-30 minutes
Type : Jeu de cartes stratégique et tactique

But du jeu : Avoir le moins de points possible à la fin de toutes les manches


🎴 COMPOSITION DU JEU

Ce jeu est compatible avec le pack Collector’s Edition de Num-X. Ne conserver que les cartes mentionnées ci-dessous.

Cartes Classiques

  • 4 couleurs (Rouge, Bleu, Vert, Jaune)
  • Valeurs de 0 à 16 dans chaque couleur
  • Total : 68 cartes classiques

Cartes Atout

  • Rainbow (arc-en-ciel) : valeurs de 0 à 16
  • Shadow (ombre) : valeurs de 0 à 16
  • Total : 34 cartes atout

Cartes Action (5 types)

  • 2x Swipe (Échange)
  • 2x Flip (Regarder)
  • 2x Tornade (Mélanger)
  • 3x Block (Bloquer)
  • 2x Éclair (Révéler)

Cartes Spéciales

  • 4x Infini (∞)

🎯 MISE EN PLACE

Structure de la partie complète

Une partie complète de Num Win se joue en plusieurs manches :

  • Nombre de manches = Nombre de joueurs
  • Chaque joueur distribue les cartes une fois
  • À la fin de toutes les manches, on cumule les points
  • Le joueur avec le total le plus bas remporte la partie

Début d’une manche

  1. Le donneur mélange toutes les cartes (sauf Num-X qui n’est pas utilisé dans Num Win)
  2. Le donneur distribue 5 cartes face cachée à chaque joueur
  3. Chaque joueur regarde 2 cartes de son choix parmi ses 5 cartes, puis les repose face cachée
  4. Placez le reste des cartes au centre pour former la pioche
  5. Retournez la première carte de la pioche pour créer la défausse
  6. Le donneur commence la manche (celui qui a distribué)

🎮 DÉROULEMENT DU JEU

Tour de jeu

À votre tour, effectuez les actions suivantes dans l’ordre :

1. PIOCHEZ UNE CARTE

Piochez la carte du dessus de la pioche (face cachée)

2. PRENEZ UNE DÉCISION

Après avoir pioché, vous devez choisir une option :

Option A : DÉFAUSSER la carte piochée

  • Posez la carte piochée face visible sur la défausse
  • Si c’est une carte action, son effet s’active immédiatement
  • Votre tour se termine

Option B : ÉCHANGER

  • Remplacez l’une de vos 5 cartes face cachée par la carte piochée
  • La carte remplacée va sur la défausse (face visible)
  • Si la carte défaussée est une carte action, son effet s’active immédiatement
  • ⚠️ Important : Vous pouvez échanger une carte sans la regarder

3. FIN DU TOUR

Le joueur suivant (sens horaire) joue à son tour


⚡ RÈGLE SPÉCIALE : DÉFAUSSE INSTANTANÉE

À tout moment (même hors de votre tour), si une carte est posée dans la défausse et que vous avez une carte de même valeur dans votre jeu :

Vous pouvez immédiatement défausser votre carte correspondante

  • Défaussez votre carte face visible (peu importe sa couleur)
  • Cette action est gratuite et ne compte pas comme un tour
  • Exemple : Si un Rouge 12 est défaussé, vous pouvez défausser votre Bleu 12, Rainbow 12 ou Shadow 12

Si vous vous trompez :

  • Votre carte retourne dans votre jeu
  • Vous devez piocher une carte supplémentaire et l’ajouter face cachée à votre jeu (vous aurez 6 cartes au lieu de 5 si vous aviez encore 5 cartes)
  • Pénalité permanente pour cette manche

🏁 DÉCLENCHER LA FIN DE PARTIE

Quand vous pensez avoir le score le plus bas, à votre tour, après avoir joué normalement :

Déclarez « NUM WIN ! »

Conséquences :

  • Le dernier tour commence
  • Tous les autres joueurs jouent encore un tour chacun
  • Après cela, on révèle toutes les cartes et on compte les points de cette manche

⚠️ ATTENTION : Pénalité importante ! Si vous déclarez « Num Win » et que vous N’AVEZ PAS le score le plus bas de la manche :

  • Vous recevez un malus de +20 points à votre score de cette manche
  • Cela peut vous faire perdre la partie entière !

🃏 CARTES ACTION

Les cartes action s’activent uniquement quand elles sont défaussées.

