Num-X

Num Project  
Un Pack compatible avec une collections de jeux uniques pour une expérience toujours plus variée...

📘 CARNET DE RÈGLES – NUM-X

Le Score décide de tout. À toi de décider du Score !

📦 1. CONTENU DU JEU

133 cartes au total :

🃏 102 Cartes Classiques (numériques 0-16)

17 cartes Bleues 🔵
17 cartes Rouges 🔴
17 cartes Jaunes 🟡
17 cartes Vertes 🟢
17 cartes Rainbow 🌈 (multicolores)
17 cartes Shadow 🌑 (bleu nuit)

7 Cartes Spéciales

2 cartes Joker 🃏
4 cartes Infini ∞
1 carte Num-X ⚡

16 Cartes Action

2 cartes Flip 🔄
2 cartes Swipe ↔️
2 cartes Éclair ⚡
2 cartes Quantique ⚛️
3 cartes Block 🚫
5 cartes Malus ➕➖

🎯 2. OBJECTIF DU JEU

🏆 Remporter la partie en obtenant le meilleur score final !

La clé du jeu

À NUM-X, le Score n’est pas la conclusion : c’est votre première décision.

Les cartes Infini ∞ et Num-X ⚡ peuvent tout renverser. Un bon timing peut changer la partie ! Les paires s’annulent, les triplets s’additionnent… Bluffez, anticipez, manipulez !

💬 « Si vous ne voulez pas subir les coups bas de vos adversaires, une seule solution : gagnez les tours, collectez les cartes Score et imposez votre stratégie ! »

Comment gagner ?

NUM-X est un jeu de cartes tactique où chaque décision compte. Pour l’emporter :

1️⃣ Positionnez stratégiquement vos cartes Rainbow 🌈 et Shadow 🌑 → Ce sont elles qui rendent les plis éligibles au score

2️⃣ Remportez les tours pour contrôler la répartition → Le vainqueur décide qui reçoit quelles cartes Score → Formez des combinaisons gagnantes (triplets) tout en sabotant vos adversaires (paires)

3️⃣ Utilisez les cartes Action au bon moment → Block 🚫, Flip 🔄, Swipe ↔️, Éclair ⚡, Quantique ⚛️, Malus ➕➖ pour manipuler les scores

4️⃣ Visez le X-Trem ! → 5 cartes de même valeur = 💯 100 points d’un coup !

🎲 3. MISE EN PLACE

Choisir votre mode de jeu

👨‍👩‍👧 FAMILY – Découverte

  • 12 cartes par joueur
  • 0 carte Action (retirées du jeu)
  • Scoring simplifié (2-3 règles seulement)
  • Parfait pour débuter ou jouer en famille

🎮 SPEED RUN – Classique

  • 13 cartes par joueur
  • Toutes les cartes Action incluses
  • 1 manche unique
  • Meilleur score final gagne
  • Le mode standard

🏅 X-GAME – Compétition

  • 10 cartes par joueur
  • Toutes les cartes Action incluses
  • 2 manches
  • Meilleur score cumulé gagne
  • Choix stratégique entre les manches
  • Pour les joueurs expérimentés

Distribution des cartes

  1. Mélangez toutes les cartes (sauf Mémo)
  2. Distribuez à chaque joueur le nombre de cartes selon le mode choisi
  3. Les cartes restantes forment la pioche au centre

Première carte Score

  1. Chaque joueur choisit secrètement 1 carte de sa main
  2. Tous posent cette carte face cachée devant eux
  3. Révélez simultanément : c’est votre première carte Score
  4. Retournez-la face visible

Qui commence ?

🎯 Le joueur ayant la plus petite carte Score UNIQUE commence.

Si égalité (ex: deux joueurs ont un 5), ces cartes ne comptent pas – on regarde les autres cartes visibles.

🎮 4. DÉROULEMENT D’UN TOUR

Zone de jeu

Devant vous : vos cartes Score (visibles ou cachées)

Au centre : les plis posés successivement

Sur le côté : défausses (cartes classiques / cartes Action)

Carte Action active : visible si jouée

À votre tour de jeu

Vous devez choisir UNE SEULE de ces 5 actions :

1️⃣ JOUER UN PLI → Poser des cartes respectant les règles (voir section 5) → C’est la seule action qui « recouvre » le pli précédent

2️⃣ JOUER UNE CARTE ACTION → Depuis votre main OU depuis vos cartes Score visibles → Appliquer immédiatement son effet → La défausser dans la pile Action

3️⃣ RÉCUPÉRER UNE CARTE SCORE VISIBLE → Prendre 1 carte visible de votre zone Score → La jouer immédiatement (comme pli ou action)

4️⃣ PIOCHER → Prendre 1 carte de la pioche → La jouer immédiatement si possible → Sinon la garder en main

5️⃣ PASSER → Ne rien jouer → Réserver vos cartes pour plus tard → Vous ne pourrez plus jouer ce tour (sauf si nouveau pli)

Fin du tour

🏁 Un tour se termine quand TOUS les joueurs passent consécutivement sans recouvrir le dernier pli posé.

