CARNET DE RÈGLES – NUM-X
Le Score décide de tout. À toi de décider du Score !

📦 1. CONTENU DU JEU
133 cartes au total :
🃏 102 Cartes Classiques (numériques 0-16)
17 cartes Bleues 🔵
17 cartes Rouges 🔴
17 cartes Jaunes 🟡
17 cartes Vertes 🟢
17 cartes Rainbow 🌈 (multicolores)
17 cartes Shadow 🌑 (bleu nuit)
✨ 7 Cartes Spéciales
2 cartes Joker 🃏
4 cartes Infini ∞
1 carte Num-X ⚡
⚡ 16 Cartes Action
2 cartes Flip 🔄
2 cartes Swipe ↔️
2 cartes Éclair ⚡
2 cartes Quantique ⚛️
3 cartes Block 🚫
5 cartes Malus ➕➖
🎯 2. OBJECTIF DU JEU
🏆 Remporter la partie en obtenant le meilleur score final !
La clé du jeu
À NUM-X, le Score n’est pas la conclusion : c’est votre première décision.
Les cartes Infini ∞ et Num-X ⚡ peuvent tout renverser. Un bon timing peut changer la partie ! Les paires s’annulent, les triplets s’additionnent… Bluffez, anticipez, manipulez !
« Si vous ne voulez pas subir les coups bas de vos adversaires, une seule solution : gagnez les tours, collectez les cartes Score et imposez votre stratégie ! »
Comment gagner ?
NUM-X est un jeu de cartes tactique où chaque décision compte. Pour l’emporter :
1️⃣ Positionnez stratégiquement vos cartes Rainbow 🌈 et Shadow 🌑 → Ce sont elles qui rendent les plis éligibles au score
2️⃣ Remportez les tours pour contrôler la répartition → Le vainqueur décide qui reçoit quelles cartes Score → Formez des combinaisons gagnantes (triplets) tout en sabotant vos adversaires (paires)
3️⃣ Utilisez les cartes Action au bon moment → Block 🚫, Flip 🔄, Swipe ↔️, Éclair ⚡, Quantique ⚛️, Malus ➕➖ pour manipuler les scores
4️⃣ Visez le X-Trem ! → 5 cartes de même valeur = 💯 100 points d’un coup !
🎲 3. MISE EN PLACE
Choisir votre mode de jeu
👨👩👧 FAMILY – Découverte
- 12 cartes par joueur
- 0 carte Action (retirées du jeu)
- Scoring simplifié (2-3 règles seulement)
- Parfait pour débuter ou jouer en famille
🎮 SPEED RUN – Classique
- 13 cartes par joueur
- Toutes les cartes Action incluses
- 1 manche unique
- Meilleur score final gagne
- Le mode standard
🏅 X-GAME – Compétition
- 10 cartes par joueur
- Toutes les cartes Action incluses
- 2 manches
- Meilleur score cumulé gagne
- Choix stratégique entre les manches
- Pour les joueurs expérimentés
Distribution des cartes
- Mélangez toutes les cartes (sauf Mémo)
- Distribuez à chaque joueur le nombre de cartes selon le mode choisi
- Les cartes restantes forment la pioche au centre
Première carte Score
- Chaque joueur choisit secrètement 1 carte de sa main
- Tous posent cette carte face cachée devant eux
- Révélez simultanément : c’est votre première carte Score
- Retournez-la face visible
Qui commence ?
🎯 Le joueur ayant la plus petite carte Score UNIQUE commence.
Si égalité (ex: deux joueurs ont un 5), ces cartes ne comptent pas – on regarde les autres cartes visibles.
4. DÉROULEMENT D’UN TOUR
Zone de jeu
Devant vous : vos cartes Score (visibles ou cachées)
Au centre : les plis posés successivement
Sur le côté : défausses (cartes classiques / cartes Action)
Carte Action active : visible si jouée

À votre tour de jeu
Vous devez choisir UNE SEULE de ces 5 actions :
1️⃣ JOUER UN PLI → Poser des cartes respectant les règles (voir section 5) → C’est la seule action qui « recouvre » le pli précédent
2️⃣ JOUER UNE CARTE ACTION → Depuis votre main OU depuis vos cartes Score visibles → Appliquer immédiatement son effet → La défausser dans la pile Action
3️⃣ RÉCUPÉRER UNE CARTE SCORE VISIBLE → Prendre 1 carte visible de votre zone Score → La jouer immédiatement (comme pli ou action)
4️⃣ PIOCHER → Prendre 1 carte de la pioche → La jouer immédiatement si possible → Sinon la garder en main
5️⃣ PASSER → Ne rien jouer → Réserver vos cartes pour plus tard → Vous ne pourrez plus jouer ce tour (sauf si nouveau pli)
Fin du tour
🏁 Un tour se termine quand TOUS les joueurs passent consécutivement sans recouvrir le dernier pli posé.
