Le jeu en exemples

Mis à jour le 15/09/2026 Version 3 · BROUILLON
Trouvez le bon bluff pour remporter la partie !
3–10 joueurs 10-15 min
Frappe Parfaite > Coup Precis > Ca Chauffe ! > L'Epargne > Coup de Maitre -->

1️⃣ Ça Chauffe ! & L'Épargné — résolution de base

Le Bluffeur (Camille) pioche 10🔵, cache 5🔴 de sa main → total réel = 15. Camille annonce (bluff) 19.

C · 6🟢+🌈8=14 (eff. 11) B · 3🟡+10🟡=13 D · 2🟢+16🟢=18
JoueurTotal réelÉcart au Bluffeur (15)Rôle
C (🌈8, ajustée à 11)172—
B (10🟡)132Ça Chauffe !
D (16🟢)183Le plus éloigné
💡 Égalité d'écart entre C et B (2 chacun) → départage à la plus petite carte visible : C a pioché 6🟢, B a pioché 3🟡 → B déclenche Ça Chauffe !.
✅ 🔥 Ça Chauffe ! pour B → il garde sa carte cachée (10🟡) → +10 pts

D (le plus éloigné) a caché 16🟢 — sa visible était 2🟢, donc même famille (Vert) sur ses 2 cartes personnelles !

🛡️ L'Épargné se déclenche pour D → il garde sa carte cachée (16🟢) au lieu de la donner → +16 pts

Résultat pour Camille (Bluffeur) : personne ne lui donne rien ce tour (D est épargné) → 🃏 Coup de Maître, il garde juste sa propre carte cachée (5🔴) → +5 pts. Comme les cartes de C, B et D partagent chacune une famille avec l'une des 2 cartes de Camille (10🔵 visible, 5🔴 cachée) — non, aucune ici ne matche → il empoche aussi la cagnotte si elle existe.

2️⃣ Coup Précis — un seul gagnant vs plusieurs

Le Bluffeur a un total réel de 12. Cette fois, un seul joueur (E) tombe pile dessus.

E · 4🟢+8🟡=12 — exact !
🎯 Coup Précis, un seul gagnant : E rafle toutes les cartes cachées du tour (Bluffeur inclus), sans toucher à la cagnotte.

Variante : cette fois, deux joueurs (E et F) tombent tous les deux sur 12 — E naturellement, F par fusion (Rouge-3 + Rouge-9 fusionnées).

E · 4🟢+8🟡=12 — exact ! F · 3🔴+9🔴 (fusion)=12 — exact !
🎯 Coup Précis, gagnants multiples : pas de conflit — E garde juste sa carte (8🟡, +8 pts) ; F garde sa carte fusionnée en points, mais a sacrifié 2 cartes (3🔴 et 9🔴) pour ce coup au lieu d'une.
💡 F pourrait aussi choisir de renoncer à ses points et de mettre sa fusion en cagnotte contre une carte supplémentaire en main — un pari sur l'avenir plutôt que sur le score immédiat.

3️⃣ Frappe Parfaite — montant exact + couleur perso

Le Bluffeur a un total réel de 15. Le joueur G tombe pile dessus, et ses 2 cartes personnelles sont toutes les deux Bleues.

G · 6🔵 (visible)+9🔵 (cachée)=15 — exact, même famille !
💎 Montant exact ET ses 2 cartes de même famille (Bleu) → Frappe Parfaite !
✅ G rafle toutes les cartes cachées du tour + toute la cagnotte accumulée.
💡 ≈1,6% des rounds en simulation — bien plus rare qu'un simple Coup Précis, mais nettement plus fréquent que le Miroir Parfait.

4️⃣ Miroir Parfait — l'événement mythique

Le Bluffeur a caché 1🔴 et sa visible était 2🔵. Le joueur H a en main 1🔵 (visible) et 2🔴 (cachée) — les mêmes 2 familles, les mêmes 2 valeurs, juste croisées !

Bluffeur · 2🔵 + 1🔴 ⇄ H · 1🔵 + 2🔴
🌟 Miroir Parfait ! Les 2 familles et les 2 valeurs sont identiques, seulement permutées.
✅ H rafle tout le tapis : les visibles ET les cachées de tous les joueurs (Bluffeur compris) + toute la cagnotte.
⚠️ H récupère sa propre visible (reste à 3 cartes) ; tous les autres joueurs ne récupèrent pas la leur et tombent définitivement à 2 cartes pour le reste de la partie.
💡 Événement quasi mythique : ≈0,06% des rounds, soit environ 1 partie sur 140. Le deck à cartes uniques garantit qu'il ne peut jamais y avoir 2 miroirs le même tour.

5️⃣ La cagnotte — accumulation et Coup de Maître

Sur 3 rounds consécutifs, personne ne déclenche Frappe Parfaite ni Miroir Parfait. La cagnotte grossit à chaque round grâce aux joueurs "intermédiaires" (ni Ça Chauffe, ni L'Épargné) dont la carte cachée est perdue.

RoundCarte intermédiaire perdueCagnotte cumulée
Round 47 (joueur J, ni proche ni loin)7 pts
Round 512 (joueur K, ni proche ni loin)19 pts
Round 64 (joueur L, ni proche ni loin)23 pts

Au round 7, le Bluffeur (Camille) annonce tout vrai (total et couleur). Aucun joueur ne touche l'exact, aucune protection ne se déclenche, et aucune des 8 cartes retournées ce tour ne partage la famille de l'une des 2 cartes de Camille.

🃏 Coup de Maître avec bonus cagnotte : Camille garde ses cartes normales (sa cachée + celle du plus éloigné) et empoche les 23 pts de la cagnotte, qui repart alors à zéro.
💡 C'est cette possibilité qui donne un vrai intérêt à jouer honnête — sans elle, le Bluffeur n'aurait jamais de raison de renoncer à l'avantage du bluff.

📊 Ce que dit la simulation (4 joueurs, 12 rounds fixes)

Coup Précis
≈ 7% des rounds
Frappe Parfaite
≈ 1,6% des rounds
Miroir Parfait
≈ 0,06% des rounds
Ça Chauffe !
≈ 12% des rounds
L'Épargné
≈ 14% des rounds
Coup de Maître (+cagnotte)
≈ 68% (dont 9% avec cagnotte)
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