Le joueur ayant posé ce dernier pli remporte le tour et procède à la répartition (voir section 6).

⚠️ Exception : Si un joueur pose sa dernière carte en main, il remporte automatiquement le tour ET c’est la fin de la manche/partie !

🃏 5. RÈGLES DES PLIS ET CARTES

A. RÈGLES DES PLIS

Un pli DOIT être : ✅ Supérieur au pli précédent (+ de cartes, même nombre, ou – de cartes selon Rainbow/Shadow) ✅ Composé de cartes de même valeur (ex: trois 7, deux 12, etc.)

Un pli PEUT contenir :

  • 1 carte de plus que le pli précédent (grâce à Rainbow 🌈)
  • 1 carte de moins que le pli précédent (grâce à Shadow 🌑)
  • Être complété hors tour par 1 Rainbow 🌈 de même valeur

Premier pli d’un tour :

  • Peut être simple (1 carte), double (2 cartes) ou triplet (3 cartes) maximum
  • Si triplet (3 cartes) : DOIT contenir au moins 1 carte 🌈 ou 🌑

Exemples de plis valides :

  • Pli précédent : 7🔵 + 7🔴 (2 cartes) → Vous jouez : 9🟢 + 9🟡 + 9🌈 (3 cartes) ✅ Rainbow augmente
  • Pli précédent : 10🔵 + 10🟡 (2 cartes) → Vous jouez : 12🌑 (1 carte) ✅ Shadow diminue
  • Pli précédent : 5🔵 (1 carte) → Vous jouez : 8🔴 + 8🟢 (2 cartes) ✅ Supérieur normal

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B. CARTE RAINBOW 🌈

Effet dans un pli :

  • Permet d’augmenter le nombre de cartes de 1 → n devient n+1
  • Exemple : Si pli précédent = 2 cartes, vous pouvez jouer 3 cartes avec une 🌈

Jouée seule :

  • Peut compléter un pli déjà posé (hors tour)
  • Le joueur peut la jouer sans attendre son tour
  • Exemple : Quelqu’un joue 6🔵 + 6🔴, vous ajoutez immédiatement 6🌈 → pli devient triplet

Importance cruciale : 🎯 Un pli contenant une carte Rainbow rend ses cartes ÉLIGIBLES pour des cartes Score

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C. CARTE SHADOW 🌑

Effet dans un pli :

  • Permet de réduire le nombre de cartes de 1 → n devient n-1
  • Exemple : Si pli précédent = 2 cartes, vous pouvez jouer 1 carte avec une 🌑

BONUS SPÉCIAL : ⚡ Jouer une Shadow vous permet de jouer IMMÉDIATEMENT une carte Action !

  • Vous posez votre pli avec Shadow
  • Puis vous jouez instantanément 1 carte Action de votre main
  • Combo puissant : Shadow 🌑 + Block 🚫 = vous jouez + vous bloquez les autres !

Importance cruciale : 🎯 Un pli contenant une carte Shadow rend ses cartes ÉLIGIBLES pour des cartes Score

Au score : Une Shadow de valeur X annule une Rainbow de valeur X (voir section 7)

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D. CARTES SPÉCIALES

🃏 JOKER

  • Remplace n’importe quelle carte numérique
  • Exception : ne peut PAS remplacer Rainbow 🌈 ou Shadow 🌑
  • Exemple : Vous avez 8🔵 + Joker → compte comme deux 8

∞ INFINI

  • Coupe tous les plis classiques (plis normaux avec cartes numériques)
  • Ne peut PAS couper un Num-X
  • Remporte le tour si personne ne joue Num-X après
  • Utilisez sur des tours riches en cartes éligibles !

⚡ NUM-X

  • Coupe TOUS les plis (même Infini !)
  • Met fin au tour IMMÉDIATEMENT
  • Vous remportez le tour automatiquement
  • Bonus : Ignore un Block (si vous êtes bloqué, jouez Num-X pour passer outre)
  • La carte la plus puissante du jeu !

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E. CARTES ACTION (détails complets)

Les cartes Action peuvent être jouées depuis votre main OU depuis vos cartes Score si elles sont face visible.

