Num Folies

Num Project  
un univers en construction, façonné avec sa communauté

Carnet de Règles Officiel


📋 APERÇU DU JEU

Nombre de joueurs : 2-8 joueurs
Âge recommandé : 8+
Durée d’une partie : 10-20 minutes
Type : Jeu de réflexes et d’observation

But du jeu : Être le dernier joueur en jeu ou avoir le plus de cartes à la fin du temps imparti


🎴 COMPOSITION DU JEU

Cartes utilisées

  • 4 couleurs classiques (Rouge, Bleu, Vert, Jaune) : valeurs de 0 à 16
  • Rainbow (arc-en-ciel) : valeurs de 0 à 16
  • Shadow (ombre) : valeurs de 0 à 16

Cartes NON utilisées dans Num Folies

❌ Cartes Action
❌ Infini (∞)
❌ Num-X

Total : 102 cartes en jeu


🎯 MISE EN PLACE

  1. Retirez toutes les cartes Action, Infini et Num-X du jeu
  2. Mélangez toutes les cartes restantes (102 cartes)
  3. Distribuez TOUTES les cartes entre les joueurs
    • Les joueurs peuvent avoir un nombre légèrement différent de cartes
    • 2 joueurs : 51 cartes chacun
    • 3 joueurs : 34 cartes chacun
    • 4 joueurs : 25-26 cartes chacun
    • 5 joueurs : 20-21 cartes chacun
    • 6 joueurs : 17 cartes chacun
  4. Chaque joueur forme un tas face cachée avec ses cartes
    • ⚠️ IMPORTANT : Ne regardez PAS vos cartes !
    • Gardez votre tas face cachée devant vous
  5. Le joueur le plus jeune commence (ou tirez au sort)

🎮 DÉROULEMENT DU JEU

Tour de jeu basique

À tour de rôle (sens horaire), chaque joueur :

  1. Retourne la carte du dessus de son tas
  2. La pose face visible au centre de la table
  3. Cette carte recouvre la carte précédente
  4. La pile centrale grossit progressivement

⚠️ Attention : Soyez toujours prêt à réagir, même hors de votre tour !


✋ CONDITIONS DE TAPE

🎯 TAPE N°1 : Carte sur carte de même valeur

Condition : Une carte classique ou Rainbow qui recouvre n’importe quelle carte de même valeur

Exemples :

  • Rouge 7 sur Bleu 7 → TAPE !
  • Rainbow 12 sur Vert 12 → TAPE !
  • Vert 5 sur Rainbow 5 → TAPE !
  • Jaune 14 sur Shadow 14 → TAPE !

Résultat : Le PREMIER joueur qui tape remporte toute la pile centrale

  • Il récupère toutes les cartes de la pile
  • Il les place face cachée sous son tas
  • Il joue la prochaine carte pour relancer

🎨 TAPE N°1bis : Trois cartes de même couleur consécutives

Condition : Trois cartes de même couleur (classique, Rainbow ou Shadow) se suivent directement

Exemples :

  • Rouge 5 → Rouge 12 → Rouge 3 → TAPE !
  • Shadow 8 → Shadow 14 → Shadow 2 → TAPE !
  • Rainbow 10 → Rainbow 0 → Rainbow 16 → TAPE !
  • Bleu 7 → Bleu 11 → Bleu 9 → TAPE !

Ne compte PAS :

  • Rouge 5 → Bleu 12 → Rouge 3 (couleurs différentes)
  • Rouge 5 → Vert 7 → Rouge 8 → Rouge 2 (pas consécutives)

Résultat : Le PREMIER joueur qui tape remporte toute la pile centrale

  • Il récupère toutes les cartes de la pile
  • Il les place face cachée sous son tas
  • Il joue la prochaine carte pour relancer

🌈 TAPE N°2 : Shadow sur n’importe quel Rainbow

Condition : Une carte Shadow recouvre n’importe quelle carte Rainbow (peu importe les valeurs)

Exemples :

  • Shadow 3 sur Rainbow 12 → TAPE !
  • Shadow 15 sur Rainbow 0 → TAPE !
  • Shadow 8 sur Rainbow 8 → TAPE !

Résultat : Le PREMIER joueur qui tape remporte la pile Folies !

  • La pile Folies est une pile séparée qui accumule les pénalités
  • Il récupère toutes les cartes de la pile Folies
  • Il les place face cachée sous son tas
  • La pile centrale continue normalement

🌪️ TAPE N°3 : N’importe quelle carte Rainbow

Condition : Une carte Rainbow apparaît (quelle que soit sa valeur)

Résultat : TOUT LE MONDE doit taper sur la pile centrale !

