NUM WARS
Carnet de Règles Officiel
(Inspiré du Tarot)
📋 APERÇU DU JEU
Nombre de joueurs : 3-8 joueurs
Âge recommandé : 10+
Durée d’une partie : 45-90 minutes
Type : Jeu de plis stratégique avec gestion de risque et duel d’atouts
But du jeu : Remporter le plus de points en capturant les bons plis, en formant des triples de cartes classiques, et en chassant les précieuses paires d’atouts
🎴 COMPOSITION DU JEU
Cartes utilisées
- 4 couleurs classiques (Rouge, Bleu, Vert, Jaune) : valeurs de 0 à 16
- Rainbow (arc-en-ciel/atout) : valeurs de 0 à 16
- Shadow (ombre/atout) : valeurs de 0 à 16
- 2 Jokers
Cartes NON utilisées dans Num Wars
❌ Cartes Action (Swipe, Flip, Tornade, Block, Éclair)
❌ Infini (∞)
❌ Num-X
Total : 104 cartes en jeu (102 + 2 Jokers)
🎯 MISE EN PLACE
Nombre de cartes selon les joueurs
| Joueurs | Cartes par joueur | Échange |
|---|---|---|
| 3-5 | 15 cartes | 5 cartes |
| 6-8 | 13 cartes | 3 cartes |
Distribution (exemple avec 3-5 joueurs)
- Le donneur mélange toutes les cartes
- Distribution : Le donneur distribue 15 cartes face cachée à chaque joueur (ou 13 cartes pour 6-8 joueurs)
- Échange avec le voisin :
- Chaque joueur choisit 5 cartes de sa main (ou 3 cartes pour 6-8 joueurs)
- Donne ces cartes à son voisin de DROITE (face cachée)
- Reçoit des cartes de son voisin de GAUCHE (face cachée)
- Résultat : chaque joueur a toujours 15 cartes (ou 13 pour 6-8 joueurs)
- Le donneur commence le premier pli
⚠️ Astuce stratégique : L’échange permet de se débarrasser de mauvaises cartes ou de créer des paires chez l’adversaire !
🎮 DÉROULEMENT DU JEU
Partie en 15 plis (ou 13 plis)
Le jeu se joue en 15 tours (ou 13 pour 6-8 joueurs), appelés plis. Chaque joueur joue 1 carte par pli.
🃏 JOUER UN PLI
1. Le premier joueur (celui qui a remporté le pli précédent, ou le donneur au premier pli)
Ouvre le pli en jouant une carte de son choix :
- Il choisit la couleur (Rouge, Bleu, Vert, Jaune, Rainbow ou Shadow)
- Les autres joueurs devront suivre selon cette couleur
2. Les joueurs suivants (dans le sens horaire)
Chaque joueur doit respecter les règles suivantes dans l’ordre :
Option A : Jouer la couleur demandée
- Si vous avez la couleur demandée (classique), vous pouvez la jouer
- Vous n’êtes pas obligé de jouer une carte plus forte
Option B : Jouer un atout (Rainbow ou Shadow)
- Vous pouvez jouer un atout même si vous avez la couleur demandée
- C’est un choix tactique : garder votre couleur ou utiliser un atout
⚠️ IMPORTANT : Obligation de monter sur les atouts
Si un ou plusieurs atouts ont déjà été joués dans le pli en cours :
✅ Vous DEVEZ :
- Monter (jouer un atout plus fort que tous ceux déjà joués) si vous en avez un
- OU jouer un atout de même valeur qu’un atout déjà joué (former une paire d’atouts)
❌ Vous ne pouvez PAS :
- Jouer un atout plus faible si vous avez un atout plus fort
- Exception : si vous n’avez aucun atout assez fort pour monter, vous pouvez jouer n’importe quel atout
Exemples :
Pli en cours : Rainbow 12 a été joué
Votre main : Shadow 10, Shadow 14
→ Vous DEVEZ jouer Shadow 14 (obligation de monter)
→ Vous ne pouvez PAS jouer Shadow 10
Pli en cours : Shadow 15 a été joué
Votre main : Rainbow 12, Shadow 15
→ Vous pouvez jouer Shadow 15 (former une paire)
→ Vous ne pouvez PAS jouer Rainbow 12 (trop faible et pas de paire possible)
Pli en cours : Rainbow 16 a été joué
Votre main : Shadow 12, Shadow 14 (aucun ne peut monter)
→ Vous pouvez jouer n'importe lequel (aucun ne monte)
Option C : Jouer n’importe quelle carte
- Si vous n’avez ni la couleur demandée, ni d’atout, vous pouvez jouer n’importe quelle carte
- Cette carte ne remportera probablement pas le pli
Option D : Jouer un Joker
- Vous pouvez jouer un Joker à tout moment
- Le Joker vous permet de suivre n’importe quelle couleur
- ⚠️ Mais le Joker ne remporte jamais le pli (il ne compte pas)
⚔️ RÉSOLUTION DU PLI : Le Duel des Atouts
C’est ici que Num Wars devient unique ! La résolution dépend de la présence de paires d’atouts.
