Les règles condensées

Mis à jour le 08/09/2026 V3.0 · STABLE
Annonce, bluffe, et anticipe chaque pli. Seul le vrai Roi des paris saura rafler la couronne !
2–8 joueurs 8 ans+ 10-25 min Règles : Intermédiaire Plis & Atouts
🃏 Composition — 36 cartes
  • Rainbow 1–16 : 16 cartes
  • Shadow 1–16 : 16 cartes
  • Num-X ×1, Flash ×1, Flip ×1, Quantique ×1

Manches progressives : manche 1 = 1 carte/joueur (nombre de départ configurable), manche 2 = 2 cartes, etc. Les cartes en trop forment la réserve (face cachée, jamais jouée — crée l'incertitude).

À partir de 7 joueurs, vous pouvez ajouter une famille de couleur supplémentaire (1 à 16). Les cartes de même valeur présentes dans le pli s'annulent selon la même logique que Rainbow et Shadow.

📢 Annonces & obligation

Avant de jouer, chaque joueur annonce le nombre de plis qu'il pense remporter dans la manche.

  • Pas de verrouillage — on peut annoncer n'importe quelle valeur
  • Le total des annonces peut égaler le nombre de plis possibles

Obligation de jouer : si vous pouvez jouer une carte strictement plus haute, vous devez le faire. Exception : on peut jouer une valeur égale (pour provoquer une annulation avec la carte d'un adversaire).

⚖️ Effets des cartes spéciales
CarteEffet
FlashAnnule le pli — aucun vainqueur, quel que soit l'ordre dans lequel elle est jouée
Num-XVaut 17 ou 0 au choix, déclaré au moment d'être jouée
FlipInverse le pli : la plus petite carte valide gagne (on continue à monter sur la plus haute pendant le pli)
QuantiqueSi joueurs pairs : plus haute carte paire gagne ; si joueurs impairs : plus haute carte impaire gagne
Rainbow/Shadow 1–16Plus haute valeur gagne, sauf annulations et effets des cartes action
💡 Ce tableau liste les effets, pas un ordre de force fixe. En cas de cumul de cartes action dans le même pli : le Flash annule toujours le pli, quel que soit l'ordre de jeu. Si Flip et Quantique sont présentes ensemble (sans Flash), c'est la plus petite carte de la parité visée qui gagne au lieu de la plus haute.
❌ Annulation (paire Rainbow + Shadow)

Rainbow X + Shadow X de même valeur dans le même pli → les deux cartes sont annulées et retirées. Le reste du pli se résout normalement.

  • Plusieurs paires : annulation simultanée de toutes les paires
  • La même logique s'applique à toute famille supplémentaire ajoutée à 7 joueurs ou plus
  • Si Flip est actif et qu'il ne reste qu'une carte valide après annulations, cette carte gagne le pli
⚠️ Num-X : le joueur déclare au moment de jouer la carte si elle vaut 0 ou 17. Ce choix est irrévocable pour ce pli.
🧠 Résolution d'un pli
  1. Chaque joueur pose 1 carte.
  2. Si vous pouvez jouer une carte strictement plus haute, vous devez le faire. Vous pouvez toutefois jouer une valeur égale pour provoquer une annulation.
  3. Appliquez les annulations de cartes de même valeur entre familles de couleur.
  4. Appliquez ensuite les cartes action selon les priorités.
  5. Le gagnant remporte le pli et commence le suivant.
Priorités : le Flash annule toujours le pli, peu importe l'ordre de jeu. Si Flip et Quantique sont présentes ensemble (sans Flash), c'est la plus petite carte de la parité visée qui l'emporte.
⚠️ Pli sans gagnant (Flash présent, ou annulation totale des cartes) : personne ne remporte le pli. C'est le joueur ayant joué la carte non-Flash de plus haute valeur qui commence le pli suivant — jamais celui qui a joué le Flash.
🧮 Formules de score
SituationPoints
Annonce exacte10 + (3 × plis annoncés)
Annonce non respectée (pari non nul)−(3 × écart)
Annonce 0 réussie20 + (2 × cartes de la manche)
Annonce 0 échouée−(10 + 5 × plis faits)
💡 Annonce 3, réalisé 3 → 10+(3×3) = 19 pts. Annonce 0 sur 5 cartes, réussi → 20+(2×5) = 30 pts. Annonce 3, fait 1 → écart 2 → −(3×2) = −6 pts.
⭐ Bonus de régularité & fin

Chaque annonce exacte fait progresser la série de précision du joueur :

Série exacteBonus
2 consécutives+5 pts
3+10 pts
4+15 pts
5+20 pts
6+30 pts
7+40 pts
8 et ++10 pts par réussite consécutive supplémentaire

Le bonus s'applique une fois à la fin de la manche, sur la plus longue série. Un échec réinitialise la série.

⚠️ Une annonce 0 réussie ne fait pas progresser la série (pas de bonus sur cette manche), mais elle ne la réinitialise pas non plus — elle la laisse en l'état.
💡 Fin de partie : après la dernière manche (max de cartes/joueur). Total le plus élevé gagne.
🤝 Mode équipe par binôme
  • Se joue en équipes de 2 joueurs
  • Chaque manche commence directement avec 6 cartes par joueur
  • Avant les annonces, chaque joueur transmet 2 cartes à son partenaire
  • L'échange se fait sans information préalable, sans commentaire et sans justification
  • Après l'échange, les partenaires annoncent sans autre discussion
  • La partie se joue sur 5 manches ; le score cumulé du binôme détermine l'équipe gagnante
9.0/10
17 votes
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⭐ Caractéristiques
Bluff ★★★★☆
Fun ★★★★★
Interaction ★★★★☆
Rejouabilité ★★★★★
Calcul ★★★★☆
Stratégie ★★★★☆
🎬 Règles animées
📊 Stats — Num King
21
Parties jouées
804
Manches au total
3
Comptes actifs
199
Meilleur score