🔄 FLIP – Inverse la Visibilité

Cible : 1 joueur OU tous les joueurs (vous choisissez)

Effet :

  • Toutes les cartes Score visibles deviennent cachées
  • Toutes les cartes Score cachées deviennent visibles

Quand l’utiliser : Un adversaire a de bonnes cartes visibles ? Flip pour les cacher et l’empêcher de les jouer !

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↔️ SWIPE – Rotation Globale

Cible : Tous les joueurs Direction : Droite OU Gauche (vous choisissez)

Effet :

  • La carte d’extrémité (droite ou gauche) de chaque joueur glisse vers le voisin
  • La visibilité est conservée (visible reste visible, cachée reste cachée)
  • Rotation dans le sens choisi

Exemple Swipe Droite :

  • Votre carte droite → va chez votre voisin de droite
  • Vous recevez la carte droite de votre voisin de gauche

Quand l’utiliser : Redistribuer les bonnes cartes, voler un 16 visible, refiler une paire à un adversaire

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🚫 BLOCK – Empêche de Jouer

Cible : 1 joueur OU tous les joueurs (vous choisissez)

Effet :

  • Le(s) joueur(s) ciblé(s) doivent PASSER leur prochain tour de jeu
  • Valable uniquement pour le tour EN COURS
  • Exception : Un joueur bloqué peut ignorer le Block en jouant Num-X

Permet de rejouer : Bloquer quelqu’un ne consomme pas votre tour, vous pouvez jouer un pli ensuite

Mode Teams : Block TOUS = bloque tous les joueurs entre vous et votre partenaire

Combo Shadow + Block : Jouez un pli Shadow 🌑 → jouez immédiatement Block 🚫 → bloquez tout le monde → rejouez un pli → domination totale !

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ÉCLAIR – Échange de Cartes

Cible : 1 adversaire

Effet :

  • Échangez 1 carte Score de votre choix avec 1 carte Score d’un adversaire
  • Chaque carte garde sa visibilité (visible reste visible, cachée reste cachée)
  • Vous choisissez les 2 cartes échangées

Exemple :

  • Vous échangez votre 3🔵 visible contre son 16🟢 visible
  • Ou vous échangez votre 0🟡 cachée contre sa carte cachée (pari risqué !)

Quand l’utiliser : Voler les bonnes cartes visibles, refiler vos mauvaises cartes

Combo Shadow + Éclair : Jouez Shadow 🌑 → Éclair ⚡ immédiat → volez une carte avant que l’adversaire réagisse

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⚛️ QUANTIQUE – Verrouille les Cartes Score

Cible : 1 joueur

Effet (pour le tour EN COURS uniquement) :

  • Les cartes Score du joueur ciblé sont verrouillées
  • Aucune carte Action adverse ne peut les affecter (Flip, Swipe, Éclair, Malus)
  • À la fin du tour, aucune carte Score ne peut lui être ajoutée par le vainqueur

Protection totale : Vous êtes en tête avec un bon score ? Quantique sur vous-même = sécurité maximale

Mode Teams :

  • Peut verrouiller votre équipe entière
  • Ou verrouiller une équipe adverse entière

Combo Shadow + Quantique : Jouez Shadow 🌑 → Quantique ⚛️ immédiat sur vous → protection instantanée

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➕➖ MALUS – Affecte les Cartes

Cible : 1 joueur OU tous les joueurs

5 cartes Malus différentes avec effets variés

Lecture d’une carte Malus :

  • Partie HAUTE (X) = affecte les cartes EN MAIN
  • Partie BASSE (Y) = affecte les cartes SCORE

Effets possibles :

+X en main : Pioche X cartes de la pile -X en main : Défausse X cartes de sa main (au choix du joueur ciblé)

+Y carte Score : Pioche Y cartes de la pile et les place dans sa zone Score (visibilité au choix du joueur ciblé) -Y carte Score : Retire Y cartes de sa zone Score (au choix du joueur ciblé)

⚠️ Important :

  • Toutes les cartes ajoutées proviennent TOUJOURS de la pioche
  • Les cartes piochées pour le Score peuvent être Action/Spéciales
  • Si posées visibles, elles peuvent être jouées plus tard
  • Au décompte final, Action/Spéciales = 0 point

Exemples de cartes Malus :

  • +1 en main / -1 Score : Pioche 1, retire 1 Score
  • +2 en main / +2 Score : Pioche 2, ajoute 2 au Score (peut être un cadeau empoisonné !)
  • -1 en main / 0 Score : Défausse 1 carte (pur malus)

Quand l’utiliser : Sabotez le leader, surchargez les mains adverses, forcez la défausse de bonnes cartes

🏆 6. FIN DE TOUR ET RÉPARTITION

Quand un tour se termine

Un tour se termine dans 2 cas :

  1. Tous les joueurs passent consécutivement → Le joueur ayant posé le dernier pli non recouvert remporte le tour
  2. Un joueur pose sa dernière carte en main → Il remporte automatiquement le tour → C’EST AUSSI LA FIN DE LA MANCHE/PARTIE !