  • Le DERNIER joueur à avoir sa main sur la pile (main la plus haute) paie une pénalité
  • Il doit prendre 2 cartes de son tas et les placer face visible sur la pile Folies
  • La pile Folies est une pile séparée à côté de la pile centrale
  • Si un joueur n’a plus assez de cartes, il met ce qu’il peut

⚠️ Note : Cette règle ne s’applique PAS si c’est un Shadow qui recouvre le Rainbow (voir Tape N°2)


🚫 PIÈGE : Carte Shadow seule

Condition : Une carte Shadow apparaît (sans recouvrir un Rainbow)

Résultat : NE PAS TAPER !

  • C’est un piège pour les joueurs trop réactifs
  • Tous ceux qui tapent par erreur paient une pénalité
  • Chaque joueur fautif doit placer 2 cartes de son tas face visible sur la pile Folies

🃏 COUPS CLASSIQUES (Cartes hautes 11-16)

Principe général

Quand une carte de valeur 11, 12, 13, 14, 15 ou 16 est posée (classique, Rainbow ou Shadow), le joueur suivant doit relever le défi.

Règles du défi

Le joueur suivant doit poser X cartes (selon la valeur) :

Carte poséeNombre de cartes à poser
111 carte
122 cartes
133 cartes
144 cartes
155 cartes
166 cartes

Résolution du défi

Si toutes les cartes posées sont ≤ 10 :

  • Le joueur qui a posé la carte haute (11-16) remporte toute la pile centrale
  • Il place les cartes sous son tas
  • Il relance le jeu

Si une carte ≥ 11 apparaît pendant le défi :

  • Le défi rebondit sur le joueur suivant
  • Ce nouveau joueur doit maintenant poser X cartes (selon la nouvelle carte haute)
  • Le processus continue

Exemples de défis

Exemple 1 : Défi réussi

Tour 1 : Alice pose → Vert 14
Tour 2 : Bob doit poser 4 cartes
  Carte 1 : 3
  Carte 2 : 7
  Carte 3 : 9
  Carte 4 : 2 (toutes ≤ 10)

→ Alice remporte la pile !

Exemple 2 : Défi enchaîné

Tour 1 : Alice pose → Rouge 13
Tour 2 : Bob doit poser 3 cartes
  Carte 1 : 5
  Carte 2 : Rainbow 15 (≥ 11 !)

Tour 3 : Claire doit maintenant poser 5 cartes (à cause du 15)
  Carte 1 : 8
  Carte 2 : 4
  Carte 3 : Shadow 12 (≥ 11 !)

Tour 4 : David doit poser 2 cartes (à cause du 12)
  Carte 1 : 6
  Carte 2 : 1 (toutes ≤ 10)

→ Claire remporte la pile (dernière à avoir posé un ≥11)

Exemple 3 : Défi avec Rainbow/Shadow

Tour 1 : Alice pose → Shadow 16
Tour 2 : Bob doit poser 6 cartes
  Carte 1 : 2
  Carte 2 : 9
  Carte 3 : 3
  Carte 4 : Rainbow 14 (≥ 11 !)

→ Le défi rebondit ! Claire doit maintenant poser 4 cartes

⚡ RÈGLES IMPORTANTES

Priorité des règles

Les règles de tape s’appliquent même pendant un défi :

Exemple :

Bob est en train de poser ses 4 cartes pour un défi
  Carte 1 : 7
  Carte 2 : 7 (même valeur !)

→ N'importe qui peut taper immédiatement pour remporter la pile !
→ Le défi est interrompu

Taper correctement

  • Pour taper, placez votre main à plat sur la pile centrale (ou pile Folies selon le cas)
  • En cas de dispute, la main la plus basse (la plus proche des cartes) l’emporte
  • Soyez fair-play !

Erreur de tape

Si vous tapez par erreur (mauvaise condition, trop tôt, trop tard) :

  • Vous payez 2 cartes de votre tas à la pile Folies
  • Si vous n’avez pas assez de cartes, donnez ce que vous avez

Joueur sans cartes

Si vous n’avez plus de cartes :

  • Vous avez UNE dernière chance
  • Si vous tapez correctement à la prochaine occasion valide, vous revenez dans le jeu avec les cartes gagnées
  • Sinon, vous êtes éliminé définitivement

🏆 FIN DE PARTIE ET VICTOIRE

Mode Élimination (recommandé)

La partie continue jusqu’à ce qu’il ne reste qu’un seul joueur avec des cartes.

