Les règles condensées

Mis à jour le 06/07/2026
Un duel d'esprits et de hasard maîtrisé, où le silence des cartes cache les choix décisifs.
2–8 joueurs 8 ans+ 10-25 min Mémoire & Défausse instantanée
🃏 Mise en place

Objectif : terminer avec le moins de points. Construire un combo de 5 cartes.

  • Chaque joueur reçoit 2 cartes face cachée au départ
  • Deck central + pile de défausse

Cartes Action dans le deck : Swipe ×2, Flip ×2, Quantum ×2, Flash ×2

🎯 Tour de jeu
  1. Piocher depuis le deck OU prendre le dessus de la défausse
  2. Si depuis le deck → défausser OU échanger avec une de ses cartes
  3. Si depuis la défausse → échanger avec une de ses cartes OU ajouter comme 3e/4e/5e carte du combo

Cartes Action :

  • Swipe : échange votre carte avec celle d'un adversaire
  • Flip : regardez en secret une de vos cartes face cachée
  • Quantum : révèle une carte — reste visible jusqu'à la fin (verrouillée)
  • Flash : défausse n'importe quelle carte au choix d'un adversaire
⚡ Récupération instantanée

À tout moment, si une carte est défaussée et qu'un joueur a la même valeur dans son combo → il peut la saisir immédiatement (réflexe).

  • Les deux cartes sont révélées et restent visibles, verrouillées
  • Une paire verrouillée ne peut plus être affectée par les cartes Action
  • Toute paire de même valeur (verrouillée ou découverte en fin de manche) est supprimée au décompte
💡 Shadow peut former une paire uniquement avec Rainbow (même valeur). Rainbow peut former une paire avec n'importe quelle carte.

Extension mémoire : la paire peut aussi se faire avec une carte d'un adversaire (pas seulement les siennes). Si sa valeur correspond bien à la carte défaussée, le joueur récupère les deux cartes et les ajoute à sa propre combinaison — il peut alors annoncer Num Win s'il le souhaite. Ça repose entièrement sur la mémoire de la carte adverse visée.

⚠️ Erreur sur ses propres cartes : la carte repart en défausse + pioche 1 carte de pénalité (visible) + pas de Num Win ce tour.
⚠️ Erreur chez un adversaire (mémoire) : rien ne change, les cartes restent en place ; le joueur fautif pioche une carte de pénalité qu'il pose sans la regarder dans son propre combo.
📢 NUM WIN & risque

Annoncez « NUM WIN » après votre tour quand vous avez 5 cartes dans votre combo.

  • Les autres joueurs jouent un dernier tour
  • Les joueurs sans 5 cartes piochent pour compléter
⚠️ Risque : si vous n'avez pas le score le plus bas après le NUM WIN → +15 pts de pénalité.
🧮 Score
SituationPoints
Classiques, Rainbow, ShadowValeur faciale
Paire de même valeur dans la combinaison finale0 pt — les deux supprimées (verrouillée ou découverte en fin de manche)
Rainbow seul dans le combo final0 pt
2 Rainbow dont une forme une pairePaire supprimée + Rainbow restante = 0 pt
Cartes Action+5 pts chacune
🏁 Fin & variante Équipes

Chaque joueur distribue une fois. On additionne les scores de toutes les manches. Le total le plus bas gagne.

💡 Variante Équipes (2v2) : les partenaires voient 1 carte de l'autre — des paires entre partenaires sont possibles — NUM Win raté = toute l'équipe +15 pts.
8.6/10
7 votes
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⭐ Caractéristiques
Fun
Interaction
Mémoire
Rejouabilité
Hasard
Prise de risque
📊 Stats — Num Win
1
Parties jouées
4
Manches au total
1
Comptes actifs
60
Meilleur score