Plis éligibles au Score

🎯 RÈGLE CLÉ : Seuls les plis contenant au moins une carte 🌈 Rainbow OU 🌑 Shadow sont éligibles.

Les cartes numériques de ces plis deviennent des cartes Score.

Exception – Tour vierge : Si un tour ne comporte aucun pli éligible, alors 1 carte du tour est quand même ajoutée aux cartes Score.

Répartition par le vainqueur

Le vainqueur du tour récupère toutes les cartes éligibles et les répartit selon ces règles :

OBLIGATIONS :

✅ Répartir minimum 50% des cartes éligibles

✅ Si + de 1 carte : répartir maximum 50% sur un même joueur (lui-même inclus)

✅ Répartir entre plusieurs joueurs (au moins 2 si possible)

LIBERTÉS :

🎲 Choisir qui reçoit quoi

🎲 Choisir la visibilité de chaque carte (face visible OU face cachée)

🎲 Choisir la position (droite ou gauche de la zone Score)

⚠️ Position = définitive Une fois posée à droite ou gauche, une carte Score ne peut plus changer de position.

Cartes non réparties : Les cartes Score non distribuées rejoignent la défausse.

Exemples de répartition :

Cas 1 : 4 cartes éligibles récupérées

  • Minimum à répartir : 2 cartes (50%)
  • Maximum par joueur : 2 cartes (50%)
  • Stratégie A : Vous vous donnez 10🌈 + 10🔵 (visible), donnez 5🔴 (cachée) à J2, 3🟢 (visible) à J3
  • Stratégie B : Vous donnez 7🔵 (visible) + 7🟡 (visible) à J2 (lui créer une paire = 0 point !), gardez 16🌈 (cachée) + 2🔴 (cachée)

Cas 2 : 1 seule carte éligible

  • Vous pouvez la donner à n’importe qui (y compris vous)
  • Pas de limite de 50% sur 1 carte

💬 « Ce n’est pas le pli qui fait le champion, mais l’art de distribuer les points. »

Nouveau tour

Le vainqueur du tour commence le nouveau tour.

💯 7. CALCUL DU SCORE FINAL

💬 « Maîtrise le score et à Num-X tu vaincras ! » – Maître Xoda

Règles du Score

À appliquer dans l’ordre de priorité suivant :

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1️⃣ CARTE SHADOW (priorité absolue)

Une Shadow de valeur X annule une Rainbow de valeur X

  • La Shadow ne rapporte aucun point
  • Elle sert uniquement à annuler une Rainbow
  • Si pas de Rainbow correspondante, Shadow = 0 point

Exemple :

  • Vous avez : 10🌈 + 10🌑 + 10🔵
  • La 10🌑 annule la 10🌈
  • Reste : 10🔵 = 10 points

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2️⃣ CARTE RAINBOW (après annulation Shadow)

Une Rainbow de valeur X s’ajoute à une carte classique (🔴🔵🟢🟡) de valeur X

  • Rainbow + carte classique même valeur = addition
  • Si plusieurs Rainbow même valeur, elles s’additionnent toutes

Exemple :

  • Vous avez : 7🔴 + 7🌈
  • Total : 7 + 7 = 14 points
  • Vous avez : 5🔵 + 5🟡 + 5🌈
  • Total : 5 + 5 + 5 = 15 points (triplet avec Rainbow)

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3️⃣ COMBI TRIPLET / QUADRUPLET / X-TREM

3 cartes ou plus de même valeur s’additionnent

  • Triplet (3 cartes) : valeur × 3
  • Quadruplet (4 cartes) : valeur × 4
  • X-Trem (5 cartes) : 💯 100 points ! 🔥

Exemple :

  • Vous avez : 12🔵 + 12🔴 + 12🟢
  • Total : 12 + 12 + 12 = 36 points
  • Vous avez : 8🔵 + 8🔴 + 8🟢 + 8🟡
  • Total : 8 + 8 + 8 + 8 = 32 points

⚠️ Important : Les Rainbow et Shadow comptent pour les combis (si pas annulées avant)

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4️⃣ ANNULATION PAR PAIRE

2 cartes classiques (🔴🔵🟢🟡) de même valeur s’annulent = 0 point

  • Paire exactement = annulation
  • Si 3+ cartes même valeur → priorité 3️⃣ (triplet) s’applique à la place

Exemple :

  • Vous avez : 9🔵 + 9🔴
  • Total : 0 point (paire annulée)
  • Vous avez : 14🔵 + 14🟡 + 16🌈
  • Total : 0 + 16 = 16 points (la paire s’annule, Rainbow reste)

Stratégie : Donnez des paires à vos adversaires pour annuler leurs bons scores !

