Num Win

Num Project  
Un Pack compatible avec une collections de jeux uniques pour une expérience toujours plus variée...

Carnet de Règles Officiel


📋 APERÇU DU JEU

Nombre de joueurs : 2-10 joueurs
Âge recommandé : 8+
Durée d’une partie : 10-30 minutes
Type : Jeu de cartes stratégique et tactique

But du jeu : Avoir le moins de points possible à la fin de toutes les manches. 🧮Utilisez l’application de calcul en ligne pour le score !


🎴 COMPOSITION DU JEU

Ce jeu est compatible avec le pack Collector’s Edition de Num-X. Ne conserver que les cartes mentionnées ci-dessous.

Cartes Classiques

  • 4 couleurs (Rouge, Bleu, Vert, Jaune)
  • Valeurs de 0 à 16 dans chaque couleur
  • Total : 68 cartes classiques

Cartes Atout

  • Rainbow (arc-en-ciel) : valeurs de 0 à 16
  • Shadow (ombre) : valeurs de 0 à 16
  • Total : 34 cartes atout

Cartes Action (5 types)

  • 2x Swipe (Échange)
  • 2x Flip (Regarder)
  • 2x Tornade (Mélanger)
  • 3x Block (Bloquer)
  • 2x Éclair (Révéler)

Cartes Spéciales

  • 4x Infini (∞)

🎯 MISE EN PLACE

Structure de la partie complète

Une partie complète de Num Win se joue en plusieurs manches :

  • Nombre de manches = Nombre de joueurs
  • Chaque joueur distribue les cartes une fois
  • À la fin de toutes les manches, on cumule les points
  • Le joueur avec le total le plus bas remporte la partie

Début d’une manche

  1. Le donneur mélange toutes les cartes (sauf Num-X qui n’est pas utilisé dans Num Win)
  2. Le donneur distribue 5 cartes face cachée à chaque joueur
  3. Chaque joueur regarde 2 cartes de son choix parmi ses 5 cartes, puis les repose face cachée
  4. Placez le reste des cartes au centre pour former la pioche
  5. Retournez la première carte de la pioche pour créer la défausse
  6. Le donneur commence la manche (celui qui a distribué)

🎮 DÉROULEMENT DU JEU

Tour de jeu

À votre tour, effectuez les actions suivantes dans l’ordre :

1. PIOCHEZ UNE CARTE

Piochez la carte du dessus de la pioche (face cachée)

2. PRENEZ UNE DÉCISION

Après avoir pioché, vous devez choisir une option :

Option A : DÉFAUSSER la carte piochée

  • Posez la carte piochée face visible sur la défausse
  • Si c’est une carte action, son effet s’active immédiatement
  • Votre tour se termine

Option B : ÉCHANGER

  • Remplacez l’une de vos 5 cartes face cachée par la carte piochée
  • La carte remplacée va sur la défausse (face visible)
  • Si la carte défaussée est une carte action, son effet s’active immédiatement
  • ⚠️ Important : Vous pouvez échanger une carte sans la regarder

3. FIN DU TOUR

Le joueur suivant (sens horaire) joue à son tour


⚡ RÈGLE SPÉCIALE : DÉFAUSSE INSTANTANÉE

À tout moment (même hors de votre tour), si une carte est posée dans la défausse et que vous avez une carte de même valeur dans votre jeu :

Vous pouvez immédiatement défausser votre carte correspondante

  • Défaussez votre carte face visible (peu importe sa couleur)
  • Cette action est gratuite et ne compte pas comme un tour
  • Exemple : Si un Rouge 12 est défaussé, vous pouvez défausser votre Bleu 12, Rainbow 12 ou Shadow 12

Si vous vous trompez :

  • Votre carte retourne dans votre jeu
  • Vous devez piocher une carte supplémentaire et l’ajouter face cachée à votre jeu (vous aurez 6 cartes au lieu de 5 si vous aviez encore 5 cartes)
  • Pénalité permanente pour cette manche

🏁 DÉCLENCHER LA FIN DE PARTIE

Quand vous pensez avoir le score le plus bas, à votre tour, après avoir joué normalement :

Déclarez « NUM WIN ! »

Conséquences :

  • Le dernier tour commence
  • Tous les autres joueurs jouent encore un tour chacun
  • Après cela, on révèle toutes les cartes et on compte les points de cette manche

⚠️ ATTENTION : Pénalité importante ! Si vous déclarez « Num Win » et que vous N’AVEZ PAS le score le plus bas de la manche :

  • Vous recevez un malus de +20 points à votre score de cette manche
  • Cela peut vous faire perdre la partie entière !

🃏 CARTES ACTION

Les cartes action s’activent uniquement quand elles sont défaussées.

