Les règles condensées

Mis à jour le 15/09/2026 Version 3 · BROUILLON
Trouvez le bon bluff pour remporter la partie !
3–10 joueurs 10-15 min
Frappe Parfaite > Coup Precis > Ca Chauffe ! > L'Epargne > Coup de Maitre -->
🃏 Les cartes

Sous-deck de 102 cartes : Rouge, Vert, Bleu, Jaune (0-16), plus 🌈 Rainbow (0-16) et ⬛ Shadow (0-16).

🌈 Rainbow (valeur X) — compte automatiquement pour X, X+1, X+2 ou X+3, ajustée à la valeur la plus favorable une fois révélée.

⬛ Shadow (valeur X) — compte automatiquement pour -X, -(X-1), -(X-2) ou -(X-3) (plancher 0), toujours négative ou nulle.

⚠️ Rainbow et Shadow ne sont jamais des jokers de famille — uniquement de valeur. Rainbow ne matche qu'avec Rainbow, Shadow qu'avec Shadow.
💡 Le score se compte toujours en valeur imprimée de la carte gagnée — jamais sa valeur effective ajustée.
🔗 La fusion

Au lieu d'une carte cachée, un joueur peut fusionner 2 cartes de même famille de sa main (jamais la visible) pour viser le montant exact — leurs valeurs s'additionnent.

⚠️ Coûte les 2 cartes, réussite ou non. Ne peut jamais déclencher un Miroir Parfait.
🎯 Déroulement d'un round
  1. Chaque joueur (Bluffeur compris) pioche 1 carte : elle devient sa carte visible obligatoire.
  2. Chaque joueur choisit sa carte cachée dans sa main existante — ou fusionne 2 cartes même famille.
  3. Le Bluffeur calcule son total réel (visible + cachée) et annonce un total + une couleur — un seul des deux peut être bluffé, jamais les deux (bluff optionnel).
  4. Les autres joueurs choisissent leur carte cachée : approcher le total, viser l'exact, jouer la couleur en étant loin, ou tenter le miroir.
  5. Révélation générale, puis résolution (voir ci-dessous).
⚠️ La carte visible revient toujours en main (sauf Miroir Parfait) ; seule la carte cachée quitte la main pour de bon.
🔢 Hiérarchie de résolution
Miroir Parfait > Frappe Parfaite > Coup Précis > Ça Chauffe ! > L'Épargné > Coup de Maître
🌟 Miroir Parfait

Un joueur a ses 2 cartes naturelles (familles classiques uniquement) qui matchent exactement les 2 familles ET les 2 valeurs du Bluffeur (croisées).

Rafle tout le tapis (visibles+cachées de tous) + toute la cagnotte. Il récupère sa visible (reste à 3) ; les autres tombent à 2 cartes.

💡 ≈0,06% des rounds — un événement mythique.
💎 Frappe Parfaite

Montant exact + ses 2 cartes personnelles de même famille.

Rafle toutes les cachées du tour + toute la cagnotte.

🎯 Coup Précis

Un ou plusieurs joueurs tombent sur le montant exact (carte naturelle, fusion, ou ajustement Rainbow/Shadow).

SituationRésultat
Un seul gagnantRafle toutes les cachées du tour (sans la cagnotte)
Plusieurs gagnantsChacun garde uniquement sa propre carte — aucun conflit
💡 En cas de gagnants multiples, chacun peut renoncer à son point, le mettre en cagnotte, et piocher une carte supplémentaire en main (irréversible).
🔥 Ça Chauffe !

Personne à l'exact : le plus petit écart garde sa carte cachée en point.

⚠️ Égalité d'écart → la plus petite carte visible tranche.
🛡️ L'Épargné

Le plus éloigné a ses 2 cartes personnelles de même famille → il garde sa carte au lieu de la donner au Bluffeur.

🃏 Coup de Maître

Rien de tout ça ne s'est produit : le Bluffeur garde sa propre carte + celle du plus éloigné.

💰 Bonus cagnotte : si en plus aucune des 8 cartes retournées ne partage sa famille, il empoche aussi toute la cagnotte.
💰 La cagnotte

Alimentée par les cartes des joueurs intermédiaires (ni Ça Chauffe, ni L'Épargné, ni gagnant de Coup Précis) qui seraient sinon perdues, et par les gains sacrifiés volontairement.

Remportée uniquement par Miroir Parfait, Frappe Parfaite, ou Coup de Maître avec bonus — sinon elle continue de grossir.

🏁 Fin de partie

La partie se termine quand chaque joueur a été Bluffeur exactement 3 fois (total = 3 × nombre de joueurs rounds). Aucune élimination en cours de route.

🏆 Le joueur avec le plus de points (valeur imprimée des cartes en pile) remporte la partie.
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🎬 Règles animées
📊 Stats — Num Bluff
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Parties jouées
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Manches au total
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