Carnet de Règles Officiel
📋 APERÇU DU JEU
Nombre de joueurs : 2-8 joueurs
Âge recommandé : 8+
Durée d’une partie : 10-20 minutes
Type : Jeu de réflexes et d’observation
But du jeu : Être le dernier joueur en jeu ou avoir le plus de cartes à la fin du temps imparti
🎴 COMPOSITION DU JEU
Cartes utilisées
- 4 couleurs classiques (Rouge, Bleu, Vert, Jaune) : valeurs de 0 à 16
- Rainbow (arc-en-ciel) : valeurs de 0 à 16
- Shadow (ombre) : valeurs de 0 à 16
Cartes NON utilisées dans Num Folies
❌ Cartes Action
❌ Infini (∞)
❌ Num-X
Total : 102 cartes en jeu
🎯 MISE EN PLACE
- Retirez toutes les cartes Action, Infini et Num-X du jeu
- Mélangez toutes les cartes restantes (102 cartes)
- Distribuez TOUTES les cartes entre les joueurs
- Les joueurs peuvent avoir un nombre légèrement différent de cartes
- 2 joueurs : 51 cartes chacun
- 3 joueurs : 34 cartes chacun
- 4 joueurs : 25-26 cartes chacun
- 5 joueurs : 20-21 cartes chacun
- 6 joueurs : 17 cartes chacun
- Chaque joueur forme un tas face cachée avec ses cartes
- ⚠️ IMPORTANT : Ne regardez PAS vos cartes !
- Gardez votre tas face cachée devant vous
- Le joueur le plus jeune commence (ou tirez au sort)
🎮 DÉROULEMENT DU JEU
Tour de jeu basique
À tour de rôle (sens horaire), chaque joueur :
- Retourne la carte du dessus de son tas
- La pose face visible au centre de la table
- Cette carte recouvre la carte précédente
- La pile centrale grossit progressivement
⚠️ Attention : Soyez toujours prêt à réagir, même hors de votre tour !
✋ CONDITIONS DE TAPE
🎯 TAPE N°1 : Carte sur carte de même valeur
Condition : Une carte classique ou Rainbow qui recouvre n’importe quelle carte de même valeur
Exemples :
- Rouge 7 sur Bleu 7 → TAPE !
- Rainbow 12 sur Vert 12 → TAPE !
- Vert 5 sur Rainbow 5 → TAPE !
- Jaune 14 sur Shadow 14 → TAPE !
Résultat : Le PREMIER joueur qui tape remporte toute la pile centrale
- Il récupère toutes les cartes de la pile
- Il les place face cachée sous son tas
- Il joue la prochaine carte pour relancer
🎨 TAPE N°1bis : Trois cartes de même couleur consécutives
Condition : Trois cartes de même couleur (classique, Rainbow ou Shadow) se suivent directement
Exemples :
- Rouge 5 → Rouge 12 → Rouge 3 → TAPE !
- Shadow 8 → Shadow 14 → Shadow 2 → TAPE !
- Rainbow 10 → Rainbow 0 → Rainbow 16 → TAPE !
- Bleu 7 → Bleu 11 → Bleu 9 → TAPE !
❌ Ne compte PAS :
- Rouge 5 → Bleu 12 → Rouge 3 (couleurs différentes)
- Rouge 5 → Vert 7 → Rouge 8 → Rouge 2 (pas consécutives)
Résultat : Le PREMIER joueur qui tape remporte toute la pile centrale
- Il récupère toutes les cartes de la pile
- Il les place face cachée sous son tas
- Il joue la prochaine carte pour relancer
🌈 TAPE N°2 : Shadow sur n’importe quel Rainbow
Condition : Une carte Shadow recouvre n’importe quelle carte Rainbow (peu importe les valeurs)
Exemples :
- Shadow 3 sur Rainbow 12 → TAPE !
- Shadow 15 sur Rainbow 0 → TAPE !
- Shadow 8 sur Rainbow 8 → TAPE !
Résultat : Le PREMIER joueur qui tape remporte la pile Folies !
- La pile Folies est une pile séparée qui accumule les pénalités
- Il récupère toutes les cartes de la pile Folies
- Il les place face cachée sous son tas
- La pile centrale continue normalement
🌪️ TAPE N°3 : N’importe quelle carte Rainbow
Condition : Une carte Rainbow apparaît (quelle que soit sa valeur)
Résultat : TOUT LE MONDE doit taper sur la pile centrale !
