À son tour, avant de piocher, le joueur choisit : verrouiller sa séquence en cours (STOP volontaire, sécurise ses points) ou piocher. S'il pioche, il tire une carte au choix dans l'une des deux pioches, et peut continuer à piocher autant de fois qu'il veut au cours du même tour, ou s'arrêter volontairement à tout moment avant une nouvelle pioche. Une carte action peut être activée à tout moment du tour ; elle met fin au tour, sauf Joker/Infini/Flip (le tour continue) et Quantique (une dernière carte optionnelle avant la fin).
La séquence s'arrête immédiatement. La Shadow reste sur table jusqu'au tour suivant. Le joueur peut jouer un Joker pour rejouer immédiatement avec sa séquence, sans être éliminé. Sinon : séquence défaussée, 0 point.
Cette condition s'applique uniquement aux cartes posées pendant le tour en cours : si un joueur pioche plusieurs cartes dans le même tour, seule la suite tirée ce tour est vérifiée.
Idem : uniquement les cartes posées pendant le tour en cours, quel que soit le nombre de cartes piochées durant ce tour.
| Carte | Effet |
|---|---|
| Infini | Permet de continuer à piocher ce tour même en tirant une carte d'élimination, sans être éliminé. Le tour continue. |
| Simple | Oblige un joueur (soi-même ou un adversaire) à piocher 1 carte supplémentaire. |
| Double | Oblige un joueur (soi-même ou un adversaire) à piocher 2 cartes supplémentaires. |
| Passe Tour | Oblige un adversaire ciblé à passer son prochain tour (il ne pioche pas). Sa séquence reste active pendant ce tour sauté — il peut y activer une carte de sa réserve. Si elle n'est pas sécurisée à la fin de ce tour, elle est défaussée. |
| Flip | Regarde la 1re carte de chacune des deux pioches (sans les piocher), puis le joueur pioche une carte de plus ou dit stop. Le tour continue. |
| Swipe | Échangez votre séquence en cours avec celle d'un voisin, à condition qu'elle ne soit pas déjà sécurisée. |
| Éclair | Remet à zéro la séquence non sécurisée d'un adversaire ciblé. |
| Tornade | Mélange et redistribue toutes les séquences non sécurisées de tous les joueurs. |
| Quantique | Piochez 3 cartes, gardez-en une seule ou aucune, défaussez le reste. Dernière action du tour. |
| Joker | Seconde chance : rejouez immédiatement après une carte d'élimination. Le tour continue. |
Rainbow est ajouté à la séquence, puis le joueur pioche immédiatement une nouvelle carte supplémentaire.
Seules les séquences sécurisées (stop volontaire ou sauvées via Joker) comptent. Toute séquence perdue = 0.
Mode Découverte : compter le nombre de cartes sécurisées — le joueur avec le plus de cartes gagne.
Mode Classique : additionner la valeur faciale des cartes sécurisées — le joueur avec le plus de points gagne.
| Joueur | Séquence sécurisée | Découverte | Classique |
|---|---|---|---|
| Alex | 3711 | 3 🏆 | 21 pts 🏆 |
| Sam | Shadow → perdue | 0 | 0 |
| Jade | 59 | 2 | 14 pts |
| Max | 3 bleues → perdue | 0 | 0 |