Le joueur ayant posé ce dernier pli remporte le tour et procède à la répartition (voir section 6).
⚠️ Exception : Si un joueur pose sa dernière carte en main, il remporte automatiquement le tour ET c’est la fin de la manche/partie !
🃏 5. RÈGLES DES PLIS ET CARTES
A. RÈGLES DES PLIS
Un pli DOIT être : ✅ Supérieur au pli précédent (+ de cartes, même nombre, ou – de cartes selon Rainbow/Shadow) ✅ Composé de cartes de même valeur (ex: trois 7, deux 12, etc.)
Un pli PEUT contenir :
- 1 carte de plus que le pli précédent (grâce à Rainbow 🌈)
- 1 carte de moins que le pli précédent (grâce à Shadow 🌑)
- Être complété hors tour par 1 Rainbow 🌈 de même valeur
Premier pli d’un tour :
- Peut être simple (1 carte), double (2 cartes) ou triplet (3 cartes) maximum
- Si triplet (3 cartes) : DOIT contenir au moins 1 carte 🌈 ou 🌑
Exemples de plis valides :
- Pli précédent : 7🔵 + 7🔴 (2 cartes) → Vous jouez : 9🟢 + 9🟡 + 9🌈 (3 cartes) ✅ Rainbow augmente
- Pli précédent : 10🔵 + 10🟡 (2 cartes) → Vous jouez : 12🌑 (1 carte) ✅ Shadow diminue
- Pli précédent : 5🔵 (1 carte) → Vous jouez : 8🔴 + 8🟢 (2 cartes) ✅ Supérieur normal
───────────────────────────────────────────────────────
B. CARTE RAINBOW 🌈
Effet dans un pli :
- Permet d’augmenter le nombre de cartes de 1 → n devient n+1
- Exemple : Si pli précédent = 2 cartes, vous pouvez jouer 3 cartes avec une 🌈
Jouée seule :
- Peut compléter un pli déjà posé (hors tour)
- Le joueur peut la jouer sans attendre son tour
- Exemple : Quelqu’un joue 6🔵 + 6🔴, vous ajoutez immédiatement 6🌈 → pli devient triplet
Importance cruciale : 🎯 Un pli contenant une carte Rainbow rend ses cartes ÉLIGIBLES pour des cartes Score
───────────────────────────────────────────────────────
C. CARTE SHADOW 🌑
Effet dans un pli :
- Permet de réduire le nombre de cartes de 1 → n devient n-1
- Exemple : Si pli précédent = 2 cartes, vous pouvez jouer 1 carte avec une 🌑
BONUS SPÉCIAL : ⚡ Jouer une Shadow vous permet de jouer IMMÉDIATEMENT une carte Action !
- Vous posez votre pli avec Shadow
- Puis vous jouez instantanément 1 carte Action de votre main
- Combo puissant : Shadow 🌑 + Block 🚫 = vous jouez + vous bloquez les autres !
Importance cruciale : 🎯 Un pli contenant une carte Shadow rend ses cartes ÉLIGIBLES pour des cartes Score
Au score : Une Shadow de valeur X annule une Rainbow de valeur X (voir section 7)
───────────────────────────────────────────────────────
D. CARTES SPÉCIALES
🃏 JOKER
- Remplace n’importe quelle carte numérique
- Exception : ne peut PAS remplacer Rainbow 🌈 ou Shadow 🌑
- Exemple : Vous avez 8🔵 + Joker → compte comme deux 8
∞ INFINI
- Coupe tous les plis classiques (plis normaux avec cartes numériques)
- Ne peut PAS couper un Num-X
- Remporte le tour si personne ne joue Num-X après
- Utilisez sur des tours riches en cartes éligibles !
⚡ NUM-X
- Coupe TOUS les plis (même Infini !)
- Met fin au tour IMMÉDIATEMENT
- Vous remportez le tour automatiquement
- Bonus : Ignore un Block (si vous êtes bloqué, jouez Num-X pour passer outre)
- La carte la plus puissante du jeu !
───────────────────────────────────────────────────────
E. CARTES ACTION (détails complets)
Les cartes Action peuvent être jouées depuis votre main OU depuis vos cartes Score si elles sont face visible.
🔄 FLIP – Inverse la Visibilité
Cible : 1 joueur OU tous les joueurs (vous choisissez)
Effet :
- Toutes les cartes Score visibles deviennent cachées
- Toutes les cartes Score cachées deviennent visibles
Quand l’utiliser : Un adversaire a de bonnes cartes visibles ? Flip pour les cacher et l’empêcher de les jouer !
