Les règles condensées

Mis à jour le 10/08/2026
Échangez, combinez, et annoncez CHECK au bon moment pour maximiser chaque bonus !
2–10 joueurs 8 ans+ 15-30 min Prise de risque & Gestion de main
🎯 Principe & mise en place
  1. 5 cartes en main par joueur
  2. 4 cartes face visible au centre
  3. À votre tour : posez 1 carte de votre main au centre, récupérez 1 carte du centre — recommencez si vous voulez
  4. Dites ZAP si vous ne voulez rien échanger. Dès 3 ZAP → les 4 cartes du centre sont remplacées

Annoncer CHECK dès qu'une combinaison (jusqu'à 5 cartes) est formée dans votre main. Elle est vérifiée, notée, et la partie continue.

⚠️ Fin de partie : 8 combinaisons atteintes par un joueur, ou fin des tours de paquet — le plus haut score gagne.
🎮 Modes
ModeJoueursTours
Classique2-62
Famille2-63
7+3 (auto)
💡 En Classique, finir ses 8 combos devient un vrai défi dès 5-6 joueurs — c'est voulu !
⚙️ Cartes Action
CarteEffet
storm TornadeMains mélangées + redistribuées
eclair ÉclairMains remplacées (nouvelles cartes)
simple SimplePioche 1 carte chez le voisin de droite
double-2 DoublePioche 2 cartes chez le voisin de droite
block PasseCartes du centre défaussées
⚠️ S'activent dès leur apparition au centre (pioche ou pose volontaire).
🔢 Table des combinaisons — 8 max sur 14
CombinaisonCompositionBase
Paire2 même valeur2
Double Paire (2 réf.)2 paires différentes3
Couleur5 même famille classique4
Suite Paire (2 réf.)Suite de 3 + Paire5
Full (2 réf.)Brelan + Paire8
Suite Pivot4 consécutives incluant le 89
Suite longue libre5 consécutives, libres10
Brelan3 même valeur10
Suite Zénith12-13-14-15-1614
Full Cosmique (2 réf.)Brelan+Paire, 1 Rainbow ET 1 Shadow obligatoires14
Paire CosmiqueRainbow + Shadow même valeur15
Carré4 même valeur19
Suite couleur5 consécutives + même famille21
Num's5 même valeur22
📊 Calcul du score & bonus d'ordre

Formule : Points de base + Carte(s) de référence + Bonus du rang

Rang = numéro d'ordre du CHECK pour ce joueur (1er, 2e... jusqu'à 8e)

💡 Le rang 4 récompense l'écart, pas la valeur : Full/Double Paire/Suite Paire/Full Cosmique (2 réf.), ou une Couleur en mode élargi (plus basse + plus haute carte de la famille), y sont très rentables. Num's/Carré/Suite Zénith (1 carte réf. forte) brillent au rang 6.
RangBonus
1+8
2+10
3+14
4Écart (max−min) ×2 (2 réf., ou Couleur élargie) / réf. ×2
5+18
6Carte réf. principale ×2
7+22
8Base ×2
🌈 Rainbow & 🌑 Shadow

🌈 Rainbow — seul véritable joker :

  • Joker de valeur : Paire, Brelan, Carré, Num's, Full
  • Joker de valeur + famille : Couleur, Suite couleur
  • Carte normale dans les suites libres/Pivot/Zénith (sauf pour combler le pivot manquant)

🌑 Shadow — jamais un joker :

Présent dans une suite ou une Couleur → la carte de référence devient la plus basse valeur de la combinaison (au lieu de la plus haute).

Sans effet sur Paire/Brelan/Carré/Num's/Full/Full Cosmique.

🌑 Suite Shadow pure (toutes les cartes de la suite sont des Shadow) : la valeur de référence devient valeur carte la plus haute + valeur carte la plus basse, à tout rang — hors bonus classique.
9.0/10
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⭐ Caractéristiques
Fun
Interaction
Calcul
Stratégie
Prise de risque
📊 Stats — Num Check
0
Parties jouées
0
Manches au total
0
Comptes actifs