🎯 CAS 1 : Aucune paire d’atouts (résolution classique)
L’atout le plus haut l’emporte, sinon la carte classique la plus haute de la couleur demandée.
Exemple :
- Vert 14 (couleur demandée)
- Rouge 10 (autre couleur)
- Rainbow 12 (atout le plus haut)
- Bleu 8 (autre couleur)
→ Rainbow 12 remporte TOUT le pli
⚡ CAS 2 : Une paire d’atouts (Rainbow X + Shadow X)
Si la paire d’atouts est la plus forte du pli :
LE PLI SE DIVISE EN DEUX !
- Le joueur qui a joué le SHADOW remporte la paire d’atouts uniquement
- Les autres cartes du pli vont au joueur avec la carte classique la plus haute (ou l’atout unique restant le plus fort s’il y en a)
Exemple A :
- Rouge 16 (couleur demandée)
- Bleu 14 (autre couleur)
- Rainbow 10 (atout)
- Shadow 10 (forme paire avec Rainbow 10, ce sont les atouts les plus forts)
Résolution :
→ Joueur Shadow 10 prend : Rainbow 10 + Shadow 10
→ Joueur Rouge 16 prend : Rouge 16 + Bleu 14
→ Le pli suivant est ouvert par le joueur qui a pris les cartes classiques (Rouge 16)
Exemple B :
- Vert 8 (couleur demandée)
- Rainbow 12 (atout)
- Shadow 12 (forme paire, ce sont les atouts les plus forts)
- Jaune 5 (autre couleur)
Résolution :
→ Joueur Shadow 12 prend : Rainbow 12 + Shadow 12
→ Joueur Vert 8 prend : Vert 8 + Jaune 5
→ Le pli suivant est ouvert par le joueur Vert 8
Si la paire d’atouts est dominée par un atout plus fort :
Le joueur avec l’atout le plus fort remporte TOUT le pli (y compris la paire)
Exemple :
- Bleu 10 (couleur demandée)
- Rainbow 12 (atout)
- Shadow 12 (forme paire avec Rainbow 12)
- Rainbow 15 (atout PLUS FORT que la paire !)
Résolution :
→ Joueur Rainbow 15 remporte TOUT le pli (Bleu 10 + Rainbow 12 + Shadow 12 + Rainbow 15)
→ La paire ne se "divise" pas car il y a un atout supérieur
🌟 CAS 3 : Plusieurs paires d’atouts dans le même pli
Si plusieurs paires d’atouts se forment (rare mais possible) :
Chaque joueur Shadow récupère sa paire respective
Exemple :
- Rouge 8 (couleur demandée)
- Rainbow 10 (atout)
- Shadow 10 (forme paire A)
- Rainbow 14 (atout)
- Shadow 14 (forme paire B, la plus forte)
Résolution :
→ Joueur Shadow 10 prend : Rainbow 10 + Shadow 10
→ Joueur Shadow 14 prend : Rainbow 14 + Shadow 14
→ Le joueur Rouge 8 prend : Rouge 8 (seule carte classique restante)
→ Le pli suivant est ouvert par le joueur Rouge 8
Si un atout unique domine toutes les paires :
Exemple :
- Vert 5 (couleur demandée)
- Rainbow 10 + Shadow 10 (paire A)
- Rainbow 12 + Shadow 12 (paire B)
- Rainbow 16 (atout dominant !)
Résolution :
→ Joueur Rainbow 16 remporte TOUT le pli
→ Les paires ne se divisent pas
📌 Règle importante : Qui ouvre le pli suivant ?
Après un pli divisé (avec paire d’atouts) :
- C’est le joueur qui a pris les cartes classiques qui ouvre le pli suivant
- Même s’il n’a pris qu’une seule carte classique
- Les joueurs qui ont pris des paires d’atouts n’ouvrent pas
🔢 COMPTAGE DES POINTS
À la fin des 15 plis (ou 13 plis), chaque joueur compte ses points.
