
Carnet de Règles
📋 APERÇU DU JEU
Nombre de joueurs : 2-10 joueurs
Âge recommandé : 8+
Durée d’une partie : 10-30 minutes
Type : Jeu de cartes stratégique, mémoire et timing
Utilisez l’application de calcul en ligne pour le score !
But du jeu : Avoir le moins de points possible à la fin de toutes les manches.
🎯 Principe du jeu
Les joueurs possèdent 2 cartes faces cachées.
Au fil de la partie, ils doivent construire une combinaison de 5 cartes avec le plus petit total possible :
- en remplaçant leurs cartes
- en profitant des défausses des autres
- grâce à des actions stratégiques
👉 Le jeu repose sur : observation, mémoire et timing
“Une manche se termine lorsqu’un joueur ayant une combinaison de 5 cartes annonce ‘Num Win’.”
🎴 Contenu
Cartes classiques
- 4 couleurs : Rouge, Bleu, Vert, Jaune
- Valeurs : 0 à 16
Cartes spéciales
- Rainbow (arc-en-ciel)
- Shadow (ombre)
Cartes action
- x2 Swipe (échanger)
- x2 Flip (regarder)
- x2 Quantum (révéler)
- x3 Cartes Malus (-1/0; -1/+1; -1/+2)
🎯 Mise en place
- Mélangez toutes les cartes
- Distribuez 2 cartes faces cachées à chaque joueur
- Placez une pioche au centre
- Retournez la première carte pour former la défausse
👉 Le donneur commence
🎮 Tour de jeu
À votre tour :
1. Piochez une carte
Vous pouvez soit piocher une carte de la pioche, soit récupérer la dernière carte de la défausse.
Seule une carte récupérée de la défausse peut être ajoutée comme nouvelle carte à votre combinaison.
Toutes les cartes piochées sont posées faces cachées devant vous.
2. Comment jouer les cartes piochées ?
Si la carte est récupérée de la pioche
- Défausser la carte si elle ne vous intéresse pas
→ posez la carte sur la défausse
→ si c’est une carte action, elle s’active
OU
- Échanger
→ remplacez une de vos cartes faces cachées
→ l’ancienne carte est défaussée
→ son effet s’active si c’est une carte action
Si la carte est récupérée de la défausse
- Échanger
→ remplacez une de vos cartes face cachée
→ l’ancienne carte est défaussée
→ son effet s’active si c’est une carte action - Ajouter une nouvelle carte face cachée à votre combinaison
⚡ Règle clé : Récupération instantanée
À tout moment :
👉 Si une carte est défaussée,
👉 et que vous avez la même valeur dans votre combinaison (voir Interactions particulières) :
- vous pouvez la récupérer immédiatement
“Seul le joueur le plus rapide peut récupérer la dernière carte de la défausse tant qu’elle n’a pas été recouverte et seulement si il possède une carte de même valeur dans son jeu . Les deux cartes sont alors révélées et restent faces visibles dans le jeu du joueur et ne pourront plus être touchées ( les cartes actions ne peuvent pas influencer ces cartes). Les paires de cartes de mêmes valeurs sont supprimées de la combinaison en fin de manche, avant le décompte du score.
Si sa combinaison est de 5 cartes, le joueur peut annoncer « Num Win » pour mettre fin à la manche.” Le jeu reprend après ce joueur.
❌ En cas d’erreur, si vous ne retournez pas la bonne carte :
- la carte est remise sur la défausse
- piochez une carte en pénalité. Même si votre combinaison est de 5 cartes, vous ne pouvez pas annoncer « Num Win »
- le jeu reprend normalement avec le joueur précédent
⚠️ Interactions particulières
Une carte Shadow ne peut former un paire de même valeur qu’avec une carte Rainbow.
La carte Rainbow, elle, peut interagir avec n’importe qu’elle autre carte pour former une paire de même valeur et donc s’annuler.
🃏 Cartes actions
Elles s’activent uniquement lorsqu’elles sont défaussées.
🔄 Swipe
Échangez une de vos cartes avec celle d’un adversaire (face cachée)
👁️ Flip
Regardez une de vos cartes
⚛️ Quantum
Révélez une carte (la vôtre ou celle d’un adversaire)
“La carte reste visible jusqu’à la fin de la manche, mais peut être échangée ou défaussée normalement.”
💀 Cartes Malus
Selon leurs valeurs les cartes Malus enlèvent une carte à un joueur et en ajoutent d’autres ( 0, 1 ou 2) directement dans la combinaison d’un joueur. Une carte malus peut être appliquer à soit même ou à n’importe quel joueur.
🏁 Fin de manche : “NUM WIN”
À votre tour de jeu et après avoir terminé de jouer :
👉 Vous pouvez annoncer “NUM WIN”
- Les autres joueurs jouent un dernier tour
- Les joueurs n’ayant pas 5 cartes dans leurs combinaisons peuvent jouer normalement leur première carte piochée, puis compléter leurs combinaisons en piochant le nombre de cartes nécessaires depuis la pioche.
- Puis tout le monde révèle ses cartes
⚠️ Risque
Si vous n’avez pas le plus petit score et que vous avez annoncé « Num Win » :
→ +15 points de pénalité
🔢 Comptage des points
Cartes classiques
→ valeur indiquée
🌈 Rainbow
- si elle est la seule carte Rainbow dans la combinaison → 0 point
- si plus d’une carte Rainbow → valeur normale
🌑 Shadow
→ valeur normale
🌈 + 🌑 même valeur
→ 0 point (les deux)
⚡ Actions
→ +5 points
🏆 Fin de partie
- Une partie = plusieurs manches
- Chaque joueur distribue une fois
👉 On additionne les scores
✔️ Le joueur avec le moins de points gagne
🧠 Conseils
- Mémorisez vos cartes dès le début
- Surveillez les défausses
- Profitez des réactions rapides
- Prenez des risques au bon moment
✨ Résumé rapide
Déclencher “Num Win” au bon moment
Pioche → jouer ou échanger
Réagir aux défausses à tout moment
Réduire ses cartes visibles
🏆 VARIANTES OPTIONNELLES
Variante « Équipes » : 2 vs 2. Les partenaires peuvent voir une carte de l’autre au début. Les paires de cartes peuvent se faire entre les jeux des partenaires. Le score est calculé par équipe. Si un membre de l’équipe fait un Num Win raté, toute l’équipe prend les +15 points.
🎨 CRÉDITS
Design : Zam Game
Version : Exclusif Num Project
Un Pack Unique
Un kit de 132 cartes uniques, compatible avec un ensemble de jeux originaux et spécifiques à Num Project
Game Play variés
Stratégie, Vitesse, Calcul, Mémoire, Sacrifice, Collections, Défausse, Gestion, Pari…. Des mécaniques multiples pour tous les gouts.

Accessible dès 8 ans
Des jeux pour tous les âges et tous types de profils. Joueurs occasionnels, initiés ou experts, pour jouer en famille ou entre amis.
Collection en évolution
Déjà compatible avec 8 jeux officiels ou plébiscités par la communauté.