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5️⃣ MÊME COULEUR (dernière priorité)

Si plusieurs cartes de même couleur, seule la plus PETITE valeur compte

  • S’applique sur les cartes restantes après règles 1-4
  • Concerne uniquement les classiques (🔴🔵🟢🟡)
  • Rainbow et Shadow ne comptent pas pour cette règle

Exemple :

  • Vous avez : 16🔵 + 13🔵 + 5🔵
  • Total : 5 points (seul le plus petit compte)
  • Vous avez : 12🔵 + 8🔵 + 12🔴
  • Le 12🔵 + 12🔴 forme une paire → annulée (règle 4)
  • Reste : 8🔵 = 8 points

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Exemple de calcul complet

Cartes Score d’Elya : 6🔵(V) | 6🌈(V) | 5🌈(V) | 7🌑(V) | 3🌑(V) | 1🟢(V) | 13🟢(C) | 5🔵(C) | 16🔵(V) | 3🟢(C) | 7🟡(C) | 3🔵(V) | 7🔴(C) | 7🌈(C) | 5🟡(C)

Détail du calcul :

1️⃣ Shadow annule Rainbow :

  • 7🌑 annule 7🌈 → reste 7🔴 + 7🟡
  • 3🌑 n’a pas de Rainbow correspondante → 0 pt

2️⃣ Rainbow s’ajoute :

  • 6🔵 + 6🌈 = 12 points
  • 5🔵 + 5🟡 + 5🌈 = 15 points (triplet)

3️⃣ Triplets :

  • 3🟢 + 3🔵 (+ 3🌑 déjà utilisée en 1️⃣) = 3 + 3 = 6 points

4️⃣ Paires annulées :

  • 7🔴 + 7🟡 = 0 point (paire annulée après annulation Rainbow)

5️⃣ Même couleur :

  • 13🟢 + 1🟢 (+ les 3🟢 déjà comptés) → plus petit = 1 point
  • 16🔵 seul = 16 points

TOTAL ELYA : 12 + 15 + 6 + 0 + 1 + 16 = 50 points (approximatif)

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Cartes Action et Spéciales au score

Au décompte final, les cartes Action et Spéciales présentes dans votre zone Score = 0 point

Elles peuvent cependant être jouées si elles sont face visible !

🎊 8. FIN DE PARTIE

👨‍👩‍👧 Mode FAMILY – Découverte

Fin de partie immédiate quand un joueur pose sa dernière carte.

Le joueur avec le meilleur score final remporte la partie !

Simplification : Utilisez seulement 2-3 règles de score (ex: uniquement Paires + Triplets)

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🎮 Mode SPEED RUN – Classique

1 manche unique

Fin de partie immédiate quand un joueur pose sa dernière carte.

Le joueur avec le meilleur score final remporte la partie !

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🏅 Mode X-GAME – Compétition

2 manches

Fin de Manche 1

Quand un joueur pose sa dernière carte, la manche 1 se termine.

Chaque joueur choisit alors :

Option A : Compléter → Garder vos cartes restantes en main → Piocher pour revenir à 10 cartes → Stratégie : Vous avez de bonnes cartes (Rainbow, Shadow, paires potentielles) → gardez-les !

Option B : Reset complet → Défausser TOUTES vos cartes restantes → Piocher 10 nouvelles cartes → Stratégie : Votre main est faible ou incohérente → nouveau départ !

Manche 2 – Changements importants

Cartes disponibles :

✅ Toutes les cartes classiques et spéciales défaussées en manche 1 sont récupérées et remises en jeu

❌ Les cartes Action utilisées en manche 1 sont définitivement retirées pour la manche 2

Premier joueur Manche 2 : Le joueur qui a la plus petite carte Score VISIBLE unique parmi ses cartes Score de la manche 1.

Fin de Partie

Après la manche 2, le joueur avec le meilleur score cumulé (Manche 1 + Manche 2) remporte la partie !

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👥 Mode TEAMS – Équipes

Formation :

  • Formez des équipes de 2 joueurs (ou plus)
  • Jouez normalement (chacun sa main, ses cartes Score)

Fin de partie :

  • Fusionnez toutes les cartes Score de votre équipe
  • Calculez le score total de l’équipe
  • L’équipe avec le meilleur score remporte la partie !

Cartes Action spéciales Teams :

  • Block 🚫 TOUS : Bloque tous les joueurs entre vous et votre partenaire
  • Quantique ⚛️ : Peut verrouiller toute votre équipe OU toute une équipe adverse

💥 9. X-TREM – LA LÉGENDE !

