Le jeu en exemples

Un jeu de plis nerveux où les atouts se défient et chaque pli hésite entre domination et points garantis.
2–8 joueurs 8 ans+ 10-25 min Plis & Atouts

🏁 Tour de base — suivi de couleur et atouts

Rappel : suivre la couleur demandée si possible. Rainbow et Shadow = atouts (surpassent toutes les couleurs classiques). Joker = suit tout mais ne gagne jamais.

JoueurCarte jouéeObligation respectée ?Note
👤 Alex (ouvreur)9 (Rouge)Choisit la couleur : Rouge demandé
👤 Sam13Suit Rouge, valeur plus haute
👤 Jade11🌈Joue atout Rainbow même si elle a du Rouge (choix tactique)
👤 Max8🌑⚠️ VérifieAtout joué → doit-il monter ? Jade a joué 11🌈, Max doit jouer atout ≥11 si possible
👤 LeoJJoker suit toute couleur — ne peut jamais gagner
⚠️ Obligation de monter : si atouts déjà joués dans le pli → DOIT jouer atout plus fort OU même valeur. Exception : jouer n'importe quel atout si aucun n'est assez fort.
✅ Résolution : Jade joue 11🌈 (atout le plus fort, si Max 8🌑 est plus faible). Jade remporte TOUT le pli.

🏆 Résolution des plis — 3 cas

Cas 1 — Sans atout

Couleur demandée : Rouge
Alex9
Sam13
Jade5
MaxJ
✅ Sam gagne TOUT avec 13 (plus haute carte Rouge).

Cas 2 — Avec atout simple

Couleur demandée : Rouge
Alex9
Sam13
Jade11🌈
Max7🌑
✅ Jade gagne TOUT avec 11🌈 (atout Rainbow 11 > Shadow 7). Atout surpasse toutes les classiques.

Cas 3 — Paire (cas complexe)

Pli : 4 joueurs
Alex9
Sam8🌈
Jade8🌑
Max11
✅ Paire 8🌈+8🌑 est plus forte → Jade (Shadow) prend la paire. Alex et Max se battent → 11 gagne les rouges/bleues. Max ouvre le pli suivant.

🪙 Calcul des points — exemples

Cartes remportéesCalculPoints
9511 seules9+5+11 (×1)25 pts
Paire 770 (×2 = zéro)0 pt
Triple 6666+30 (×3)36 pts
Quadruple 44444+50 (×4)54 pts
Atout seul 12🌈0 (atout solo)0 pt
Paire atout 8🌈8🌑8 pts (valeur 8)8 pts
J Jokertoujours 00 pt

Stratégie

  • Les triples (+30) et quadruples (+50) sont les coups en or
  • Les paires classiques (×2) valent 0 → évitez-les si vous voulez marquer
  • La paire atout (Rainbow X + Shadow X) vaut X pts
  • Le Joker ne rapporte jamais rien → sert à suivre n'importe quelle couleur sans risque
💡 On joue autant de manches que de joueurs. Chaque joueur distribue une fois. Le plus haut total gagne.
7.7/10
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⭐ Caractéristiques
Fun
Interaction
Rejouabilité
Calcul
Stratégie
📊 Stats — Num Wars
8
Parties jouées
48
Manches au total
1
Comptes actifs
57
Meilleur score