───────────────────────────────────────────────────────
↔️ SWIPE – Rotation Globale
Cible : Tous les joueurs Direction : Droite OU Gauche (vous choisissez)
Effet :
- La carte d’extrémité (droite ou gauche) de chaque joueur glisse vers le voisin
- La visibilité est conservée (visible reste visible, cachée reste cachée)
- Rotation dans le sens choisi
Exemple Swipe Droite :
- Votre carte droite → va chez votre voisin de droite
- Vous recevez la carte droite de votre voisin de gauche
Quand l’utiliser : Redistribuer les bonnes cartes, voler un 16 visible, refiler une paire à un adversaire
───────────────────────────────────────────────────────
🚫 BLOCK – Empêche de Jouer
Cible : 1 joueur OU tous les joueurs (vous choisissez)
Effet :
- Le(s) joueur(s) ciblé(s) doivent PASSER leur prochain tour de jeu
- Valable uniquement pour le tour EN COURS
- Exception : Un joueur bloqué peut ignorer le Block en jouant Num-X
Permet de rejouer : Bloquer quelqu’un ne consomme pas votre tour, vous pouvez jouer un pli ensuite
Mode Teams : Block TOUS = bloque tous les joueurs entre vous et votre partenaire
Combo Shadow + Block : Jouez un pli Shadow 🌑 → jouez immédiatement Block 🚫 → bloquez tout le monde → rejouez un pli → domination totale !
───────────────────────────────────────────────────────
⚡ ÉCLAIR – Échange de Cartes
Cible : 1 adversaire
Effet :
- Échangez 1 carte Score de votre choix avec 1 carte Score d’un adversaire
- Chaque carte garde sa visibilité (visible reste visible, cachée reste cachée)
- Vous choisissez les 2 cartes échangées
Exemple :
- Vous échangez votre 3🔵 visible contre son 16🟢 visible
- Ou vous échangez votre 0🟡 cachée contre sa carte cachée (pari risqué !)
Quand l’utiliser : Voler les bonnes cartes visibles, refiler vos mauvaises cartes
Combo Shadow + Éclair : Jouez Shadow 🌑 → Éclair ⚡ immédiat → volez une carte avant que l’adversaire réagisse
───────────────────────────────────────────────────────
⚛️ QUANTIQUE – Verrouille les Cartes Score
Cible : 1 joueur
Effet (pour le tour EN COURS uniquement) :
- Les cartes Score du joueur ciblé sont verrouillées
- Aucune carte Action adverse ne peut les affecter (Flip, Swipe, Éclair, Malus)
- À la fin du tour, aucune carte Score ne peut lui être ajoutée par le vainqueur
Protection totale : Vous êtes en tête avec un bon score ? Quantique sur vous-même = sécurité maximale
Mode Teams :
- Peut verrouiller votre équipe entière
- Ou verrouiller une équipe adverse entière
Combo Shadow + Quantique : Jouez Shadow 🌑 → Quantique ⚛️ immédiat sur vous → protection instantanée
───────────────────────────────────────────────────────
➕➖ MALUS – Affecte les Cartes
Cible : 1 joueur OU tous les joueurs
5 cartes Malus différentes avec effets variés
Lecture d’une carte Malus :
- Partie HAUTE (X) = affecte les cartes EN MAIN
- Partie BASSE (Y) = affecte les cartes SCORE
Effets possibles :
+X en main : Pioche X cartes de la pile -X en main : Défausse X cartes de sa main (au choix du joueur ciblé)
+Y carte Score : Pioche Y cartes de la pile et les place dans sa zone Score (visibilité au choix du joueur ciblé) -Y carte Score : Retire Y cartes de sa zone Score (au choix du joueur ciblé)
⚠️ Important :
- Toutes les cartes ajoutées proviennent TOUJOURS de la pioche
- Les cartes piochées pour le Score peuvent être Action/Spéciales
- Si posées visibles, elles peuvent être jouées plus tard
- Au décompte final, Action/Spéciales = 0 point
Exemples de cartes Malus :
- +1 en main / -1 Score : Pioche 1, retire 1 Score
- +2 en main / +2 Score : Pioche 2, ajoute 2 au Score (peut être un cadeau empoisonné !)
- -1 en main / 0 Score : Défausse 1 carte (pur malus)
Quand l’utiliser : Sabotez le leader, surchargez les mains adverses, forcez la défausse de bonnes cartes
🏆 6. FIN DE TOUR ET RÉPARTITION
Quand un tour se termine
Un tour se termine dans 2 cas :
- Tous les joueurs passent consécutivement → Le joueur ayant posé le dernier pli non recouvert remporte le tour
- Un joueur pose sa dernière carte en main → Il remporte automatiquement le tour → C’EST AUSSI LA FIN DE LA MANCHE/PARTIE !
