Manches progressives : manche 1 = 1 carte/joueur, manche 2 = 2 cartes, etc. Les cartes en trop forment la réserve (face cachée, jamais jouée — crée l'incertitude).
À partir de 7 joueurs, vous pouvez ajouter une famille de couleur supplémentaire (1 à 16). Les cartes de même valeur présentes dans le pli s'annulent selon la même logique que Rainbow et Shadow.
Avant de jouer, chaque joueur annonce le nombre de plis qu'il pense remporter dans la manche.
Obligation de jouer : si vous pouvez jouer une carte strictement plus haute, vous devez le faire. Exception : on peut jouer une valeur égale (pour annuler la carte d'un adversaire).
| Rang | Carte | Effet |
|---|---|---|
| 1 (plus fort) | Flash | Annule le pli — aucun vainqueur |
| 2 | Num-X | Vaut 17 ou 0 au choix au moment d'etre joue |
| 3 | Flip | Inverse le pli : la plus petite carte valide gagne |
| 4 | Quantique | Si joueurs pairs : plus haute carte paire ; si joueurs impairs : plus haute carte impaire |
| 5 | Rainbow/Shadow 1–16 | Plus haute valeur gagne, sauf effets des cartes action |
Rainbow X + Shadow X de même valeur dans le même pli → les deux cartes sont annulées et retirées. Le reste du pli se résout normalement.
| Situation | Points |
|---|---|
| Annonce exacte | 10 + (3 × plis annoncés) |
| Annonce non respectée | −(5 × écart) |
| Annonce 0 réussie | 20 + (2 × cartes de la manche) |
| Annonce 0 échouée | −(10 + 5 × plis faits) |
Bonus pour annonces exactes consécutives :
| Série exacte | Bonus |
|---|---|
| 2 consécutives | +5 pts |
| 3 consécutives | +10 pts |
| 4 consécutives | +15 pts |
| 5 consécutives ou + | +20 pts + 20 pts supplémentaires |
Le bonus s'applique une fois à la fin de la manche, sur la plus longue série. Un échec réinitialise la série.