Les règles condensées

Mis à jour le 17/07/2026
Annonce, bluffe, et anticipe chaque pli. Seul le vrai Roi des paris saura rafler la couronne !
2–8 joueurs 8 ans+ 10-25 min Plis & Atouts
🃏 Composition — 36 cartes
  • Rainbow 1–16 : 16 cartes
  • Shadow 1–16 : 16 cartes
  • Num-X ×1, Flash ×1, Flip ×1, Quantique ×1

Manches progressives : manche 1 = 1 carte/joueur, manche 2 = 2 cartes, etc. Les cartes en trop forment la réserve (face cachée, jamais jouée — crée l'incertitude).

À partir de 7 joueurs, vous pouvez ajouter une famille de couleur supplémentaire (1 à 16). Les cartes de même valeur présentes dans le pli s'annulent selon la même logique que Rainbow et Shadow.

📢 Annonces & obligation

Avant de jouer, chaque joueur annonce le nombre de plis qu'il pense remporter dans la manche.

  • Pas de verrouillage — on peut annoncer n'importe quelle valeur
  • Le total des annonces peut égaler le nombre de plis possibles

Obligation de jouer : si vous pouvez jouer une carte strictement plus haute, vous devez le faire. Exception : on peut jouer une valeur égale (pour annuler la carte d'un adversaire).

⚖️ Hiérarchie des cartes
RangCarteEffet
1 (plus fort)FlashAnnule le pli — aucun vainqueur
2Num-XVaut 17 ou 0 au choix au moment d'etre joue
3FlipInverse le pli : la plus petite carte valide gagne
4QuantiqueSi joueurs pairs : plus haute carte paire ; si joueurs impairs : plus haute carte impaire
5Rainbow/Shadow 1–16Plus haute valeur gagne, sauf effets des cartes action
💡 Plusieurs cartes action peuvent être jouées dans le même pli. C'est la dernière carte action jouée qui est prioritaire et s'applique — y compris sur Flash : si une autre carte action est jouée après lui dans le même pli, Flash est ignoré.
❌ Annulation (paire Rainbow + Shadow)

Rainbow X + Shadow X de même valeur dans le même pli → les deux cartes sont annulées et retirées. Le reste du pli se résout normalement.

  • Plusieurs paires : annulation simultanée de toutes les paires
  • La même logique s'applique à toute famille supplémentaire ajoutée à 7 joueurs ou plus
  • Si Flip est actif et qu'il ne reste qu'une carte valide après annulations, cette carte gagne le pli
⚠️ Num-X : le joueur déclare au moment de jouer la carte si elle vaut 0 ou 17. Ce choix est irrévocable pour ce pli.
🧠 Resolution d'un pli
  1. Chaque joueur pose 1 carte.
  2. Si vous pouvez jouer une carte strictement plus haute, vous devez le faire. Vous pouvez toutefois jouer une valeur egale pour provoquer une annulation.
  3. Appliquez les annulations de cartes de meme valeur entre familles de couleur.
  4. Appliquez ensuite les cartes action selon les priorités.
  5. Le gagnant remporte le pli et commence le suivant.
Priorités : c'est la dernière carte action jouée dans le pli qui s'applique — Flash compris. Un Num-X/Flip/Quantique joué après un Flash annule son effet et prend le dessus.
⚠️ Pli sans gagnant (Flash actif en dernier) : personne ne remporte le pli, et c'est le joueur ayant joué cette carte Flash qui commence le pli suivant.
🧮 Formules de score
SituationPoints
Annonce exacte10 + (3 × plis annoncés)
Annonce non respectée−(5 × écart)
Annonce 0 réussie20 + (2 × cartes de la manche)
Annonce 0 échouée−(10 + 5 × plis faits)
💡 Annonce 3, réalisé 3 → 10+(3×3) = 19 pts. Annonce 0 sur 5 cartes, réussi → 20+(2×5) = 30 pts. Annonce 3, fait 1 → écart 2 → −(5×2) = −10 pts.
⭐ Bonus précision & fin

Bonus pour annonces exactes consécutives :

Série exacteBonus
2 consécutives+5 pts
3 consécutives+10 pts
4 consécutives+15 pts
5 consécutives ou ++20 pts + 20 pts supplémentaires

Le bonus s'applique une fois à la fin de la manche, sur la plus longue série. Un échec réinitialise la série.

💡 Fin de partie : après la dernière manche (max de cartes/joueur). Total le plus élevé gagne.
🤝 Mode equipe par binome
  • Se joue en equipes de 2 joueurs
  • Chaque manche commence directement avec 6 cartes par joueur
  • Avant les annonces, chaque joueur transmet 2 cartes a son partenaire
  • L'echange se fait sans information prealable, sans commentaire et sans justification
  • Apres l'echange, les partenaires annoncent sans autre discussion
  • La partie se joue sur 5 manches ; le score cumule du binome determine l'equipe gagnante
9.0/10
17 votes
⭐ Donner mon avis
⭐ Caractéristiques
Bluff
Fun
Interaction
Rejouabilité
Calcul
Stratégie
📊 Stats — Num King
10
Parties jouées
412
Manches au total
2
Comptes actifs
167
Meilleur score