Objectif : terminer avec le moins de points. Construire un combo de 5 cartes.
Cartes Action dans le deck : Swipe ×2, Flip ×2, Quantum ×2, Flash ×2
Cartes Action :
À tout moment, si une carte est défaussée et qu'un joueur a la même valeur dans son combo → il peut la saisir immédiatement (réflexe).
Extension mémoire : la paire peut aussi se faire avec une carte d'un adversaire (pas seulement les siennes). Si sa valeur correspond bien à la carte défaussée, le joueur récupère les deux cartes et les ajoute à sa propre combinaison — il peut alors annoncer Num Win s'il le souhaite. Ça repose entièrement sur la mémoire de la carte adverse visée.
Annoncez « NUM WIN » après votre tour quand vous avez 5 cartes dans votre combo.
| Situation | Points |
|---|---|
| Classiques, Rainbow, Shadow | Valeur faciale |
| Paire de même valeur dans la combinaison finale | 0 pt — les deux supprimées (verrouillée ou découverte en fin de manche) |
| Rainbow seul dans le combo final | 0 pt |
| 2 Rainbow dont une forme une paire | Paire supprimée + Rainbow restante = 0 pt |
| Cartes Action | +5 pts chacune |
Chaque joueur distribue une fois. On additionne les scores de toutes les manches. Le total le plus bas gagne.