Valeur des cartes
Cartes classiques
- Valeur faciale : de 0 à 16 points
- 0 = 0 point
- 1 = 1 point
- 16 = 16 points
🎯 RÈGLE CRUCIALE : Système de paires pour cartes classiques
Pour chaque valeur de carte classique que vous avez capturée :
| Nombre de cartes | Points de base | Bonus | Total |
|---|---|---|---|
| 1 carte | Valeur faciale | – | Valeur faciale |
| 2 cartes (PAIRE) | 0 point | – | 0 point (annulées) |
| 3 cartes (TRIPLE) | 3× valeur | +30 | 3× valeur + 30 |
| 4 cartes (QUADRUPLE) | 4× valeur | +50 | 4× valeur + 50 |
Exemples :
1×14 = 14 points
2×14 = 0 points (paire annulée)
3×14 = 42 + 30 = 72 points 🎉
4×14 = 56 + 50 = 106 points 🎉🎉
1×3 = 3 points
2×3 = 0 points (paire annulée)
3×3 = 9 + 30 = 39 points 🎉
4×3 = 12 + 50 = 62 points 🎉🎉
⚡ Impact stratégique : Les bonus rendent les petites cartes (0-5) beaucoup plus intéressantes ! Un triple de 2 vaut 36 points, ce qui est très respectable et crée de vraies stratégies alternatives.
⭐ ATOUTS : La Révolution !
Atouts uniques (pas de paire) :
- Rainbow seul = 0 point
- Shadow seul = 0 point
✨ PAIRES D’ATOUTS (Rainbow X + Shadow X de même valeur) :
- Valent la SOMME de leurs valeurs !
- Rainbow 12 + Shadow 12 = 12 + 12 = 24 points 🎉
- Rainbow 16 + Shadow 16 = 16 + 16 = 32 points 🎉
- Rainbow 0 + Shadow 0 = 0 + 0 = 0 point
C’est LA mécanique clé de Num Wars ! Les paires d’atouts sont très précieuses !
Jokers
- Valent 0 point
Exemples de comptage complets
Exemple 1 : Chasseur de paires d’atouts
Cartes capturées :
- Rainbow 14 + Shadow 14 = 28 points ⭐
- Rainbow 10 + Shadow 10 = 20 points ⭐
- 1× carte classique de 16 = 16 points
- 2× cartes classiques de 8 = 0 point (paire annulée)
- Rainbow 5 (seul) = 0 point
- 1× Joker = 0 point
Total : 28 + 20 + 16 + 0 + 0 + 0 = 64 points
Exemple 2 : Équilibre triples + paires d’atouts
Cartes capturées :
- 3× cartes classiques de 13 = 39 + 30 = 69 points 🎉
- Rainbow 15 + Shadow 15 = 30 points ⭐
- 1× carte classique de 7 = 7 points
- 2× cartes classiques de 4 = 0 point (paire annulée)
Total : 69 + 30 + 7 + 0 = 106 points
Exemple 3 : Stratégie petites cartes avec bonus
Cartes capturées :
- 3× cartes classiques de 2 = 6 + 30 = 36 points 🎉
- 4× cartes classiques de 5 = 20 + 50 = 70 points 🎉🎉
- Rainbow 8 + Shadow 8 = 16 points ⭐
- 1× carte classique de 10 = 10 points
Total : 36 + 70 + 16 + 10 = 132 points ! 🚀
Exemple 4 : Catastrophe
Cartes capturées :
- 2× cartes classiques de 16 = 0 point (paire)
- 2× cartes classiques de 15 = 0 point (paire)
- Rainbow 12 (seul) = 0 point
- Shadow 10 (seul) = 0 point
- 1× carte classique de 3 = 3 points
Total : 0 + 0 + 0 + 0 + 3 = 3 points 😢
🏆 DÉTERMINER LE GAGNANT
À la fin d’une manche
Le joueur avec le score le plus HAUT remporte la manche
Partie en plusieurs manches (recommandé)
- Jouez autant de manches que de joueurs (chacun distribue une fois)
- Notez les scores de chaque manche
- Le joueur avec le total le plus HAUT après toutes les manches gagne la partie
Égalité
En cas d’égalité :
- Rejouez une manche de départage
💡 STRATÉGIES ET CONSEILS
Pour les débutants
- Comprenez la valeur des paires d’atouts
- Rainbow 14 + Shadow 14 = 14 points garantis
- C’est aussi bien qu’une carte classique de 14 !
