Le jeu en exemples

Mis à jour le 09/09/2026 V2.1 · BETA
Un jeu de plis nerveux où les atouts se défient et chaque pli hésite entre domination et points garantis.
2–8 joueurs 8 ans+ 10-25 min Règles : Avancé Plis & Atouts

🏁 Ouvrir un pli — obligation de suivre, pas d'obligation de monter

Rappel : si vous avez la couleur demandée, vous DEVEZ la jouer. Sinon, vous devez couper à l'atout si vous en avez — mais vous n'êtes jamais obligé de battre l'atout déjà présent dans le pli.

JoueurCarte jouéeObligation respectée ?Note
👤 Alex (ouvreur)9 (Rouge)—Choisit la couleur : Rouge demandé
👤 Sam13✓A du Rouge, doit le jouer
👤 Jade2✓A du Rouge, doit le jouer normalement
👤 Max8🌑✓Pas de Rouge → coupe à l'atout
👤 Leojoker✓Pas de Rouge, pas d'autre atout → Joker joué par obligation
💡 Max n'était pas obligé de monter sur Sam ni sur qui que ce soit — il aurait pu couper avec n'importe quel atout de son choix, même le plus faible.
✅ Résolution : Max 8🌑 est le seul atout réel du pli → il remporte TOUT le pli, malgré le Joker de Leo (atout de niveau zéro, ne gagne jamais).

🤝 Paires 1-m Rainbow / 16-n Shadow — capture immédiate

Couleur demandée : Rouge. Aucune obligation de jouer les deux cartes de la paire l'une après l'autre — il suffit qu'elles apparaissent dans le même pli.
JoueurCarte jouéeNote
Alex6Ouvre en Rouge
Sam9🌑Pas de Rouge → coupe
Jadei-4Pas de Rouge, pas d'autre atout classique → joue son Num Infini
Max9🌈Complète la paire avec le Shadow 9 de Sam, malgré la présence du Num Infini de Jade entre les deux
✅ Max capture immédiatement la paire 9🌈+9🌑 (+9 pts garantis). Les deux cartes sortent du pli — même le Num Infini de Jade ne peut plus les récupérer. Reste à départager le pli entre Rouge, Num Infini et les cartes restantes selon la hiérarchie.
🧮 Même non sécurisée pendant le pli, une paire compte toujours une seule fois : si un Rainbow X et un Shadow X finissent chez le même joueur en fin de manche (capturés séparément, à des plis différents), ils rapportent +X une seule fois — jamais deux fois.

🏆 Résolution des plis — 4 cas

Cas 1 — Sans atout

Couleur demandée : Rouge
Alex9
Sam13
Jade5
Maxjoker
✅ Sam gagne TOUT avec 13. Le Joker de Max ne compte pas, il ne gagne jamais.

Cas 2 — Avec atout réel

Couleur demandée : Rouge
Alex9
Sam13
Jade11🌈
Max7🌑
✅ Jade gagne TOUT avec 11🌈 (Rainbow 11 > Shadow 7). Un atout réel bat toutes les classiques, même à faible valeur.

Cas 3 — Num Infini en jeu

Couleur demandée : Rouge
Alex9
Sam14🌈
Jadei-4
Max12🌑
✅ Jade gagne TOUT avec son Num Infini : il bat tous les Rainbow/Shadow, quelle que soit leur valeur.

Cas 4 — Num-X en jeu

Couleur demandée : Rouge
Alex9
Sami-4
Jadex
✅ Jade gagne TOUT avec Num-X : l'atout suprême bat absolument tout, même Num Infini.

💣 La Bombe, le Pot principal et le Pot Civil

Le Poseur garde la Bombe

Alexbomb
Alex n'a pas la couleur demandée et coupe avec sa Bombe, en plein milieu de la manche. Aucun autre atout n'est joué dans ce pli pour la battre.
✅ La Bombe lui revient : Alex (Poseur) remporte le Pot principal : +40. Si elle n'est jamais capturée par la suite, avant le tout dernier pli de la manche, Alex touche 20 points de plus, soit 60 points au total.

Le Complice récupère la Bombe

Alexbomb
Leojoker
Leo (porteur du Joker) gagne le pli contenant la Bombe.
✅ Les 40 points du Pot principal sont partagés : Alex (Poseur) +20, Leo (Complice) +20.

Le Démineur vole la Bombe

Alexbomb
Ninaquantique
✅ Nina (Démineur) remporte la totalité du Pot principal : +40. Alex ne touche rien.

Un Civil récupère la Bombe (Pot Civil actif)

Alexbomb
Sami-4
Num-X est présent dans la manche (porté par Max), et 2 Civils sont en jeu (Sam et Jade) → Pot Civil = 2 × 10 = 20.
✅ Sam (Civil) capture la Bombe : Alex (Poseur) +40. Les Civils reçoivent 0 sur le Pot Civil, et Max (Num-X) récupère la totalité : +20.

🎭 Le bluff en action

Alex, qui a discrètement tiré le Joker (Complice), lance : « Moi je suis Civil, j'ai un Num Infini qui traîne dans ma main. » Personne ne peut vérifier — jusqu'à ce qu'Alex joue une carte spéciale.

💡 Rien n'empêche Alex de mentir toute la manche. La seule vérité incontestable, c'est la carte posée sur la table : le jour où Alex joue réellement son Joker, tout le monde sait immédiatement qu'il est le Complice.

🪙 Calcul des points — exemples

Cartes remportéesCalculPoints
3 classiques seules-1 × 3-3 pts
Rainbow 7 + Shadow 13 (valeurs différentes, pas de paire)+7 +13+20 pts
Paire 11🌈11🌑 sécurisée en jeuvaleur 11, une fois+11 pts
Rainbow 6 et Shadow 6 capturés séparément par le même joueur, sans capture immédiatecomptés comme une paire quand même+6 pts (pas +12)
i-4 capturéforfait+20 pts
Pli : 3 classiques (-3), Rainbow 7 (+7), Shadow 13 (+13)-3+7+13+17 pts
Pli : 6 classiques, aucun atout-1 × 6-6 pts
Pli : 5 classiques (-5), Rainbow 9 (+9), Shadow 14 (+14), Infini (+20)-5+9+14+20+38 pts

Stratégie

  • Gagner un pli n'est pas toujours bon : les cartes classiques coûtent des points.
  • Un pli riche en atouts et en Num Infini peut rapporter très gros — cherchez à le remporter.
  • Une paire Rainbow/Shadow peut être sécurisée à tout moment, sans obligation de la jouer immédiatement.
  • Num Infini vaut +20 à lui seul : le faire sortir par une ouverture sur atout est souvent rentable.
  • Num-X ne vaut rien en score direct — sa valeur est purement tactique et liée au sort de la Bombe.
💡 Le meilleur score de la manche l'emporte : additionnez cartes classiques, atouts, paires, Num Infini, et les Pots de la Bombe s'il y en a.
7.7/10
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⭐ Caractéristiques
Fun ★★★★★
Interaction ★★★★★
Rejouabilité ★★★★★
Calcul ★★★★★
Stratégie ★★★★★
🎬 Règles animées
📊 Stats — Num Wars
8
Parties jouées
48
Manches au total
1
Comptes actifs
57
Meilleur score