Les règles condensées

Mis à jour le 07/08/2026
Annonce, bluffe, et anticipe chaque pli. Seul le vrai Roi des paris saura rafler la couronne !
2–8 joueurs 8 ans+ 10-25 min Plis & Atouts
🃏 Composition — 36 cartes
  • Rainbow 1–16 : 16 cartes
  • Shadow 1–16 : 16 cartes
  • Num-X ×1, Flash ×1, Flip ×1, Quantique ×1

Manches progressives : manche 1 = 1 carte/joueur (nombre de départ configurable), manche 2 = 2 cartes, etc. Les cartes en trop forment la réserve (face cachée, jamais jouée — crée l'incertitude).

À partir de 7 joueurs, vous pouvez ajouter une famille de couleur supplémentaire (1 à 16). Les cartes de même valeur présentes dans le pli s'annulent selon la même logique que Rainbow et Shadow.

📢 Annonces & obligation

Avant de jouer, chaque joueur annonce le nombre de plis qu'il pense remporter dans la manche.

  • Pas de verrouillage — on peut annoncer n'importe quelle valeur
  • Le total des annonces peut égaler le nombre de plis possibles

Obligation de jouer : si vous pouvez jouer une carte strictement plus haute, vous devez le faire. Exception : on peut jouer une valeur égale (pour provoquer une annulation avec la carte d'un adversaire).

⚖️ Effets des cartes spéciales
CarteEffet
FlashAnnule le pli — aucun vainqueur (sauf si neutralisée, voir tip ci-dessous)
Num-XVaut 17 ou 0 au choix, déclaré au moment d'être jouée
FlipInverse le pli : la plus petite carte valide gagne
QuantiqueSi joueurs pairs : plus haute carte paire gagne ; si joueurs impairs : plus haute carte impaire gagne
Rainbow/Shadow 1–16Plus haute valeur gagne, sauf annulations et effets des cartes action
💡 Ce tableau liste les effets, pas un ordre de force fixe. Si plusieurs cartes action sont jouées dans le même pli, c'est la dernière jouée qui s'applique — y compris face à Flash : une carte action jouée après lui annule son effet et prend le dessus.
❌ Annulation (paire Rainbow + Shadow)

Rainbow X + Shadow X de même valeur dans le même pli → les deux cartes sont annulées et retirées. Le reste du pli se résout normalement.

  • Plusieurs paires : annulation simultanée de toutes les paires
  • La même logique s'applique à toute famille supplémentaire ajoutée à 7 joueurs ou plus
  • Si Flip est actif et qu'il ne reste qu'une carte valide après annulations, cette carte gagne le pli
⚠️ Num-X : le joueur déclare au moment de jouer la carte si elle vaut 0 ou 17. Ce choix est irrévocable pour ce pli.
🧠 Résolution d'un pli
  1. Chaque joueur pose 1 carte.
  2. Si vous pouvez jouer une carte strictement plus haute, vous devez le faire. Vous pouvez toutefois jouer une valeur égale pour provoquer une annulation.
  3. Appliquez les annulations de cartes de même valeur entre familles de couleur.
  4. Appliquez ensuite les cartes action selon les priorités.
  5. Le gagnant remporte le pli et commence le suivant.
Priorités : c'est la dernière carte action jouée dans le pli qui s'applique — Flash compris. Un Num-X/Flip/Quantique joué après un Flash annule son effet et prend le dessus.
⚠️ Pli sans gagnant (Flash reste actif, ou annulation totale des cartes) : personne ne remporte le pli. C'est le joueur ayant joué la carte non-Flash de plus haute valeur qui commence le pli suivant.
🧮 Formules de score
SituationPoints
Annonce exacte10 + (3 × plis annoncés)
Annonce non respectée (pari non nul)−(3 × écart)
Annonce 0 réussie20 + (2 × cartes de la manche)
Annonce 0 échouée−(10 + 5 × plis faits)
💡 Annonce 3, réalisé 3 → 10+(3×3) = 19 pts. Annonce 0 sur 5 cartes, réussi → 20+(2×5) = 30 pts. Annonce 3, fait 1 → écart 2 → −(3×2) = −6 pts (seul le pari 0 raté utilise le ×5, voir carte suivante).
⭐ Bonus précision & fin

Bonus pour annonces exactes consécutives :

Série exacteBonus
2 consécutives+5 pts
3 consécutives+10 pts
4 consécutives+15 pts
5 consécutives ou ++20 pts + 20 pts bonus (40 pts total)

Le bonus s'applique une fois à la fin de la manche, sur la plus longue série. Un échec réinitialise la série.

💡 Fin de partie : après la dernière manche (max de cartes/joueur). Total le plus élevé gagne.
🤝 Mode équipe par binôme
  • Se joue en équipes de 2 joueurs
  • Chaque manche commence directement avec 6 cartes par joueur
  • Avant les annonces, chaque joueur transmet 2 cartes à son partenaire
  • L'échange se fait sans information préalable, sans commentaire et sans justification
  • Après l'échange, les partenaires annoncent sans autre discussion
  • La partie se joue sur 5 manches ; le score cumulé du binôme détermine l'équipe gagnante
9.0/10
17 votes
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⭐ Caractéristiques
Bluff
Fun
Interaction
Rejouabilité
Calcul
Stratégie
📊 Stats — Num King
15
Parties jouées
590
Manches au total
3
Comptes actifs
199
Meilleur score