Plis éligibles au Score
🎯 RÈGLE CLÉ : Seuls les plis contenant au moins une carte 🌈 Rainbow OU 🌑 Shadow sont éligibles.
Les cartes numériques de ces plis deviennent des cartes Score.
Exception – Tour vierge : Si un tour ne comporte aucun pli éligible, alors 1 carte du tour est quand même ajoutée aux cartes Score.
Répartition par le vainqueur
Le vainqueur du tour récupère toutes les cartes éligibles et les répartit selon ces règles :
OBLIGATIONS :
✅ Répartir minimum 50% des cartes éligibles
✅ Si + de 1 carte : répartir maximum 50% sur un même joueur (lui-même inclus)
✅ Répartir entre plusieurs joueurs (au moins 2 si possible)
LIBERTÉS :
🎲 Choisir qui reçoit quoi
🎲 Choisir la visibilité de chaque carte (face visible OU face cachée)
🎲 Choisir la position (droite ou gauche de la zone Score)
⚠️ Position = définitive Une fois posée à droite ou gauche, une carte Score ne peut plus changer de position.
Cartes non réparties : Les cartes Score non distribuées rejoignent la défausse.
Exemples de répartition :
Cas 1 : 4 cartes éligibles récupérées
- Minimum à répartir : 2 cartes (50%)
- Maximum par joueur : 2 cartes (50%)
- Stratégie A : Vous vous donnez 10🌈 + 10🔵 (visible), donnez 5🔴 (cachée) à J2, 3🟢 (visible) à J3
- Stratégie B : Vous donnez 7🔵 (visible) + 7🟡 (visible) à J2 (lui créer une paire = 0 point !), gardez 16🌈 (cachée) + 2🔴 (cachée)
Cas 2 : 1 seule carte éligible
- Vous pouvez la donner à n’importe qui (y compris vous)
- Pas de limite de 50% sur 1 carte
💬 « Ce n’est pas le pli qui fait le champion, mais l’art de distribuer les points. »
Nouveau tour
Le vainqueur du tour commence le nouveau tour.
💯 7. CALCUL DU SCORE FINAL
💬 « Maîtrise le score et à Num-X tu vaincras ! » – Maître Xoda
Règles du Score
À appliquer dans l’ordre de priorité suivant :
───────────────────────────────────────────────────────
1️⃣ CARTE SHADOW (priorité absolue)
Une Shadow de valeur X annule une Rainbow de valeur X
- La Shadow ne rapporte aucun point
- Elle sert uniquement à annuler une Rainbow
- Si pas de Rainbow correspondante, Shadow = 0 point
Exemple :
- Vous avez : 10🌈 + 10🌑 + 10🔵
- La 10🌑 annule la 10🌈
- Reste : 10🔵 = 10 points
───────────────────────────────────────────────────────
2️⃣ CARTE RAINBOW (après annulation Shadow)
Une Rainbow de valeur X s’ajoute à une carte classique (🔴🔵🟢🟡) de valeur X
- Rainbow + carte classique même valeur = addition
- Si plusieurs Rainbow même valeur, elles s’additionnent toutes
Exemple :
- Vous avez : 7🔴 + 7🌈
- Total : 7 + 7 = 14 points
- Vous avez : 5🔵 + 5🟡 + 5🌈
- Total : 5 + 5 + 5 = 15 points (triplet avec Rainbow)
───────────────────────────────────────────────────────
3️⃣ COMBI TRIPLET / QUADRUPLET / X-TREM
3 cartes ou plus de même valeur s’additionnent
- Triplet (3 cartes) : valeur × 3
- Quadruplet (4 cartes) : valeur × 4
- X-Trem (5 cartes) : 💯 100 points ! 🔥
Exemple :
- Vous avez : 12🔵 + 12🔴 + 12🟢
- Total : 12 + 12 + 12 = 36 points
- Vous avez : 8🔵 + 8🔴 + 8🟢 + 8🟡
- Total : 8 + 8 + 8 + 8 = 32 points
⚠️ Important : Les Rainbow et Shadow comptent pour les combis (si pas annulées avant)
───────────────────────────────────────────────────────
4️⃣ ANNULATION PAR PAIRE
2 cartes classiques (🔴🔵🟢🟡) de même valeur s’annulent = 0 point
- Paire exactement = annulation
- Si 3+ cartes même valeur → priorité 3️⃣ (triplet) s’applique à la place
Exemple :
- Vous avez : 9🔵 + 9🔴
- Total : 0 point (paire annulée)
- Vous avez : 14🔵 + 14🟡 + 16🌈
- Total : 0 + 16 = 16 points (la paire s’annule, Rainbow reste)
Stratégie : Donnez des paires à vos adversaires pour annuler leurs bons scores !