🔄 SWIPE (Échange)

Effet : Échangez l’une de vos cartes avec une carte d’un adversaire de votre choix

  • Vous choisissez quelle carte vous donnez (face cachée pour les autres)
  • Vous choisissez quelle carte vous prenez chez l’adversaire (face cachée pour vous)
  • Les deux cartes restent face cachées après l’échange
  • Vous pouvez échanger une carte que vous connaissez ou non

👁️ FLIP (Regarder)

Effet : Regardez secrètement l’une de vos cartes face cachée

  • Vous seul voyez la carte
  • Remettez-la face cachée à sa place
  • Vous pouvez regarder une carte que vous connaissiez déjà ou une nouvelle
  • Idéal avant de déclarer Num Win

🌪️ TORNADE (Échanger deux jeux)

Effet : Échangez les jeux complets de deux joueurs de votre choix

  • Vous choisissez 2 joueurs (vous pouvez vous inclure)
  • Les deux joueurs échangent la totalité de leurs cartes face cachées (5 cartes chacun)
  • Les cartes restent face cachées, personne ne les regarde
  • Stratégie : échangez votre mauvais jeu avec celui d’un adversaire, ou sabotez deux adversaires

🛑 BLOCK (Bloquer)

Effet : Le joueur suivant passe son tour

  • Il ne pioche pas, ne joue pas
  • Le tour passe au joueur d’après
  • Utile pour bloquer quelqu’un qui veut déclarer Num Win

⚡ ÉCLAIR (Révéler)

Effet : Retournez une carte face visible (elle le reste jusqu’à la fin de la manche)

  • Vous choisissez une carte parmi :
    • Une carte d’un adversaire (au choix)
    • OU une de vos propres cartes
  • La carte choisie est retournée face visible et le reste jusqu’à la fin de la manche
  • Tout le monde peut voir cette carte
  • Cette carte visible, ne peut pas être échangée par une carte action de type SWIPE
  • Stratégie offensive : révélez une grosse carte d’un adversaire pour le pénaliser
  • Stratégie défensive : révélez votre propre petite carte pour la protéger

📝 Utilisation des Cartes Action

  • Si vous défaussez une carte action → l’effet s’active immédiatement
  • Si vous gardez une carte action face cachée dans votre jeu → pas d’effet mais vaut 0 point (bon pour votre score)

🔢 COMPTAGE DES POINTS

À la fin de chaque manche (après le dernier tour suivant un « Num Win »), tous les joueurs révèlent leurs cartes et comptent leurs points.

Valeur des cartes

Cartes Classiques

Chaque carte classique = sa valeur faciale

  • Un 0 = 0 point
  • Un 7 = 7 points
  • Un 16 = 16 points

Cartes Rainbow

Les cartes Rainbow = 0 point… SAUF si activées par Shadow

Cartes Shadow

Les cartes Shadow = leur valeur faciale

⚡ RÈGLE SPÉCIALE : Activation Rainbow Si vous avez une carte Shadow ET une carte Rainbow de même valeur :

  • La Shadow active la Rainbow
  • Les deux cartes comptent leur valeur faciale
  • Exemple : Shadow 10 + Rainbow 10 = 10 + 10 = 20 points

Cartes Action

Toutes les cartes action = 0 point

Carte Infini (∞)

⚠️ Attention : Risque/Récompense !

  • 1 carte Infini = -5 points (bonus !)
  • 2 cartes Infini = +20 points AU TOTAL (piège !)

La carte Infini est dangereuse : excellente seule, pénalisante en paire.


🏆 DÉTERMINER LE GAGNANT

À la fin de chaque manche

  • Comptez les points de chaque joueur
  • Notez les scores

À la fin de la partie complète

Après que chaque joueur ait distribué une fois (nombre de manches = nombre de joueurs) :

  • Additionnez tous les scores de toutes les manches pour chaque joueur
  • Le joueur avec le total le plus BAS remporte la partie

Égalité

En cas d’égalité au total final :

  • Rejouez une manche de départage
  • Le donneur est choisi au hasard

💡 STRATÉGIES ET CONSEILS

Pour les débutants

  1. Mémorisez les 2 cartes que vous avez regardées au début
  2. Remplacez d’abord les cartes que vous ne connaissez pas
  3. Attention aux cartes Shadow qui peuvent activer les Rainbow
  4. Prudence avec Infini : une seule c’est bien (-5 pts), deux c’est mauvais (+20 pts !)
  5. Ne déclarez Num Win que si vous êtes vraiment confiant (pénalité de +20 pts sinon)
  6. Pensez à long terme : une mauvaise manche n’est pas la fin, c’est le cumul qui compte

