Le jeu en exemples

Mis à jour le 06/07/2026
Un duel d'esprits et de hasard maîtrisé, où le silence des cartes cache les choix décisifs.
2–8 joueurs 8 ans+ 10-25 min Mémoire & Défausse instantanée

🏁 Construction du combo de 5 cartes

Chaque joueur part avec 2 cartes face cachée. L'objectif est d'atteindre 5 cartes avec le moins de points.

Progression d'Alex :

Début :

?
?

Après quelques tours (cartes Flip et échanges) :

9
Rouge
?
3
🌈

Après NUM WIN :

9
2
3
🌈
9
🌑
0

Actions disponibles pendant un tour

  1. Piocher depuis le deck OU prendre le dessus de la défausse
  2. Si deck : défausser OR échanger avec une de ses cartes
  3. Si défausse : échanger OR ajouter comme 3e/4e/5e carte
Carte ActionEffet (s'active uniquement à la défausse)
SwipeÉchangez une de vos cartes face cachée avec celle d'un adversaire
FlipRegardez en secret une de vos cartes face cachée
QuantumRévélez une carte (la vôtre ou celle d'un adversaire) — elle reste visible jusqu'à la fin de manche, mais reste échangeable/défaussable
FlashDéfaussez n'importe quelle carte au choix d'un adversaire

⚡ Récupération instantanée — le réflexe clé

Si une carte est défaussée et qu'un joueur a la même valeur dans son combo → il peut la saisir immédiatement (réflexe).

  • Les deux cartes sont révélées et verrouillées (visibles jusqu'à la fin)
  • Une paire verrouillée ne peut plus être affectée par les Actions
  • Toute paire de même valeur dans la combinaison finale → supprimée au décompte (0 pt les deux), qu'elle ait été verrouillée en cours de partie ou découverte au retournement final
⚠️ Shadow peut former une paire uniquement avec Rainbow de même valeur. Rainbow peut s'apparier avec n'importe quelle carte.

Exemple de récupération (ses propres cartes)

Alex défausse 7
Sam a 7 dans son combo
Sam saisit immédiatement le 7🔴. Paire 77 verrouillée → 0 pt au décompte !
Jade défausse 5🌈
Max a 5🌑 dans son combo
Max saisit le 5🌈. Paire 🌈5+🌑5 → 0 pt chacune au décompte !

🧠 Extension : paire avec la carte d'un adversaire

La récupération instantanée ne se limite pas à vos propres cartes : vous pouvez aussi tenter une paire avec une carte de la combinaison d'un adversaire, si vous vous souvenez de sa valeur.

  • Si la valeur correspond bien à la carte défaussée → vous récupérez les deux cartes (celle défaussée + celle prise chez l'adversaire) et les ajoutez à votre propre combinaison.
  • Vous pouvez alors annoncer « Num Win » si vous le souhaitez.
  • Cette action repose entièrement sur la mémoire de la carte adverse visée (repérée plus tôt par Flip, Quantum, ou simple observation).

Exemple — paire réussie chez l'adversaire

Alex défausse 6
Max se souvient que Sam a un 6 caché dans son combo
Max désigne la carte : c'est bien un 6 ! Max récupère le 6 défaussé + le 6 de Sam et les ajoute à son propre combo. Max peut annoncer Num Win s'il complète ses 5 cartes.

Exemple — erreur de mémoire

Jade défausse 4
Max pense que Sam a un 4, mais se trompe
⚠️ Rien ne change : les cartes de Sam restent en place. Max pioche une carte de pénalité et la pose sans la regarder dans son propre combo (face cachée, y compris pour lui).

Rappel — erreur sur ses propres cartes

⚠️ Si l'erreur porte sur une de ses propres cartes : la carte repart en défausse + pioche 1 carte de pénalité (visible) + pas de Num Win ce tour.

🧮 Score — Rainbow, Shadow et paires

SituationPoints
Classiques, Rainbow, ShadowValeur faciale
Paire de même valeur dans la combinaison finale0 pt pour les deux — verrouillée en cours de partie ou découverte au décompte
Rainbow seul dans le combo final0 pt
2 Rainbow dont une en pairePaire supprimée + Rainbow restante = 0 pt
Toutes les paires de même valeur s'annulent — qu'elles aient été verrouillées par réflexe (chez soi ou chez un adversaire) ou simplement retournables ensemble en fin de manche.

Exemple — sans paire

9
2
3
🌈
9
🌑
0
Score = 9 + 2 + 3 + 9 + 0 = 23 pts

Exemple — 2 Rainbow dont une en paire

5
🌈
5
8
🌈
3
11

🌈5 + 🔵5 = paire verrouillée → supprimées (0 pt). 🌈8 seule restante → 0 pt aussi.

Score = 0 + 0 + 0 + 3 + 11 = 14 pts
⚠️ NUM WIN raté → +15 pts de pénalité !
8.6/10
7 votes
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⭐ Caractéristiques
Fun
Interaction
Mémoire
Rejouabilité
Hasard
Prise de risque
📊 Stats — Num Win
1
Parties jouées
4
Manches au total
1
Comptes actifs
60
Meilleur score