💯 100 POINTS D’UN COUP ! 🔥

Condition

Obtenir 5 cartes classiques (🔴🔵🟢🟡) de même valeur + au moins 1 carte Rainbow 🌈 OU Shadow 🌑

Compositions possibles

✅ 4 cartes classiques + Rainbow Exemple : 12🔵 + 12🔴 + 12🟢 + 12🟡 + 12🌈 = X-TREM !

✅ 4 cartes classiques + Shadow Exemple : 7🔵 + 7🔴 + 7🟢 + 7🟡 + 7🌑 = X-TREM !

✅ 3 cartes classiques + Rainbow + Shadow Exemple : 9🔵 + 9🔴 + 9🟢 + 9🌈 + 9🌑 = X-TREM !

Récompense

Réalisez un X-Trem = 💯 100 points automatiques !

Les 5 cartes sont retirées du calcul et remplacées par 100 points.

Probabilité

Vous avez environ 5% de chance de réaliser un X-Trem !

C’est rare, mais quand ça arrive… vous entrez dans la légende !

📚 10. EXEMPLE COMPLET DE TOUR

4 joueurs : Elya, Sasha, Mendy, Luka

Scores provisoires en début de tour :

  • Elya : 6
  • Sasha : 10
  • Mendy : 15
  • Luka : 6

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🎬 TOUR 1

  1. Elya démarre : 1🟢 → Pli simple, pas éligible (pas de Rainbow/Shadow)
  2. Sasha : 3🔴 + 3🌈 → Pli double (1→2) grâce à Rainbow → ✓ Pli ÉLIGIBLE (contient Rainbow)
  3. Mendy : 9🌑 + 9🔴 → Shadow permet de réduire (2→1) mais Mendy ne l’utilise pas → Reste un pli double normal → ✓ Pli ÉLIGIBLE (contient Shadow)
  4. Luka : 10🔵 + 10🟢 → Pli double normal, recouvre celui de Mendy → Pas éligible (pas de Rainbow/Shadow)
  5. Sasha (HORS TOUR) : 10🌈 → Complète le pli de Luka avec Rainbow de même valeur → Pli devient triple (2→3) → ✓ Pli ÉLIGIBLE (contient Rainbow) → Sasha n’a pas attendu son tour !
  6. Mendy passe (ne peut pas jouer triplet ou plus)
  7. Elya : Num-X ⚡ → Coupe TOUT → Fin du tour immédiate → Elya remporte le tour !

Répartition par Elya :

  • Cartes éligibles : 3🔴, 3🌈 (pli Sasha) + 9🌑, 9🔴 (pli Mendy) + 10🔵, 10🟢, 10🌈 (pli Luka complété)
  • 7 cartes au total → minimum 4 à répartir (50%), maximum 3 par joueur (50%)

💡 Stratégie intelligente d’Elya : Elya se donne : 10🌈 (visible) + 3🔴 (cachée) Elya donne à Mendy : 10🔵 (visible) + 9🔴 (cachée) Elya donne à Sasha : 3🌈 (visible) Elya donne à Luka : 9🌑 (cachée) 10🟢 → défaussée

Scores après Tour 1 :

  • Elya : 6 + 10 + 3 = 19
  • Sasha : 10 + 3 = 13
  • Mendy : 15 + 10 + 9 = 34
  • Luka : 6 + 9 = 15

───────────────────────────────────────────────────────

🎬 TOUR 2

  1. Mendy démarre : 0🟡
  2. Luka : 5🟢
  3. Elya : 9🟢 + 9🌈 → Pli double (1→2) grâce à Rainbow → ✓ Pli ÉLIGIBLE (contient Rainbow)
  4. Sasha : 10🌑 → Shadow réduit le pli (2→1) → ✓ Pli ÉLIGIBLE (contient Shadow) → BONUS Shadow : Sasha joue immédiatement une carte Action !
  5. Sasha : 🚫 Block TOUS → Tous les joueurs sont bloqués ! → Sasha peut rejouer !
  6. Sasha : Infini ∞ → Coupe tout pli classique → Remporte le tour !

Répartition par Sasha :

  • Cartes éligibles : 9🟢, 9🌈 (pli Elya) + 10🌑 (pli Sasha)
  • 3 cartes au total → minimum 2 à répartir

💡 Stratégie de génie de Sasha : Sasha visait le X-Trem avec ses 10 ! Sasha se donne : 9🌈 (cachée) pour construire un triplet Sasha donne à Mendy : 10🌑 (cachée) pour ANNULER son 10🌈 caché ! → Le 10🌈 de Mendy est annulé par le 10🌑 ! → Mendy perd des points !