Pour les joueurs avancés

  1. Comptez quelles cartes ont été défaussées pour estimer les probabilités
  2. Bluffez en échangeant des cartes que vous connaissez déjà
  3. Timing des actions :
    • Flip avant de déclarer Num Win (vérification)
    • Tornade quand vous avez un très mauvais jeu
    • Block sur le joueur qui va probablement déclarer Num Win
    • Éclair pour déstabiliser un adversaire en tête
  4. Observez les réactions des adversaires pour deviner leurs cartes
  5. Gestion Shadow/Rainbow : évitez d’avoir les deux de même valeur
  6. Stratégie Infini :
    • Si vous piochez un Infini et en avez déjà un, défaussez-le immédiatement !
    • Ou utilisez Swipe pour échanger votre Infini avec un adversaire
  7. Vision globale : Parfois mieux vaut perdre une manche avec peu de points que risquer +20 en déclarant Num Win

Gestion des Cartes Action

  • Swipe : Échangez votre carte haute contre une carte aléatoire de l’adversaire en tête
  • Flip : Utilisez juste avant de déclarer Num Win pour confirmation
  • Tornade : Arme de dernier recours si vous êtes très mal
  • Block : Tactique défensive pour empêcher une déclaration Num Win
  • Éclair : Révélez une grosse carte adverse pour créer de la pression, ou votre petite carte pour bluffer

📊 TABLEAU RÉCAPITULATIF DES POINTS

CarteValeur en pointsNotes
Classique 0-16Valeur facialeDe 0 à 16 points
Rainbow (seule)0 pointGratuit !
ShadowValeur facialeDe 0 à 16 points
Shadow + Rainbow (même valeur)Les deux comptentActivation ! Double peine
Cartes Action0 pointEffet uniquement si défaussée
Infini (×1)-5 pointsBonus !
Infini (×2)+20 points totalPiège !
Num Win raté+20 pointsPénalité lourde
Erreur défausse instantanée+1 carte6 cartes au lieu de 5

❓ QUESTIONS FRÉQUENTES

Q : Puis-je regarder mes cartes à tout moment ?
R : Non, seulement les 2 au début et via la carte action Flip. Les cartes restent face cachées (sauf si révélées par Éclair).

Q : Que se passe-t-il si la pioche est vide ?
R : Mélangez la défausse (sauf la carte du dessus) pour reformer une pioche.

Q : Puis-je déclarer Num Win dès le premier tour ?
R : Oui, après avoir joué normalement. Mais c’est extrêmement risqué !

Q : La carte Tornade m’affecte-t-elle si je la joue ?
R : Seulement si vous vous choisissez comme l’un des 2 joueurs qui échangent leurs jeux.

Q : Puis-je utiliser une défausse instantanée sur une carte action ?
R : Oui, si vous avez une carte action de même type (Flip sur Flip, etc.).

Q : Que se passe-t-il si j’ai 6 cartes à cause d’une erreur de défausse ?
R : Vous devez compter les 6 cartes à la fin. C’est une pénalité importante !

Q : Rainbow 5 + Shadow 8 comptent combien ?
R : 0 + 8 = 8 points (valeurs différentes, pas d’activation).

Q : Si je garde une carte action dans mon jeu jusqu’à la fin ?
R : Elle ne s’active jamais mais vaut 0 point, ce qui est bon pour votre score.

Q : Une carte révélée par Éclair reste visible combien de temps ?
R : Jusqu’à la fin de la manche en cours. Elle redevient inconnue à la manche suivante.

Q : Puis-je échanger MON propre jeu avec celui d’un adversaire avec Tornade ?
R : Oui ! C’est une stratégie valide si vous avez un mauvais jeu.

Q : Combien de manches joue-t-on exactement ?
R : Autant de manches que de joueurs. Si vous êtes 4 joueurs, vous jouez 4 manches.


🎲 VARIANTES OPTIONNELLES

Variante « Hardcore »

  • On ne regarde aucune carte au début (toutes face cachées)
  • Jeu à l’aveugle total
  • Seul Flip permet de voir des cartes

Variante « Équipes »

  • Jouez en 2 vs 2 ou 3 vs 3
  • Les partenaires peuvent regarder une carte de leur partenaire au début de chaque manche mais ne peuvent pas leur dévoiler
  • On additionne les scores de l’équipe
  • Une équipe peut déclarer « Num Win » collectivement

Variante « Speed Win »

  • On ne distribue que 4 cartes par joueurs
  • Dès qu’un joueur ne possède plus que deux cartes, le Num Win est déclaré d’office.
  • Plus rapide pour découvrir le jeu

🎨 CRÉDITS

Design : Zam Game
Version : Exclusif Num Project