Les règles condensées

Réflexes, chaos et pièges en chaîne ! Tape juste, ou perds tout en une seconde.
2–8 joueurs 8 ans+ 10-25 min Réflexes & Prise de risque
🃏 Composition & mise en place

102 cartes classiques uniquement : Rouge, Bleu, Vert, Jaune, Rainbow, Shadow — valeurs 0-16.

Pas de cartes Action, Infini, ni Num-X.

  • Distribuer toutes les cartes également entre les joueurs.
  • Chaque joueur place sa pile face cachée devant lui — sans regarder.
  • La pile Folies = pile de pénalités distincte au centre.
🔄 Déroulement

À tour de rôle, chaque joueur retourne la carte du dessus de sa pile sur la pile centrale.

Quand une situation de tape se déclenche → c'est au réflexe : le plus rapide remporte la pile !

💡 La main doit être posée à plat sur la pile. En cas d'ex æquo → la main la plus basse gagne.
⚠️ Fausse tape = payer 2 cartes à la pile Folies.
👋 Tape 1 & 1bis — Pile centrale

Tape 1 : une carte de même valeur apparaît sur une carte identique déjà présente en haut de la pile.
→ TAPER la pile centrale. Le plus rapide gagne toute la pile.

Tape 1bis : 3 cartes de même couleur consécutives sont révélées sur la pile centrale.
→ TAPER la pile centrale. Le plus rapide gagne toute la pile.

👋 Tape 2 & 3 — Rainbow & Shadow

Tape 2 : une Shadow apparaît sur n'importe quel Rainbow.
→ TAPER la pile Folies. Le plus rapide remporte la pile Folies.

Tape 3 : un Rainbow seul (sans Shadow dessus) apparaît.
TOUT LE MONDE tape la pile centrale. Le dernier à taper paie 2 cartes à la pile Folies.

⚠️ PIÈGE : Shadow seule (sans Rainbow en dessous) → NE PAS TAPER. Ceux qui tapent paient 2 cartes à la pile Folies !
🔢 Règle cartes basses (1–5)

Quand une carte 1-5 est retournée, le joueur suivant doit poser X cartes égales à la valeur de la basse (ex : valeur 3 → 3 cartes à poser).

  • Si toutes ces cartes sont ≥ 6 : celui qui a posé la carte basse remporte toute la pile centrale.
  • Si une carte ≤ 5 réapparaît : le défi rebondit sur le joueur suivant avec la nouvelle valeur.
💡 Les règles de tape s'appliquent même pendant un défi en cours.
♻️ Sans cartes & fin de partie

Sans cartes : le joueur obtient une dernière chance.

  • Si tape correcte → revient dans le jeu avec la pile remportée.
  • Si tape incorrecte ou absente → éliminé définitivement.

Mode élimination : le dernier joueur avec des cartes gagne.

Mode temps : le joueur avec le plus de cartes gagne à la fin du temps imparti.

8.7/10
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⭐ Caractéristiques
Fun
Interaction
Rapidité
Rejouabilité
Stratégie
📊 Stats — Num Folies
4
Parties jouées
25
Manches au total
3
Comptes actifs
450
Meilleur score