Le jeu en exemples

Pose, anticipe, fais exploser les rangées pour rafler les points, mais attention aux Shadows qui plombent ton score !
2–8 joueurs 8 ans+ 10-25 min Placement & Simultané caché

📊 Les 4 rangées — toujours croissantes

La table comporte 4 rangées (Bleu, Rouge, Jaune, Vert) qui démarrent chacune avec la carte 0 de leur couleur. Les cartes s'accumulent dans l'ordre croissant.

B
0
3
5
8
Dernier = 8 → carte ≥ 8 : ajoutée, pas de récup. Carte < 8 : ajoutée + joueur récupère la 1re (le 0)
R
0
4
9
Dernier = 9
J
0
2
6
Dernier = 6
V
0
7
11
Dernier = 11

⚡ Récupération — la mécanique clé

Tous les joueurs jouent simultanément face cachée, puis on révèle. Priorité en cas d'égalité de valeur : Shadow > Rainbow > classiques.

Récupération quand carte < dernier

Si la carte jouée est inférieure à la dernière de la rangée : elle est posée en fin, puis le joueur récupère la première carte de la rangée (points positifs !).

Rangée BleuCarte jouéeRésultat
… 5 · 86 (6 < 8)6 posé · Alex récupère le 0 bleu = 0 pt
… 5 · 811 (11 ≥ 8)11 posé · pas de récup

Récupération quand rangée atteint 5 cartes

Quand une rangée a 5 cartes, le joueur qui pose la 5e récupère toutes les cartes sauf la dernière. La dernière devient la nouvelle 1re carte.

Rangée Bleu : 0 3 5 8 → Sam pose 12 (5e carte) → Sam récupère 0+3+5+8 = 16 pts. La rangée repart depuis 12.
⚠️ Les Shadow récupérées comptent en points négatifs.

🌈🌑 Rainbow et Shadow dans NUM-5

Rainbow — règle de placement

Rainbow se place sur la rangée où une carte strictement inférieure ou égale (la plus proche) est présente.

Si Rainbow ne peut être supérieure ou égale à aucune rangée → placée sur la rangée dont le dernier est le plus proche, et le joueur récupère la première carte de cette rangée.

Shadow — risque permanent

Shadow se place sur la rangée où une carte strictement inférieure ou égale la plus proche est présente.

Si Shadow ne peut être supérieure à aucune rangée → elle est directement récupérée par son joueur en points négatifs.

Une Shadow récupérée = toujours des points négatifs, même en récupération forcée.

🧮 Fin de partie — le plus de points gagne

Quand tous les joueurs ont joué leurs 10 cartes, chacun additionne ses cartes récupérées.

Type de carte récupéréePoints
Classiques + Rainbow+ valeur faciale
Shadow− valeur faciale

Le joueur avec le plus de points gagne la manche. Premier à gagner 3 manches remporte la partie.

Exemple fin de manche

JoueurCartes récupéréesScore
Alex035816 pts 🏆
Sam4711 pts
Jade26🌑2 − 6 = −4 pts
Variante Explosion : quand une rangée atteint 5 cartes, elles sont toutes défaussées (personne ne les récupère — 0 point pour cette rangée).
8.7/10
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Prise de risque
📊 Stats — Num 5
0
Parties jouées
0
Manches au total
0
Comptes actifs