───────────────────────────────────────────────────────
5️⃣ MÊME COULEUR (dernière priorité)
Si plusieurs cartes de même couleur, seule la plus PETITE valeur compte
- S’applique sur les cartes restantes après règles 1-4
- Concerne uniquement les classiques (🔴🔵🟢🟡)
- Rainbow et Shadow ne comptent pas pour cette règle
Exemple :
- Vous avez : 16🔵 + 13🔵 + 5🔵
- Total : 5 points (seul le plus petit compte)
- Vous avez : 12🔵 + 8🔵 + 12🔴
- Le 12🔵 + 12🔴 forme une paire → annulée (règle 4)
- Reste : 8🔵 = 8 points
───────────────────────────────────────────────────────
Exemple de calcul complet
Cartes Score d’Elya : 6🔵(V) | 6🌈(V) | 5🌈(V) | 7🌑(V) | 3🌑(V) | 1🟢(V) | 13🟢(C) | 5🔵(C) | 16🔵(V) | 3🟢(C) | 7🟡(C) | 3🔵(V) | 7🔴(C) | 7🌈(C) | 5🟡(C)
Détail du calcul :
1️⃣ Shadow annule Rainbow :
- 7🌑 annule 7🌈 → reste 7🔴 + 7🟡
- 3🌑 n’a pas de Rainbow correspondante → 0 pt
2️⃣ Rainbow s’ajoute :
- 6🔵 + 6🌈 = 12 points
- 5🔵 + 5🟡 + 5🌈 = 15 points (triplet)
3️⃣ Triplets :
- 3🟢 + 3🔵 (+ 3🌑 déjà utilisée en 1️⃣) = 3 + 3 = 6 points
4️⃣ Paires annulées :
- 7🔴 + 7🟡 = 0 point (paire annulée après annulation Rainbow)
5️⃣ Même couleur :
- 13🟢 + 1🟢 (+ les 3🟢 déjà comptés) → plus petit = 1 point
- 16🔵 seul = 16 points
TOTAL ELYA : 12 + 15 + 6 + 0 + 1 + 16 = 50 points (approximatif)
───────────────────────────────────────────────────────
Cartes Action et Spéciales au score
Au décompte final, les cartes Action et Spéciales présentes dans votre zone Score = 0 point
Elles peuvent cependant être jouées si elles sont face visible !
🎊 8. FIN DE PARTIE
👨👩👧 Mode FAMILY – Découverte
Fin de partie immédiate quand un joueur pose sa dernière carte.
Le joueur avec le meilleur score final remporte la partie !
Simplification : Utilisez seulement 2-3 règles de score (ex: uniquement Paires + Triplets)
───────────────────────────────────────────────────────
🎮 Mode SPEED RUN – Classique
1 manche unique
Fin de partie immédiate quand un joueur pose sa dernière carte.
Le joueur avec le meilleur score final remporte la partie !
───────────────────────────────────────────────────────
🏅 Mode X-GAME – Compétition
2 manches
Fin de Manche 1
Quand un joueur pose sa dernière carte, la manche 1 se termine.
Chaque joueur choisit alors :
Option A : Compléter → Garder vos cartes restantes en main → Piocher pour revenir à 10 cartes → Stratégie : Vous avez de bonnes cartes (Rainbow, Shadow, paires potentielles) → gardez-les !
Option B : Reset complet → Défausser TOUTES vos cartes restantes → Piocher 10 nouvelles cartes → Stratégie : Votre main est faible ou incohérente → nouveau départ !
Manche 2 – Changements importants
Cartes disponibles :
✅ Toutes les cartes classiques et spéciales défaussées en manche 1 sont récupérées et remises en jeu
❌ Les cartes Action utilisées en manche 1 sont définitivement retirées pour la manche 2
Premier joueur Manche 2 : Le joueur qui a la plus petite carte Score VISIBLE unique parmi ses cartes Score de la manche 1.
Fin de Partie
Après la manche 2, le joueur avec le meilleur score cumulé (Manche 1 + Manche 2) remporte la partie !
───────────────────────────────────────────────────────
👥 Mode TEAMS – Équipes
Formation :
- Formez des équipes de 2 joueurs (ou plus)
- Jouez normalement (chacun sa main, ses cartes Score)
Fin de partie :
- Fusionnez toutes les cartes Score de votre équipe
- Calculez le score total de l’équipe
- L’équipe avec le meilleur score remporte la partie !