- Le DERNIER joueur à avoir sa main sur la pile (main la plus haute) paie une pénalité
- Il doit prendre 2 cartes de son tas et les placer face visible sur la pile Folies
- La pile Folies est une pile séparée à côté de la pile centrale
- Si un joueur n’a plus assez de cartes, il met ce qu’il peut
⚠️ Note : Cette règle ne s’applique PAS si c’est un Shadow qui recouvre le Rainbow (voir Tape N°2)
🚫 PIÈGE : Carte Shadow seule
Condition : Une carte Shadow apparaît (sans recouvrir un Rainbow)
Résultat : NE PAS TAPER !
- C’est un piège pour les joueurs trop réactifs
- Tous ceux qui tapent par erreur paient une pénalité
- Chaque joueur fautif doit placer 2 cartes de son tas face visible sur la pile Folies
🃏 COUPS CLASSIQUES (Cartes hautes 11-16)
Principe général
Quand une carte de valeur 11, 12, 13, 14, 15 ou 16 est posée (classique, Rainbow ou Shadow), le joueur suivant doit relever le défi.
Règles du défi
Le joueur suivant doit poser X cartes (selon la valeur) :
| Carte posée | Nombre de cartes à poser |
|---|---|
| 11 | 1 carte |
| 12 | 2 cartes |
| 13 | 3 cartes |
| 14 | 4 cartes |
| 15 | 5 cartes |
| 16 | 6 cartes |
Résolution du défi
Si toutes les cartes posées sont ≤ 10 :
- Le joueur qui a posé la carte haute (11-16) remporte toute la pile centrale
- Il place les cartes sous son tas
- Il relance le jeu
Si une carte ≥ 11 apparaît pendant le défi :
- Le défi rebondit sur le joueur suivant
- Ce nouveau joueur doit maintenant poser X cartes (selon la nouvelle carte haute)
- Le processus continue
Exemples de défis
Exemple 1 : Défi réussi
Tour 1 : Alice pose → Vert 14
Tour 2 : Bob doit poser 4 cartes
Carte 1 : 3
Carte 2 : 7
Carte 3 : 9
Carte 4 : 2 (toutes ≤ 10)
→ Alice remporte la pile !
Exemple 2 : Défi enchaîné
Tour 1 : Alice pose → Rouge 13
Tour 2 : Bob doit poser 3 cartes
Carte 1 : 5
Carte 2 : Rainbow 15 (≥ 11 !)
Tour 3 : Claire doit maintenant poser 5 cartes (à cause du 15)
Carte 1 : 8
Carte 2 : 4
Carte 3 : Shadow 12 (≥ 11 !)
Tour 4 : David doit poser 2 cartes (à cause du 12)
Carte 1 : 6
Carte 2 : 1 (toutes ≤ 10)
→ Claire remporte la pile (dernière à avoir posé un ≥11)
Exemple 3 : Défi avec Rainbow/Shadow
Tour 1 : Alice pose → Shadow 16
Tour 2 : Bob doit poser 6 cartes
Carte 1 : 2
Carte 2 : 9
Carte 3 : 3
Carte 4 : Rainbow 14 (≥ 11 !)
→ Le défi rebondit ! Claire doit maintenant poser 4 cartes
⚡ RÈGLES IMPORTANTES
Priorité des règles
Les règles de tape s’appliquent même pendant un défi :
Exemple :
Bob est en train de poser ses 4 cartes pour un défi
Carte 1 : 7
Carte 2 : 7 (même valeur !)
→ N'importe qui peut taper immédiatement pour remporter la pile !
→ Le défi est interrompu
Taper correctement
- Pour taper, placez votre main à plat sur la pile centrale (ou pile Folies selon le cas)
- En cas de dispute, la main la plus basse (la plus proche des cartes) l’emporte
- Soyez fair-play !
Erreur de tape
Si vous tapez par erreur (mauvaise condition, trop tôt, trop tard) :
- Vous payez 2 cartes de votre tas à la pile Folies
- Si vous n’avez pas assez de cartes, donnez ce que vous avez
Joueur sans cartes
Si vous n’avez plus de cartes :
- Vous avez UNE dernière chance
- Si vous tapez correctement à la prochaine occasion valide, vous revenez dans le jeu avec les cartes gagnées
- Sinon, vous êtes éliminé définitivement
🏆 FIN DE PARTIE ET VICTOIRE
Mode Élimination (recommandé)
La partie continue jusqu’à ce qu’il ne reste qu’un seul joueur avec des cartes.
Ce joueur est le GAGNANT ! 🎉
Mode Temps limité
Décidez d’un temps de jeu (ex: 15 minutes).