- Mais sans risque de paire annulée
- Évitez les paires de cartes classiques
- Si vous avez capturé 1×15, évitez de prendre un autre 15
- Perdre 15 points est catastrophique
- Le dilemme du Shadow
- Quand un Rainbow est joué, vous pouvez jouer Shadow de même valeur
- Choix : Gagner le pli entier OU gagner la paire d’atouts ?
- L’échange initial
- Donnez vos cartes moyennes (7-11)
- Gardez vos Shadow de hautes valeurs (14-16) pour chasser les paires d’atouts
Pour les joueurs avancés
🎯 Stratégie « Chasseur de Paires d’Atouts »
Principe : Accumuler des paires d’atouts de haute valeur (12-16)
Tactiques :
Situation : Un Rainbow 15 est joué dans un pli
Votre main : Shadow 15, Rainbow 16
Analyse :
- Si je joue Rainbow 16 → Je gagne tout le pli
- Si je joue Shadow 15 → Je gagne la paire (30 points garantis - 15+15)
Décision :
→ Évaluez la valeur totale du pli
→ Si le pli contient beaucoup de cartes classiques précieuses, prenez tout
→ Sinon, sécurisez les 30 points de la paire d'atouts !
Avantages :
- Points garantis (pas de risque de paire annulée)
- Valeur doublée (Rainbow 14 + Shadow 14 = 28 points au lieu de 14)
- Peu de compétition (les autres chassent les cartes classiques)
- Cumul progressif et sûr
⚔️ Le Grand Dilemme : Pli vs Paire
Scénario typique :
Pli en cours :
- Bleu 16 (couleur demandée)
- Rainbow 12
Votre main : Shadow 12, Rainbow 14
Vos plis déjà capturés : 1×16 classique
OPTION A : Jouer Rainbow 14
→ Gagner TOUT (Bleu 16 + Rainbow 12)
→ Vous aurez : 2×16 = 0 point (paire annulée !)
→ + Rainbow 12 seul = 0 point
→ Total de ce pli : 0 point 😢
OPTION B : Jouer Shadow 12
→ Gagner la paire (Rainbow 12 + Shadow 12) = 24 points (12+12)
→ L'adversaire prend Bleu 16
→ Vous aurez : 1×16 = 16 points (toujours)
→ + Paire d'atouts = 24 points
→ Total : 40 points ! 🎉
→ L'OPTION B est clairement meilleure !
Règle d’or : Avant de décider, calculez l’impact sur vos paires existantes !
🧠 Comptage Mental Avancé
Trackez les paires d’atouts de hautes valeurs (12-16) :
Atouts :
– Rainbow 15 : déjà remporté au tour 3
– Shadow 15 : dans ma main → Opportunité de paire d’atouts !
Stratégie basée sur ce comptage :
- Attendez d’être sur de pouvoir remporter le pli avec votre Shadow 15
- Jouez votre Shadow 15 pour reconstituer la paire (15+15 points)
🎭 Blocage et Sabotage
Bloquer les paires d’atouts adverses :
Observation : Un adversaire a capturé Rainbow 14
Vous avez : Shadow 14
Tactique :
→ Si un adversaire à déjà récupéré un Rainbow 14, NE jouez PAS votre Shadow 14 si cet adversaire joue après vous et risque de remporter le pli
→ Empêchez l'adversaire de compléter sa paire d'atouts (qui vaudrait 28 pts)
→ Gardez votre Shadow 14 pour gagner un pli plus tard
Forcer les adversaires à prendre des paires classiques :
Situation : Un adversaire a capturé 1×16
Un pli contient un autre 16 classique
Tactique :
→ Forcez-le à prendre ce pli (jouez faible)
→ Il aura 2×16 = 0 point (vous lui créez une paire catastrophe)
🔄 Gestion de l’échange initial
Cartes à donner à droite :
- Cartes classiques moyennes (7-11) : ni bonus ni gros malus
- Cartes dont vous avez déjà un doublon potentiel
- Rainbow/Shadow de faibles valeurs (0-6) si vous en avez trop
Cartes à ABSOLUMENT garder :
- Shadow de hautes valeurs (13-16) : pour chasser les paires d’atouts
- Cartes classiques extrêmes (0-3 et 14-16)
- Rainbow de hautes valeurs (pour dominer les plis ou former paires)
Tactique avancée : Empoisonner le voisin
Si vous avez : 2×12 classiques
→ Donnez UN des deux 12 à votre voisin de droite
→ Espérez qu'il en capturera un autre → paire annulée pour lui !
