Les règles condensées

Ultra dynamique et terriblement fun, le jeu idéal pour des parties rapides !
2–8 joueurs 8 ans+ 10-25 min Défausse & Plis
🃏 Composition — 119 cartes
  • 102 classiques : Rouge, Bleu, Vert, Jaune, Rainbow, Shadow — valeurs 0-16
  • 7 spéciales : Joker ×2, Infini ×4, Num-X ×1
  • 10 Action : Simple ×2, Double ×2, Twister ×2, Block ×3, Bombe-X ×1

Plateau = cartes piochées posées devant soi. Tout joueur peut utiliser les cartes plateau d'un adversaire pour former un pli.

⚠️ Dernière carte jouée en main = obligatoirement une carte classique 0-16.
🎯 Tour de jeu — une seule action
  1. Jouer un pli : valeur supérieure OU même valeur avec plus de cartes
  2. Jouer une carte Action
  3. Piocher : jouer immédiatement si possible, sinon poser sur son plateau
💡 Vainqueur du tour = dernier à avoir posé un pli non recouvert → commence le tour suivant.
🌈 Rainbow & Shadow — hors-tour

🌈 Rainbow — Annonce : « Rainbow »

  • Jouée seule, hors tour : ajoute 1 carte au pli en cours (pli n → n+1)
  • La Rainbow doit avoir la même valeur que le pli actif

🌑 Shadow — Annonce : « Shadow »

  • Jouée seule, hors tour : remplace tout le pli par 1 Shadow de même valeur
  • Le joueur récupère en main toutes les cartes remplacées
  • Bonus : peut jouer une carte Action immédiatement après
⚠️ Toute combinaison doit être annoncée à voix haute. Sinon : récupère son pli + pioche 1 carte + perd son tour.
✨ Cartes spéciales

Joker : remplace toute carte numérique — sauf Rainbow et Shadow

Infini ∞ : coupe tout pli classique — ne peut pas couper Num-X

Num-X ⚡ : coupe tout pli, même Infini — met fin au tour immédiatement

💡 Mode FAMILY : Rainbow et Shadow jouent comme des couleurs normales (sans effet hors-tour spécial).
⚡ Combos spéciaux (hors-tour, annonce obligatoire)
ComboAnnonceRègle
Facteur X+1« Facteur X+1 »+1 carte ET valeur +1 vs pli précédent
Facteur X-1« Facteur X-1 »-1 carte ET valeur -1 vs pli précédent
Fusion-X« Fusion »Même valeur que le pli → fusionne automatiquement au pli existant
Équivalence« Équivalence »Somme totale égale au pli précédent (cartes différentes)
⚙️ Cartes Action
CarteCibleEffet
Simple ×21 joueurDoit jouer en simple avant de rejouer librement
Double ×21 joueurDoit jouer en double avant de rejouer librement
Block ×31 ou tousPasse son prochain passage du tour en cours (ignorable avec Num-X)
Twister ×2TousRedistribue les cartes plateau seulement; poseur peut rejouer
Bombe-X ×1TousRedistribue plateau + mains; poseur peut rejouer
🏆 Score (malus = cartes restantes)
Type de carteScore ClassiqueScore Compétition
Classiques 0-161 pt / cartevaleur de la carte
Action & Spéciales2 pts5 pts

Toutes les cartes en main + plateau comptent comme malus en fin de manche.

💡 Fin Classique : dès que quelqu'un ≥ 30 pts → moins de points gagne. Mode Fixe : après 5 manches.
🎮 Modes de jeu
ModeCartesOptions
FAMILY132 cartes Action; Rainbow/Shadow = couleurs normales
SPEED RUN13Toutes les options actives — score classique
SPEED-GAME10Full options, 2 manches, score compétition
💡 Speed-Game : le joueur avec le plus de cartes plateau commence la manche 2. Cartes Action utilisées en M1 = indisponibles en M2.
8.8/10
15 votes
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⭐ Caractéristiques
Fun
Interaction
Rapidité
Rejouabilité
📊 Stats — Num-Speed
1
Parties jouées
3
Manches au total
1
Comptes actifs
6
Meilleur score