Scores après Tour 2 :

  • Elya : 19 (inchangé)
  • Sasha : 13 + 9 = 22
  • Mendy : 34 – 10 (annulation Rainbow) = 24
  • Luka : 15 (inchangé)

💡 11. CONSEILS STRATÉGIQUES

🌈 Cartes Rainbow

Au jeu :

✅ Complétez les plis adverses pour les forcer à jouer plus de cartes

✅ Utilisez-les pour augmenter vos propres plis stratégiques

✅ Rendez vos plis éligibles pour gagner des cartes Score

Au score :

✅ Gardez-les pour former des triplets puissants

✅ Associez-les à vos cartes hautes (16🔵 + 16🌈 = 32 pts)

⚠️ Attention aux Shadow adverses qui peuvent les annuler !

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🌑 Cartes Shadow

Au jeu :

✅ Réduisez les exigences de pli pour reprendre la main

✅ BONUS ACTION : Jouez Shadow → Action immédiate = combos dévastateurs

✅ Rendez vos plis éligibles discrètement

Au score :

✅ Gardez-les pour annuler les Rainbow adverses au moment de la répartition

✅ Donnez une Shadow à un adversaire qui a beaucoup de Rainbow = sabotage parfait

✅ Shadow ne compte pas dans les combis (triplet 3🔵 + 3🔴 + 3🌑 = seulement 6 pts)

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∞ Cartes Infini & ⚡ Num-X

Timing crucial :

✅ Utilisez sur des tours riches en cartes éligibles (beaucoup de Rainbow/Shadow joués)

✅ Attendez que plusieurs plis éligibles soient posés

✅ Coupez au dernier moment pour maximiser votre répartition

Num-X bonus :

✅ Ignore les Block → arme ultime contre le blocage

✅ Fin de tour immédiate → empêche les autres de jouer leurs bonnes cartes

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🃏 Cartes Joker

✅ Flexibilité maximale pour compléter vos combinaisons

✅ Formez des paires, triplets, ou plis stratégiques

✅ Gardez-les pour les moments critiques

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Stratégies par Carte Action

🚫 Block :

  • Bloquez le joueur suivant avant qu’il joue une carte forte
  • Combo Shadow 🌑 + Block 🚫 = vous jouez + bloquez tout le monde + rejouez = domination !
  • Utilisez Block TOUS en fin de tour quand vous avez le meilleur pli

🔄 Flip :

  • Retournez quand un adversaire a beaucoup de bonnes cartes visibles
  • Cachez vos propres bonnes cartes avant une répartition adverse
  • Dévoilez les cartes cachées d’un adversaire pour les voler avec Éclair

↔️ Swipe :

  • Redistribuez les cartes fortes entre joueurs
  • Volez un 16 visible de votre voisin
  • Refilez une mauvaise carte (paire, Shadow inutile) à un adversaire
  • Créez des paires chez les adversaires

⚡ Éclair :

  • Volez les meilleures cartes visibles des adversaires
  • Refilez vos paires, vos 0, vos Shadow inutiles
  • Combo Shadow 🌑 + Éclair ⚡ = vol immédiat avant réaction
  • Échangez stratégiquement (votre 3 visible contre sa carte cachée si vous êtes joueur)

⚛️ Quantique :

  • Protégez-vous quand vous avez un bon score visible
  • Combo Shadow 🌑 + Quantique ⚛️ = protection immédiate
  • Verrouillez un adversaire en tête pour l’empêcher de recevoir des bonnes cartes
  • Mode Teams : verrouillez toute votre équipe

➕➖ Malus :

  • Sabotez le joueur en tête (retirez ses bonnes cartes Score)
  • Surchargez les mains adverses (forcez-les à défausser, à piocher)
  • Timing : juste avant qu’un adversaire ne gagne un tour important
  • +Score peut être un cadeau empoisonné (ajoutez des cartes nulles à son score)

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Stratégies de Répartition

Quand vous gagnez un tour :

🏗️ Construisez votre score :

✅ Donnez-vous des cartes qui forment des triplets

✅ Gardez vos Rainbow pour vos cartes hautes

✅ Séparez vos couleurs (évitez la règle « même couleur »)

💣 Sabotez les adversaires :

✅ Donnez des paires qui s’annulent (9🔵 à celui qui a déjà 9🔴)

✅ Donnez des Shadow qui annulent leurs Rainbow

✅ Donnez des cartes de même couleur pour activer la règle du plus petit

✅ Donnez des 0 ou petites valeurs inutiles

👁️ Contrôlez la visibilité :