Cartes Action spéciales Teams :
- Block 🚫 TOUS : Bloque tous les joueurs entre vous et votre partenaire
- Quantique ⚛️ : Peut verrouiller toute votre équipe OU toute une équipe adverse
💥 9. X-TREM – LA LÉGENDE !
💯 100 POINTS D’UN COUP ! 🔥
Condition
Obtenir 5 cartes classiques (🔴🔵🟢🟡) de même valeur + au moins 1 carte Rainbow 🌈 OU Shadow 🌑
Compositions possibles
✅ 4 cartes classiques + Rainbow Exemple : 12🔵 + 12🔴 + 12🟢 + 12🟡 + 12🌈 = X-TREM !
✅ 4 cartes classiques + Shadow Exemple : 7🔵 + 7🔴 + 7🟢 + 7🟡 + 7🌑 = X-TREM !
✅ 3 cartes classiques + Rainbow + Shadow Exemple : 9🔵 + 9🔴 + 9🟢 + 9🌈 + 9🌑 = X-TREM !
Récompense
Réalisez un X-Trem = 💯 100 points automatiques !
Les 5 cartes sont retirées du calcul et remplacées par 100 points.
Probabilité
Vous avez environ 5% de chance de réaliser un X-Trem !
C’est rare, mais quand ça arrive… vous entrez dans la légende !
📚 10. EXEMPLE COMPLET DE TOUR
4 joueurs : Elya, Sasha, Mendy, Luka
Scores provisoires en début de tour :
- Elya : 6
- Sasha : 10
- Mendy : 15
- Luka : 6
───────────────────────────────────────────────────────
🎬 TOUR 1
- Elya démarre : 1🟢 → Pli simple, pas éligible (pas de Rainbow/Shadow)
- Sasha : 3🔴 + 3🌈 → Pli double (1→2) grâce à Rainbow → ✓ Pli ÉLIGIBLE (contient Rainbow)
- Mendy : 9🌑 + 9🔴 → Shadow permet de réduire (2→1) mais Mendy ne l’utilise pas → Reste un pli double normal → ✓ Pli ÉLIGIBLE (contient Shadow)
- Luka : 10🔵 + 10🟢 → Pli double normal, recouvre celui de Mendy → Pas éligible (pas de Rainbow/Shadow)
- Sasha (HORS TOUR) : 10🌈 → Complète le pli de Luka avec Rainbow de même valeur → Pli devient triple (2→3) → ✓ Pli ÉLIGIBLE (contient Rainbow) → Sasha n’a pas attendu son tour !
- Mendy passe (ne peut pas jouer triplet ou plus)
- Elya : Num-X ⚡ → Coupe TOUT → Fin du tour immédiate → Elya remporte le tour !
Répartition par Elya :
- Cartes éligibles : 3🔴, 3🌈 (pli Sasha) + 9🌑, 9🔴 (pli Mendy) + 10🔵, 10🟢, 10🌈 (pli Luka complété)
- 7 cartes au total → minimum 4 à répartir (50%), maximum 3 par joueur (50%)
💡 Stratégie intelligente d’Elya : Elya se donne : 10🌈 (visible) + 3🔴 (cachée) Elya donne à Mendy : 10🔵 (visible) + 9🔴 (cachée) Elya donne à Sasha : 3🌈 (visible) Elya donne à Luka : 9🌑 (cachée) 10🟢 → défaussée
Scores après Tour 1 :
- Elya : 6 + 10 + 3 = 19
- Sasha : 10 + 3 = 13
- Mendy : 15 + 10 + 9 = 34
- Luka : 6 + 9 = 15
───────────────────────────────────────────────────────
🎬 TOUR 2
- Mendy démarre : 0🟡
- Luka : 5🟢
- Elya : 9🟢 + 9🌈 → Pli double (1→2) grâce à Rainbow → ✓ Pli ÉLIGIBLE (contient Rainbow)
- Sasha : 10🌑 → Shadow réduit le pli (2→1) → ✓ Pli ÉLIGIBLE (contient Shadow) → BONUS Shadow : Sasha joue immédiatement une carte Action !
- Sasha : 🚫 Block TOUS → Tous les joueurs sont bloqués ! → Sasha peut rejouer !
- Sasha : Infini ∞ → Coupe tout pli classique → Remporte le tour !
Répartition par Sasha :
- Cartes éligibles : 9🟢, 9🌈 (pli Elya) + 10🌑 (pli Sasha)
- 3 cartes au total → minimum 2 à répartir
💡 Stratégie de génie de Sasha : Sasha visait le X-Trem avec ses 10 ! Sasha se donne : 9🌈 (cachée) pour construire un triplet Sasha donne à Mendy : 10🌑 (cachée) pour ANNULER son 10🌈 caché ! → Le 10🌈 de Mendy est annulé par le 10🌑 ! → Mendy perd des points !