🔄 SWIPE (Échange)

Effet : Échangez l’une de vos cartes avec une carte d’un adversaire de votre choix

  • Vous choisissez quelle carte vous donnez (face cachée pour les autres)
  • Vous choisissez quelle carte vous prenez chez l’adversaire (face cachée pour vous)
  • Les deux cartes restent face cachées après l’échange
  • Vous pouvez échanger une carte que vous connaissez ou non

👁️ FLIP (Regarder)

Effet : Regardez secrètement l’une de vos cartes face cachée

  • Vous seul voyez la carte
  • Remettez-la face cachée à sa place
  • Vous pouvez regarder une carte que vous connaissiez déjà ou une nouvelle
  • Idéal avant de déclarer Num Win

🌪️ TORNADE (Échanger deux jeux)

Effet : Échangez votre jeu complet avec celui d’un adversaire

  • Vous choisissez 1 adversaire
  • Vous échangez la totalité de vos cartes
  • Les cartes restent face cachées, personne ne les regarde
  • Stratégie : échangez votre mauvais jeu avec celui d’un adversaire ou laissez cette carte face cachée dans votre jeu, elle ne rapporte aucun point malus

🛑 BLOCK (Bloquer)

Effet : Le joueur suivant passe son tour

  • Il ne pioche pas, ne joue pas
  • Le tour passe au joueur d’après
  • Utile pour bloquer quelqu’un qui veut déclarer Num Win

⚡ ÉCLAIR (Révéler)

Effet : Retournez une carte face visible (elle le reste jusqu’à la fin de la manche)

  • Vous choisissez une carte parmi :
    • Une carte d’un adversaire (au choix)
    • OU une de vos propres cartes
  • La carte choisie est retournée face visible et le reste jusqu’à la fin de la manche
  • Si cette carte est une carte action , elle est défaussée immédiatement et son action est effectuée au profit du joueur qui a joué la carte éclair !
  • Si c’est une carte classique, tout le monde peut voir cette carte
  • Cette carte visible, ne peut pas être échangée par une carte action de type SWIPE
  • Le joueur qui a sa carte visible, peut la défausser à son tour de jeu
  • Stratégie offensive : révélez une grosse carte d’un adversaire pour le pénaliser ou pour activer une carte action supposée !
  • Stratégie défensive : révélez votre propre petite carte pour la protéger ou pour faire d’une pierre deux coup en activant une de votre propre carte action cachée.

📝 Utilisation des Cartes Action

  • Si vous défaussez une carte action → l’effet s’active immédiatement
  • Si vous gardez une carte action face cachée dans votre jeu → pas d’effet et vaut 0 point (bon pour votre score)

🔢 COMPTAGE DES POINTS

À la fin de chaque manche (après le dernier tour suivant un « Num Win »), tous les joueurs révèlent leurs cartes et comptent leurs points.

Valeur des cartes

Cartes Classiques

Chaque carte classique = sa valeur faciale

  • Un 0 = 0 point
  • Un 7 = 7 points
  • Un 16 = 16 points

Cartes Rainbow

1 seule carte Rainbow présente dans le jeu final = 0 point.

SI 1 Carte Rainbow est présente dans le jeu final avec :

  • une autre carte Rainbow
  • ou une carte classique de même valeur
  • ou une carte Shadow de valeur différente
  • ou une carte action

Alors la carte Rainbow compte comme une carte classique = sa valeur faciale

Exemples :

  • Rainbow 10 + Rainbow 2 = 10 + 2 = 12 points
  • Rainbow 5 + Vert 5 = 5+5 = 10 points
  • Rainbow 3 + Shadow 10 = 3+10 = 13 points
  • Rainbow 12 + Carte Action = 12 points

Cartes Shadow

Les cartes Shadow = leur valeur faciale

⚡ RÈGLE SPÉCIALE

Annulation Shadow et Rainbow

Si vous avez une carte Shadow ET une carte Rainbow de même valeur = 0 point

  • Exemple : Shadow 10 + Rainbow 10 = 0 points

Cartes Action

Toutes les cartes action = 0 point

Carte Infini (∞)

⚠️ Attention : Risque/Récompense !

  • 1 carte Infini seul = -10 points (bonus !)
  • 1 carte Infini + 1 Carte Action = +20 points (piège !)
  • 2 cartes Infini = +40 points AU TOTAL (piège !)
  • 1 carte Infini + 1 carte Rainbow = +20 points + Valeur Faciale de la Rainbow (piège !)

La carte Infini est dangereuse : excellente seule, pénalisante en paire.


🏆 DÉTERMINER LE GAGNANT

À la fin de chaque manche

  • Comptez les points de chaque joueur
  • Notez les scores

À la fin de la partie complète

Après que chaque joueur ait distribué une fois (nombre de manches = nombre de joueurs) :

  • Additionnez tous les scores de toutes les manches pour chaque joueur
  • Le joueur avec le total le plus BAS remporte la partie

Égalité

En cas d’égalité au total final :

  • Rejouez une manche de départage
  • Le donneur est choisi au hasard

💡 STRATÉGIES ET CONSEILS

Pour les débutants

  • Mémorisez bien vos 2 cartes de départ.
  • Attention au piège Rainbow/Shadow : Évitez absolument d’avoir une Shadow et une Rainbow de même valeur, car elles s’annulent et vous perdez l’avantage de la Rainbow qui pourrait activer d’autres cartes !
  • Prudence avec l’Infini : Une seule carte, c’est un bonus exceptionnel (-10 pts). Mais attention : si vous avez une carte Action ou une Rainbow dans votre jeu, l’Infini se transforme en piège (+20 pts).
  • Le cumul compte : Une manche ratée n’est pas la fin, restez concentré sur le score global.