→ Vous gardez 1×12 = 12 points sûrs
🎲 Tactiques selon la position dans le pli
En premier (ouvre le pli) :
- Jouez une couleur classique forte (14-16) si vous n’en avez qu’une
- Ou jouez Rainbow/Shadow moyen (8-12) pour tester les atouts adverses
- Évitez de jouer une valeur dont vous avez déjà une carte (risque de paire)
En milieu de pli :
- Évaluez : Le pli vaut-il la peine ?
- Dilemme paire d’atouts : Si un atout est joué, former une paire ou monter ?
- Observation : Qui joue fort ? Qui joue faible ?
En dernier (maître du pli) :
- Position de contrôle maximale
- Vous savez exactement ce qu’il faut jouer
- Calcul optimal : Prendre le pli, prendre la paire, ou laisser tout ?
📊 TABLEAU RÉCAPITULATIF
| Élément | Valeur/Effet |
|---|---|
| Cartes classiques (×1) | Valeur faciale (0-16 points) |
| Cartes classiques (×2 – PAIRE) | 0 point (annulée) |
| Cartes classiques (×3 – TRIPLE) | 3× valeur + 30 bonus |
| Cartes classiques (×4 – QUADRUPLE) | 4× valeur + 50 bonus |
| Atout unique (Rainbow ou Shadow) | 0 point |
| Paire d’atouts (Rainbow X + Shadow X) | Somme (X + X points) ⭐ |
| Jokers | 0 point, ne remportent pas de plis |
| Obligation de monter sur atout | OUI (ou jouer même valeur) |
| Pli divisé (paire d’atouts) | Shadow prend paire, autre prend reste |
| Qui ouvre après pli divisé | Joueur qui a pris les cartes classiques |
❓ QUESTIONS FRÉQUENTES
Q : Puis-je jouer un atout si j’ai la couleur demandée ?
R : Oui ! C’est un choix tactique. Vous pouvez toujours choisir entre couleur ou atout.
Q : Si un Rainbow 10 est joué et que j’ai Shadow 10 + Shadow 14, que dois-je jouer ?
R : Vous avez le CHOIX : Shadow 10 (former paire) OU Shadow 14 (monter). Les deux respectent les règles.
Q : Rainbow 12 + Shadow 12 forment une paire. Combien de points ?
R : 24 points ! (12 + 12). Les paires d’atouts valent la somme de leurs valeurs.
Q : Un Joker peut-il faire partie d’une paire d’atouts ?
R : Non. Les Jokers ne forment jamais de paire et valent toujours 0 point.
Q : Si 3 joueurs jouent Rainbow 12, Shadow 12, Rainbow 14, qui gagne quoi ?
R : Le joueur Rainbow 14 remporte TOUT le pli (y compris la paire 12-12) car son atout domine la paire.
Q : Dans un pli divisé, si personne n’a joué de carte classique de la couleur demandée ?
R : Le joueur avec l’atout unique le plus fort (hors paires) prend les cartes restantes. S’il n’y a QUE des paires d’atouts, le Shadow le plus fort prend le reste.
Q : Puis-je volontairement jouer Shadow pour voler une paire même si ça me fait perdre le pli ?
R : OUI ! C’est toute la stratégie. Parfois 12 points garantis (paire d’atouts) valent mieux qu’un gros pli risqué.
Q : Les atouts Rainbow et Shadow ont-ils une différence en dehors des paires ?
R : Non, ils sont équivalents pour gagner des plis. Seul Shadow a l’avantage de « voler » les paires quand il forme une paire avec Rainbow.
🎲 VARIANTES OPTIONNELLES
Variante « Speed Wars »
- 10 cartes par joueur au lieu de 15
- Échange de 2 cartes seulement
- Partie plus rapide (20-30 min)
Variante « Alliance »
- Jouez en équipes de 2
- Les partenaires s’assoient en face
- On additionne les scores des partenaires
- Les partenaires peuvent se montrer 1 carte chacun après l’échange
🎨 CRÉDITS
Design : Num Project
Mécanique unique : Duel Rainbow vs Shadow
Version : Official Num Project
📝 FEUILLE DE SCORES
Nombre de joueurs : ___
| Manche | Donneur | Joueur 1 | Joueur 2 | Joueur 3 | Joueur 4 | Joueur 5 | Joueur 6 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | |||||||
| 2 | |||||||
| 3 | |||||||
| 4 | |||||||
| 5 | |||||||
| 6 | |||||||
| 7 | |||||||
| 8 | |||||||
| TOTAL |
🏆 GAGNANT : _________________
Maîtrisez le duel des atouts et que le meilleur stratège gagne ! ⚔️✨