Scores après Tour 2 :
- Elya : 19 (inchangé)
- Sasha : 13 + 9 = 22
- Mendy : 34 – 10 (annulation Rainbow) = 24
- Luka : 15 (inchangé)
💡 11. CONSEILS STRATÉGIQUES
🌈 Cartes Rainbow
Au jeu :
✅ Complétez les plis adverses pour les forcer à jouer plus de cartes
✅ Utilisez-les pour augmenter vos propres plis stratégiques
✅ Rendez vos plis éligibles pour gagner des cartes Score
Au score :
✅ Gardez-les pour former des triplets puissants
✅ Associez-les à vos cartes hautes (16🔵 + 16🌈 = 32 pts)
⚠️ Attention aux Shadow adverses qui peuvent les annuler !
───────────────────────────────────────────────────────
🌑 Cartes Shadow
Au jeu :
✅ Réduisez les exigences de pli pour reprendre la main
✅ BONUS ACTION : Jouez Shadow → Action immédiate = combos dévastateurs
✅ Rendez vos plis éligibles discrètement
Au score :
✅ Gardez-les pour annuler les Rainbow adverses au moment de la répartition
✅ Donnez une Shadow à un adversaire qui a beaucoup de Rainbow = sabotage parfait
✅ Shadow ne compte pas dans les combis (triplet 3🔵 + 3🔴 + 3🌑 = seulement 6 pts)
───────────────────────────────────────────────────────
∞ Cartes Infini & ⚡ Num-X
Timing crucial :
✅ Utilisez sur des tours riches en cartes éligibles (beaucoup de Rainbow/Shadow joués)
✅ Attendez que plusieurs plis éligibles soient posés
✅ Coupez au dernier moment pour maximiser votre répartition
Num-X bonus :
✅ Ignore les Block → arme ultime contre le blocage
✅ Fin de tour immédiate → empêche les autres de jouer leurs bonnes cartes
───────────────────────────────────────────────────────
🃏 Cartes Joker
✅ Flexibilité maximale pour compléter vos combinaisons
✅ Formez des paires, triplets, ou plis stratégiques
✅ Gardez-les pour les moments critiques
───────────────────────────────────────────────────────
Stratégies par Carte Action
🚫 Block :
- Bloquez le joueur suivant avant qu’il joue une carte forte
- Combo Shadow 🌑 + Block 🚫 = vous jouez + bloquez tout le monde + rejouez = domination !
- Utilisez Block TOUS en fin de tour quand vous avez le meilleur pli
🔄 Flip :
- Retournez quand un adversaire a beaucoup de bonnes cartes visibles
- Cachez vos propres bonnes cartes avant une répartition adverse
- Dévoilez les cartes cachées d’un adversaire pour les voler avec Éclair
↔️ Swipe :
- Redistribuez les cartes fortes entre joueurs
- Volez un 16 visible de votre voisin
- Refilez une mauvaise carte (paire, Shadow inutile) à un adversaire
- Créez des paires chez les adversaires
⚡ Éclair :
- Volez les meilleures cartes visibles des adversaires
- Refilez vos paires, vos 0, vos Shadow inutiles
- Combo Shadow 🌑 + Éclair ⚡ = vol immédiat avant réaction
- Échangez stratégiquement (votre 3 visible contre sa carte cachée si vous êtes joueur)
⚛️ Quantique :
- Protégez-vous quand vous avez un bon score visible
- Combo Shadow 🌑 + Quantique ⚛️ = protection immédiate
- Verrouillez un adversaire en tête pour l’empêcher de recevoir des bonnes cartes
- Mode Teams : verrouillez toute votre équipe
➕➖ Malus :
- Sabotez le joueur en tête (retirez ses bonnes cartes Score)
- Surchargez les mains adverses (forcez-les à défausser, à piocher)
- Timing : juste avant qu’un adversaire ne gagne un tour important
- +Score peut être un cadeau empoisonné (ajoutez des cartes nulles à son score)
───────────────────────────────────────────────────────
Stratégies de Répartition
Quand vous gagnez un tour :
🏗️ Construisez votre score :
✅ Donnez-vous des cartes qui forment des triplets
✅ Gardez vos Rainbow pour vos cartes hautes
✅ Séparez vos couleurs (évitez la règle « même couleur »)
💣 Sabotez les adversaires :
✅ Donnez des paires qui s’annulent (9🔵 à celui qui a déjà 9🔴)
✅ Donnez des Shadow qui annulent leurs Rainbow
✅ Donnez des cartes de même couleur pour activer la règle du plus petit
✅ Donnez des 0 ou petites valeurs inutiles
👁️ Contrôlez la visibilité :