Pour les joueurs avancés

  • Gestion Shadow/Rainbow : Utilisez la Shadow pour annuler une grosse Rainbow adverse (via Swipe) ou pour valider vos propres Rainbow de valeurs différentes.
  • Stratégie Infini : Si vous avez un Infini et que vous piochez une carte Action, débarrassez-vous de l’Action au plus vite pour récupérer le bonus de -10 pts, sinon vous écoperez de +20 pts !
  • Bluff : Gardez une carte Action (0 pt) en faisant croire que c’est une carte forte pour inciter un adversaire à utiliser un Swipe sur vous.

📊 TABLEAU RÉCAPITULATIF DES POINTS

CarteValeur en pointsNote Stratégique
Classique (0-16)Valeur facialeLe cœur de votre score.
Rainbow (seule)0 pointUtile si combinée avec une Shadow de même valeur.
Rainbow (activée)Valeur facialeActivée par : une autre 🌈, une 🃏 même valeur, une 🌑 valeur différente, une ⚡ ou un ∞.
ShadowValeur facialeCompte normalement, sauf si annulée par une Rainbow de même valeur.
Shadow + Rainbow0 point (les deux)Priorité : Si même valeur, elles s’annulent mutuellement.
Action (⚡)0 pointMais attention elle active Infini et Rainbow.
Infini (x1 seul)-10 pointsLe meilleur bonus du jeu.
1 Infini + Piège+20 pointsSi accompagné d’une Action (⚡) ou d’une Rainbow (🌈).
Infini (x2 ou +)+40 points totalLe pire piège du jeu.
Num Win raté+20 pointsPénalité ajoutée à votre score final.
Erreur défausse+1 carteVous finissez avec 6 cartes au lieu de 5.

❓ QUESTIONS FRÉQUENTES (FAQ)

Q : Shadow 10 + Rainbow 10 comptent combien ? R : 0 point. C’est la règle d’annulation prioritaire. Les deux cartes sont neutralisées.

Q : Rainbow 5 + Shadow 8 comptent combien ? R : 13 points (5 + 8). Comme les valeurs sont différentes, la Shadow active la Rainbow, et les deux valeurs faciales s’additionnent.

Q : J’ai un Infini, une carte Action et trois « 0 ». Quel est mon score ? R : 20 points. L’Infini est « piégé » par la carte Action (+20). Les cartes Action et les « 0 » valent 0 point.

Q : Si j’ai deux cartes Infini, est-ce que j’ai +40 ou +80 points ? R : +40 points au total pour les cartes Infini, peu importe si vous en avez 2, 3 ou plus. C’est un bloc de pénalité.

Q : La carte Infini active-t-elle la carte Rainbow ? R : Oui. Si vous avez un Infini et une Rainbow 12, la Rainbow est activée (12 pts) mais l’Infini devient un piège (+20 pts). Score total : 32 points.

Q : Que se passe-t-il si j’ai 6 cartes à cause d’une erreur ? R : Vous devez additionner la valeur des 6 cartes. C’est mathématiquement beaucoup plus risqué pour votre score !


🏆 VARIANTES OPTIONNELLES

Variante « Équipes » : 2 vs 2. Les partenaires peuvent voir une carte de l’autre au début. Le score est calculé par équipe. Si un membre de l’équipe fait un Num Win raté, toute l’équipe prend les +20 pts.

Variante « Hardcore » : Aucune carte regardée au début. Seul le Flip ou l’Éclair permet de connaître son jeu.

Variante « Speed Win » : On joue avec 4 cartes. Dès qu’un joueur n’a plus que 2 cartes en main, le Num Win est automatique.


🎨 CRÉDITS

Design : Zam Game
Version : Exclusif Num Project

Un Pack Unique

Un kit de 132 cartes uniques, compatible avec un ensemble de jeux originaux et spécifiques à Num Project

Game Play variés

Stratégie, Vitesse, Calcul, Mémoire, Sacrifice, Collections, Défausse, Gestion, Pari…. Des mécaniques multiples pour tous les gouts.

Accessible dès 8 ans

Des jeux pour tous les âges et tous types de profils. Joueurs occasionnels, initiés ou experts, pour jouer en famille ou entre amis.

Collection en évolution

Déjà compatible avec 8 jeux officiels ou plébiscités par la communauté.

Un seul pack. Plusieurs jeux.

Choisissez vos règles, changez d’expérience, rejouez sans limite.