À la fin du temps :
- Chaque joueur compte ses cartes
- Le joueur avec le plus de cartes gagne
💡 STRATÉGIES ET CONSEILS
Pour les débutants
- Restez concentré en permanence, même quand ce n’est pas votre tour
- Gardez votre main prête au-dessus de la pile
- Mémorisez la dernière carte visible pour réagir plus vite
- Sur un Rainbow : tapez vite ! Mieux vaut être parmi les premiers
- Sur un Shadow seul : ne tapez PAS ! C’est un piège
Pour les joueurs avancés
- Anticipez : Si vous voyez un Rainbow visible, préparez-vous à ce qu’un Shadow le recouvre
- Comptage mental :
- Notez les cartes hautes (11-16) déjà jouées
- Comptez les couleurs : si 2 Rouges se suivent, un 3ème Rouge = opportunité !
- Position stratégique : Gardez votre main en position optimale sans être trop évident
- Faux mouvements : Faites semblant de taper pour piéger les adversaires (attention, risqué !)
- Gestion du stress : Respirez, la précipitation cause des erreurs
- Observation : Regardez qui a beaucoup/peu de cartes pour savoir qui est dangereux
- Mémoire courte : Souvenez-vous des 2-3 dernières cartes pour détecter les séquences de couleur
Pièges à éviter
❌ Taper systématiquement par réflexe
❌ Ne pas regarder la pile pendant votre tour
❌ Hésiter trop longtemps (vous perdrez la pile)
❌ Confondre pile centrale et pile Folies
❌ Oublier qu’un Shadow sur Rainbow = jackpot Folies
📊 RÉSUMÉ RAPIDE DES TAPES
| Situation | Action | Gagne quoi ? |
|---|---|---|
| Carte sur même valeur | TAPER (premier) | Pile centrale |
| 3 cartes de même couleur consécutives | TAPER (premier) | Pile centrale |
| Shadow sur Rainbow (peu importe valeur) | TAPER (premier) | Pile Folies |
| Rainbow seul apparaît | TAPER (tous) | Dernier paie 2 cartes |
| Shadow seul apparaît | NE PAS TAPER | Ceux qui tapent paient 2 cartes |
| Carte 11-16 | Défi X cartes | Voir règles défis |
❓ QUESTIONS FRÉQUENTES
Q : Rainbow 12 sur Shadow 12, est-ce qu’on tape ?
R : Oui ! Même valeur = tape pour pile centrale.
Q : Shadow 5 sur Rainbow 14, est-ce qu’on tape ?
R : Oui ! Shadow sur n’importe quel Rainbow = tape pour pile Folies.
Q : Rainbow 15, tout le monde tape. Ensuite ?
R : Le dernier paie 2 cartes à pile Folies, puis le jeu continue normalement.
Q : Que se passe-t-il si deux joueurs tapent exactement en même temps ?
R : La main la plus basse (la plus proche des cartes) l’emporte. En cas de doute, recommencez le tour.
Q : Puis-je taper avec les deux mains ?
R : Non, une seule main. C’est considéré comme de la triche.
Q : Si je suis en défi et que je pose un Rainbow, que se passe-t-il ?
R : Tout le monde peut taper ! Les règles de tape s’appliquent toujours, même pendant un défi.
Q : La pile Folies peut-elle être gagnée plusieurs fois dans une partie ?
R : Oui ! Chaque fois qu’un Shadow recouvre un Rainbow, une nouvelle opportunité se présente. Après qu’elle soit gagnée, une nouvelle pile Folies recommence.
Q : Si je n’ai qu’une seule carte et que je dois payer 2 cartes de pénalité ?
R : Vous donnez votre dernière carte et êtes éliminé (sauf si vous tapez correctement à la prochaine occasion).
Q : Rainbow 16 déclenche-t-il un défi ET l’obligation de taper ?
R : Oui pour le défi ! Mais pour la tape « Rainbow seul », cela dépend si c’est recouvert par un Shadow ou non.
⚠️ RÈGLES DE SÉCURITÉ
- Tapez avec la paume, pas avec les doigts (risque de blessure)
- Pas de violence excessive : tapez fermement mais sans brutalité
- Respectez les autres joueurs : pas de triche, pas de disputes
- Utilisez des cartes de qualité : elles vont subir beaucoup de chocs
- Jouez sur une surface stable : évitez que les cartes s’envolent
🎨 CRÉDITS
Design : Zam Game
Version : Official Num Project