✅ Donnez-vous des cartes cachées pour protéger votre stratégie
✅ Donnez aux adversaires des cartes visibles pour les exposer
✅ Cachez les bonnes cartes que vous donnez aux alliés (mode Teams)
📍 Position des cartes :
✅ Organisez vos cartes Score (droite/gauche) pour faciliter vos calculs
✅ Anticipez les Swipe (vos cartes d’extrémité sont vulnérables)
───────────────────────────────────────────────────────
Stratégie globale
🎯 Début de partie :
- Conservez vos Rainbow et Shadow
- Jouez vos cartes moyennes
- Observez les stratégies adverses
⚔️ Milieu de partie :
- Remportez des tours stratégiques (riches en cartes éligibles)
- Utilisez vos cartes Action au bon moment
- Construisez votre score progressivement
🏁 Fin de partie :
- Calculez mentalement les scores probables
- Sabotez le leader
- Jouez vos Infini/Num-X sur les derniers gros tours
- Protégez votre score avec Quantique
───────────────────────────────────────────────────────
🎭 Bluff et Psychologie
Bluffez :
- Passez stratégiquement même avec de bonnes cartes
- Faites croire que vous n’avez pas de Num-X
- Complétez les plis adverses avec Rainbow pour les piéger
Anticipez :
- Mémorisez les cartes jouées
- Déduisez ce que les adversaires ont en main
- Prévoyez leurs actions (qui va bloquer, qui va voler, etc.)
Manipulez :
- Créez des alliances temporaires
- Sabotez le leader ensemble
- Retournez-vous au bon moment !
📖 12. GLOSSAIRE / VOCABULAIRE
Cartes en main : Cartes distribuées en début de partie, que vous tenez dans votre main
Tour de jeu : Moment où c’est à vous de jouer (une des 5 actions possibles)
Pli : Carte(s) jouée(s) par un joueur et posée(s) au centre du jeu
Tour : Ensemble des plis successifs jusqu’à ce que tous les joueurs passent
Vainqueur du tour : Joueur ayant posé le dernier pli non recouvert
Plis éligibles : Plis contenant au moins une carte Rainbow 🌈 ou Shadow 🌑
Cartes éligibles : Cartes numériques (classiques) contenues dans les plis éligibles
Tour vierge : Tour ne contenant aucun pli éligible → 1 carte du tour devient éligible
Répartition : Le vainqueur récupère les cartes Score éligibles et les distribue entre les joueurs
Cartes Score : Cartes posées devant les joueurs, servant au décompte final
Fin de manche : Immédiate quand un joueur pose sa dernière carte en main
Visibilité : État d’une carte Score (face visible ou face cachée)
Carte Rainbow 🌈 : Carte multicolore (arc-en-ciel), valeur 0-16
Carte Shadow 🌑 : Carte bleu nuit (sombre), valeur 0-16
Recouvrir : Poser un pli valide supérieur au pli précédent
Hors tour : Jouer sans attendre son tour (Rainbow pour compléter un pli)
Action Bonus : Jouer une carte Action immédiatement après avoir joué une Shadow
Combi : Combinaison de cartes (paire, triplet, quadruplet, X-Trem)
X-Trem : 5 cartes de même valeur (incluant Rainbow/Shadow) = 100 points
═══════════════════════════════════════════════════════
⚡ AIDE-MÉMOIRE RAPIDE
OBJECTIF → Meilleur score final gagne
POUR GAGNER → Remportez des tours → Contrôlez la répartition des cartes Score → Formez des triplets, évitez les paires
PLI ÉLIGIBLE → Contient au moins 1 carte 🌈 ou 🌑 → Ses cartes numériques deviennent des cartes Score
ACTIONS POSSIBLES (1 seule par tour)
- Jouer un pli
- Jouer une carte Action
- Récupérer une carte Score visible et la jouer
- Piocher et jouer si possible
- Passer
CARTES SPÉCIALES
🌈 Rainbow : +1 carte au pli, rend éligible, s’ajoute au score
🌑 Shadow : -1 carte au pli, rend éligible, Action Bonus, annule Rainbow
🃏 Joker : Remplace toute carte (sauf 🌈 🌑)
∞ Infini : Coupe tout (sauf Num-X)
⚡ Num-X : Coupe tout, fin de tour immédiate, ignore Block
SCORE (ordre de priorité)
- Shadow annule Rainbow
- Rainbow s’ajoute à carte classique
- Triplet+ s’additionnent
- Paire s’annule
- Même couleur = plus petit compte
X-TREM → 5 cartes même valeur (avec 🌈 ou 🌑) → 💯 100 points !



