Le jeu en exemples

Mis à jour le 07/08/2026
Un jeu de plis nerveux où les atouts se défient et chaque pli hésite entre domination et points garantis.
2–8 joueurs 8 ans+ 10-25 min Plis & Atouts

🏁 Tour de base — obligation stricte de couleur

Rappel : si vous avez la couleur demandée, vous DEVEZ la jouer. Sinon, vous devez couper à l'atout si vous en avez. Rainbow et Shadow = atouts réels. La Bombe, le Joker et la Quantique sont des atouts de niveau zéro : jouables pour couper, mais ne remportent jamais un pli.

JoueurCarte jouéeObligation respectée ?Note
👤 Alex (ouvreur)9 (Rouge)Choisit la couleur : Rouge demandé
👤 Sam13A du Rouge, doit le jouer — valeur plus haute
👤 Jade2A du Rouge, doit le jouer normalement
👤 Max8🌑Pas de Rouge → coupe à l'atout
👤 LeoJPas de Rouge, pas d'autre atout → Joker joué par obligation, ne peut jamais gagner
⚠️ Obligation de monter : si un atout réel est déjà dans le pli, vous devez jouer plus fort si vous le pouvez — sauf si vous exercez la règle de vol (voir ci-dessous).
✅ Résolution : Max 8🌑 est le seul atout réel du pli → il remporte TOUT le pli, malgré le Joker de Leo (niveau zéro, ne gagne jamais).

🗡️ La règle de vol — exception universelle

Couleur demandée : Rouge. Sam a déjà coupé avec Shadow 9🌑 (pas de Rouge en main).
JoueurCarte jouéeNote
Alex6Ouvre en Rouge
Sam9🌑Pas de Rouge → coupe
Jade9🌈A du Rouge en main, mais choisit de jouer Rainbow 9 pour voler la paire — droit toujours prioritaire, même avec la couleur en main
✅ Jade capture immédiatement la paire 9🌈+9🌑 (+9 pts garantis). Les deux cartes sortent du pli. Le reste du pli se joue normalement entre les cartes Rouge restantes.
💡 Cette règle de vol ne s'applique jamais à la Bombe, à Num-X ou à la Quantique — elles n'ont pas de valeur numérique à apparier.

🏆 Résolution des plis — 3 cas

Cas 1 — Sans atout

Couleur demandée : Rouge
Alex9
Sam13
Jade5
MaxJ
✅ Sam gagne TOUT avec 13 (plus haute carte Rouge). Le Joker de Max ne compte pas, il ne gagne jamais.

Cas 2 — Avec atout réel

Couleur demandée : Rouge
Alex9
Sam13
Jade11🌈
Max7🌑
✅ Jade gagne TOUT avec 11🌈 (Rainbow 11 > Shadow 7). Un atout réel surpasse toutes les classiques, même à faible valeur.

Cas 3 — Paire capturée

Pli : 4 joueurs
Alex9
Sam8🌈
Jade8🌑
Max11
✅ Jade joue en second des deux 8 → elle capture immédiatement la paire (+8 pts). Alex et Max se disputent le reste → 11 gagne les cartes classiques restantes. Max ouvre le pli suivant.

💣 La Bombe, le Joker et la Quantique en action

La Bombe capturée par un civil

Alex💣
Sam6🌑
⚠️ Pas de Joker ni de Quantique dans ce pli. Sam capture la Bombe sans le vouloir — elle explose mal.
✅ Malus -15 pour Alex (Poseur), Sam (civil capteur), le Complice et le Démineur (peu importe qui ils sont). Personne d'autre n'est pénalisé.

Le Joker protège la Bombe

Alex💣
Sam6🌑
LeoJ
Leo (le Complice) choisit de jouer son Joker pour neutraliser le Shadow 6 de Sam.
✅ Le Shadow est neutralisé, la Bombe reste chez Alex (Poseur) : +50 pour Alex, +20 pour Leo (Complice). La plus haute carte classique du pli remporte les cartes normales.

La Quantique vole la Bombe

Alex💣
Max⚛️
Aucun Joker dans ce pli.
✅ La Quantique capture la Bombe : +50 pour Max (Démineur), 0 pour Alex (Poseur).

Num-X capture la Bombe malgré lui

Alex💣
Nina
Num-X gagne toujours, même face à la Quantique ou un Shadow réel.
✅ Nina capture la Bombe malgré elle : -10 pour Nina (Agent double). Alex ne touche rien.

🪙 Calcul des points — exemples

Cartes remportéesCalculPoints
9511 seules9+5+11 (×1)25 pts
Paire 770 (×2 = zéro)0 pt
Triple 6666+30 (×3)36 pts
Quadruple 44444+50 (×4)54 pts
Rainbow/Shadow seul 12🌈0 (non capturé en paire)0 pt
Paire atout capturée 8🌈8🌑valeur 88 pts
J 💣 ⚛️ 0 pt de basebonus/malus de rôle à part

Stratégie

  • Les triples (+30) et quadruples (+50) restent les coups en or
  • Les paires classiques (×2) valent 0 → évitez-les si vous voulez marquer
  • La paire atout capturée vaut sa valeur — la règle de vol permet de la saisir même en ayant la couleur en main
  • Le Joker, la Bombe et la Quantique ne rapportent rien en valeur faciale — leur valeur vient uniquement des bonus/malus de rôle
  • Num-X évite d'être joué sur un pli à risque pour la Bombe : la capturer lui coûte des points
💡 On joue autant de manches que de joueurs. Chaque manche commence par un tirage de rôles, une distribution, puis un draft collectif. Le plus haut total sur toutes les manches gagne.
7.7/10
9 votes
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⭐ Caractéristiques
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Interaction
Rejouabilité
Calcul
Stratégie
📊 Stats — Num Wars
8
Parties jouées
48
Manches au total
1
Comptes actifs
57
Meilleur score