Ce joueur est le GAGNANT ! 🎉

Mode Temps limité

Décidez d’un temps de jeu (ex: 15 minutes).

À la fin du temps :

  • Chaque joueur compte ses cartes
  • Le joueur avec le plus de cartes gagne

💡 STRATÉGIES ET CONSEILS

Pour les débutants

  1. Restez concentré en permanence, même quand ce n’est pas votre tour
  2. Gardez votre main prête au-dessus de la pile
  3. Mémorisez la dernière carte visible pour réagir plus vite
  4. Sur un Rainbow : tapez vite ! Mieux vaut être parmi les premiers
  5. Sur un Shadow seul : ne tapez PAS ! C’est un piège

Pour les joueurs avancés

  1. Anticipez : Si vous voyez un Rainbow visible, préparez-vous à ce qu’un Shadow le recouvre
  2. Comptage mental :
    • Notez les cartes hautes (11-16) déjà jouées
    • Comptez les couleurs : si 2 Rouges se suivent, un 3ème Rouge = opportunité !
  3. Position stratégique : Gardez votre main en position optimale sans être trop évident
  4. Faux mouvements : Faites semblant de taper pour piéger les adversaires (attention, risqué !)
  5. Gestion du stress : Respirez, la précipitation cause des erreurs
  6. Observation : Regardez qui a beaucoup/peu de cartes pour savoir qui est dangereux
  7. Mémoire courte : Souvenez-vous des 2-3 dernières cartes pour détecter les séquences de couleur

Pièges à éviter

❌ Taper systématiquement par réflexe
❌ Ne pas regarder la pile pendant votre tour
❌ Hésiter trop longtemps (vous perdrez la pile)
❌ Confondre pile centrale et pile Folies
❌ Oublier qu’un Shadow sur Rainbow = jackpot Folies


📊 RÉSUMÉ RAPIDE DES TAPES

SituationActionGagne quoi ?
Carte sur même valeurTAPER (premier)Pile centrale
3 cartes de même couleur consécutivesTAPER (premier)Pile centrale
Shadow sur Rainbow (peu importe valeur)TAPER (premier)Pile Folies
Rainbow seul apparaîtTAPER (tous)Dernier paie 2 cartes
Shadow seul apparaîtNE PAS TAPERCeux qui tapent paient 2 cartes
Carte 11-16Défi X cartesVoir règles défis

❓ QUESTIONS FRÉQUENTES

Q : Rainbow 12 sur Shadow 12, est-ce qu’on tape ?
R : Oui ! Même valeur = tape pour pile centrale.

Q : Shadow 5 sur Rainbow 14, est-ce qu’on tape ?
R : Oui ! Shadow sur n’importe quel Rainbow = tape pour pile Folies.

Q : Rainbow 15, tout le monde tape. Ensuite ?
R : Le dernier paie 2 cartes à pile Folies, puis le jeu continue normalement.

Q : Que se passe-t-il si deux joueurs tapent exactement en même temps ?
R : La main la plus basse (la plus proche des cartes) l’emporte. En cas de doute, recommencez le tour.

Q : Puis-je taper avec les deux mains ?
R : Non, une seule main. C’est considéré comme de la triche.

Q : Si je suis en défi et que je pose un Rainbow, que se passe-t-il ?
R : Tout le monde peut taper ! Les règles de tape s’appliquent toujours, même pendant un défi.

Q : La pile Folies peut-elle être gagnée plusieurs fois dans une partie ?
R : Oui ! Chaque fois qu’un Shadow recouvre un Rainbow, une nouvelle opportunité se présente. Après qu’elle soit gagnée, une nouvelle pile Folies recommence.

Q : Si je n’ai qu’une seule carte et que je dois payer 2 cartes de pénalité ?
R : Vous donnez votre dernière carte et êtes éliminé (sauf si vous tapez correctement à la prochaine occasion).

Q : Rainbow 16 déclenche-t-il un défi ET l’obligation de taper ?
R : Oui pour le défi ! Mais pour la tape « Rainbow seul », cela dépend si c’est recouvert par un Shadow ou non.


⚠️ RÈGLES DE SÉCURITÉ

  1. Tapez avec la paume, pas avec les doigts (risque de blessure)
  2. Pas de violence excessive : tapez fermement mais sans brutalité
  3. Respectez les autres joueurs : pas de triche, pas de disputes
  4. Utilisez des cartes de qualité : elles vont subir beaucoup de chocs
  5. Jouez sur une surface stable : évitez que les cartes s’envolent

🎨 CRÉDITS

Design : Zam Game
Version : Official Num Project