✅ Donnez-vous des cartes cachées pour protéger votre stratégie

✅ Donnez aux adversaires des cartes visibles pour les exposer

✅ Cachez les bonnes cartes que vous donnez aux alliés (mode Teams)

📍 Position des cartes :

✅ Organisez vos cartes Score (droite/gauche) pour faciliter vos calculs

✅ Anticipez les Swipe (vos cartes d’extrémité sont vulnérables)

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Stratégie globale

🎯 Début de partie :

  • Conservez vos Rainbow et Shadow
  • Jouez vos cartes moyennes
  • Observez les stratégies adverses

⚔️ Milieu de partie :

  • Remportez des tours stratégiques (riches en cartes éligibles)
  • Utilisez vos cartes Action au bon moment
  • Construisez votre score progressivement

🏁 Fin de partie :

  • Calculez mentalement les scores probables
  • Sabotez le leader
  • Jouez vos Infini/Num-X sur les derniers gros tours
  • Protégez votre score avec Quantique

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🎭 Bluff et Psychologie

Bluffez :

  • Passez stratégiquement même avec de bonnes cartes
  • Faites croire que vous n’avez pas de Num-X
  • Complétez les plis adverses avec Rainbow pour les piéger

Anticipez :

  • Mémorisez les cartes jouées
  • Déduisez ce que les adversaires ont en main
  • Prévoyez leurs actions (qui va bloquer, qui va voler, etc.)

Manipulez :

  • Créez des alliances temporaires
  • Sabotez le leader ensemble
  • Retournez-vous au bon moment !

📖 12. GLOSSAIRE / VOCABULAIRE

Cartes en main : Cartes distribuées en début de partie, que vous tenez dans votre main

Tour de jeu : Moment où c’est à vous de jouer (une des 5 actions possibles)

Pli : Carte(s) jouée(s) par un joueur et posée(s) au centre du jeu

Tour : Ensemble des plis successifs jusqu’à ce que tous les joueurs passent

Vainqueur du tour : Joueur ayant posé le dernier pli non recouvert

Plis éligibles : Plis contenant au moins une carte Rainbow 🌈 ou Shadow 🌑

Cartes éligibles : Cartes numériques (classiques) contenues dans les plis éligibles

Tour vierge : Tour ne contenant aucun pli éligible → 1 carte du tour devient éligible

Répartition : Le vainqueur récupère les cartes Score éligibles et les distribue entre les joueurs

Cartes Score : Cartes posées devant les joueurs, servant au décompte final

Fin de manche : Immédiate quand un joueur pose sa dernière carte en main

Visibilité : État d’une carte Score (face visible ou face cachée)

Carte Rainbow 🌈 : Carte multicolore (arc-en-ciel), valeur 0-16

Carte Shadow 🌑 : Carte bleu nuit (sombre), valeur 0-16

Recouvrir : Poser un pli valide supérieur au pli précédent

Hors tour : Jouer sans attendre son tour (Rainbow pour compléter un pli)

Action Bonus : Jouer une carte Action immédiatement après avoir joué une Shadow

Combi : Combinaison de cartes (paire, triplet, quadruplet, X-Trem)

X-Trem : 5 cartes de même valeur (incluant Rainbow/Shadow) = 100 points

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⚡ AIDE-MÉMOIRE RAPIDE

OBJECTIF → Meilleur score final gagne

POUR GAGNER → Remportez des tours → Contrôlez la répartition des cartes Score → Formez des triplets, évitez les paires

PLI ÉLIGIBLE → Contient au moins 1 carte 🌈 ou 🌑 → Ses cartes numériques deviennent des cartes Score

ACTIONS POSSIBLES (1 seule par tour)

  1. Jouer un pli
  2. Jouer une carte Action
  3. Récupérer une carte Score visible et la jouer
  4. Piocher et jouer si possible
  5. Passer

CARTES SPÉCIALES

🌈 Rainbow : +1 carte au pli, rend éligible, s’ajoute au score

🌑 Shadow : -1 carte au pli, rend éligible, Action Bonus, annule Rainbow

🃏 Joker : Remplace toute carte (sauf 🌈 🌑)

∞ Infini : Coupe tout (sauf Num-X)

⚡ Num-X : Coupe tout, fin de tour immédiate, ignore Block

SCORE (ordre de priorité)

  1. Shadow annule Rainbow
  2. Rainbow s’ajoute à carte classique
  3. Triplet+ s’additionnent
  4. Paire s’annule
  5. Même couleur = plus petit compte

X-TREM → 5 cartes même valeur (avec 🌈 ou 🌑) → 💯 100 points !

💬 « Si vous ne voulez pas subir les coups bas de vos adversaires, une seule solution : gagnez les tours, collectez les cartes Score et imposez votre stratégie ! »