Sous-deck de 102 cartes : Rouge, Vert, Bleu, Jaune (0-16), plus 🌈 Rainbow (0-16) et ⬛ Shadow (0-16).
🌈 Rainbow (valeur X) — compte automatiquement pour X, X+1, X+2 ou X+3, ajustée à la valeur la plus favorable une fois révélée.
⬛ Shadow (valeur X) — compte automatiquement pour -X, -(X-1), -(X-2) ou -(X-3) (plancher 0), toujours négative ou nulle.
Au lieu d'une carte cachée, un joueur peut fusionner 2 cartes de même famille de sa main (jamais la visible) pour viser le montant exact — leurs valeurs s'additionnent.
Un joueur a ses 2 cartes naturelles (familles classiques uniquement) qui matchent exactement les 2 familles ET les 2 valeurs du Bluffeur (croisées).
Rafle tout le tapis (visibles+cachées de tous) + toute la cagnotte. Il récupère sa visible (reste à 3) ; les autres tombent à 2 cartes.
Montant exact + ses 2 cartes personnelles de même famille.
Rafle toutes les cachées du tour + toute la cagnotte.
Un ou plusieurs joueurs tombent sur le montant exact (carte naturelle, fusion, ou ajustement Rainbow/Shadow).
| Situation | Résultat |
|---|---|
| Un seul gagnant | Rafle toutes les cachées du tour (sans la cagnotte) |
| Plusieurs gagnants | Chacun garde uniquement sa propre carte — aucun conflit |
Personne à l'exact : le plus petit écart garde sa carte cachée en point.
Le plus éloigné a ses 2 cartes personnelles de même famille → il garde sa carte au lieu de la donner au Bluffeur.
Rien de tout ça ne s'est produit : le Bluffeur garde sa propre carte + celle du plus éloigné.
Alimentée par les cartes des joueurs intermédiaires (ni Ça Chauffe, ni L'Épargné, ni gagnant de Coup Précis) qui seraient sinon perdues, et par les gains sacrifiés volontairement.
Remportée uniquement par Miroir Parfait, Frappe Parfaite, ou Coup de Maître avec bonus — sinon elle continue de grossir.
La partie se termine quand chaque joueur a été Bluffeur exactement 3 fois (total = 3 × nombre de joueurs rounds). Aucune élimination en cours de route.