Le jeu en exemples

Mis à jour le 08/09/2026 V3.0 · STABLE
Annonce, bluffe, et anticipe chaque pli. Seul le vrai Roi des paris saura rafler la couronne !
2–8 joueurs 8 ans+ 10-25 min Règles : Intermédiaire Plis & Atouts

⚖️ Hiérarchie des cartes — du plus fort au plus faible

RangCarteEffet spécial
1 👑FL FlashAnnule le pli — aucun vainqueur, cartes défaussées
2X Num-XVaut 17 ou 0 au choix du joueur (annoncé en jouant la carte)
3🌈🌑 1–16Plus haute valeur gagne (Rainbow et Shadow ont la même force à valeur égale, mais s'annulent s'ils sont jouées ensemble — voir plus bas)
Cartes action spéciales : Flip (inverse le pli) et Quantique (victoire par parité) — voir règles complètes
⚠️ Ce classement donne la force hors conflit entre cartes action. S'il y a plusieurs cartes action dans le même pli, voir la règle de priorité ci-dessous : le Flash annule toujours le pli, quel que soit l'ordre de jeu.

Obligation de jouer plus fort

Si vous pouvez jouer strictement plus haut → vous devez le faire.

Exception : vous pouvez jouer une même valeur pour annuler la carte d'un adversaire.
⚠️ Num-X : le joueur déclare au moment où il joue la carte si elle vaut 0 ou 17. Ce choix est irrévocable pour ce pli.
Alex joue 10🌈
Sam a 12🌑 et 7🌑 — doit jouer 12🌑 Obligatoire
Sam peut aussi jouer 10🌈 si elle l'a (annule Alex) Tactique

⚡ Priorité entre cartes action — le Flash l'emporte toujours

Flash toujours prioritaire, peu importe l'ordre

AlexFL Flash
Sam9🌈
JadeQtq Quantique jouée après le Flash
✅ Le Flash annule le pli quoi qu'il arrive — même si Quantique est jouée après lui. Personne ne gagne ce pli.
💡 L'ordre de jeu n'a aucune importance : que le Flash soit posé en premier ou en dernier, le résultat est identique.

Flip + Quantique ensemble (sans Flash)

Alex8
Sam4
JadeFlip Flip
MaxQtq Quantique
4 joueurs (pair) → parité visée par Quantique = paire. Cartes paires présentes : 8 et 4.
✅ Flip et Quantique combinées : c'est la plus petite carte paire qui gagne → 4 (Sam), pas 8.

❌ Annulation — paire Rainbow + Shadow même valeur

Cas simple

Pli : 3 cartes jouées
Alex8🌈
Sam8🌑
Jade12🌈
✅ 🌈8 + 🌑8 s'annulent → seul 🌈12 reste → Jade gagne le pli.

Double annulation

Alex8🌈
Sam8🌑
Jade11🌈
Max11🌑
🌈8+🌑8 s'annulent ET 🌈11+🌑11 s'annulent.
Pli sans vainqueur — personne ne gagne. (Pas de Flash pourtant !)
⚠️ Cas particulier : aucune carte ne survit, donc pas de "carte la plus haute" pour désigner qui commence le pli suivant. Dans ce cas, c'est le joueur qui a ouvert le pli (ici Alex) qui commence le pli suivant.

Num-X à 0 — choix tactique

⚠️ Le joueur déclare son choix (0 ou 17) en posant la carte. Ici, Jade choisit Num-X = 0.
Alex5🌈
Sam5🌑
JadeX → déclare 0
🌈5+🌑5 s'annulent. Num-X (0) est la dernière carte restante.
✅ Num-X à 0 gagne le pli car c'est la seule carte non annulée !

🚫 Pli annulé par Flash — qui commence le pli suivant ?

Sam9🌈
Jade14🌑
AlexFL Flash
Le Flash annule le pli — personne ne le remporte. Restent en lice, hors Flash : 9🌈 (Sam) et 14🌑 (Jade).
✅ C'est Jade, avec sa carte non-Flash de plus haute valeur (14🌑), qui commence le pli suivant.
⚠️ Ce n'est jamais le joueur ayant posé le Flash (ici Alex) qui reprend la main — même si c'est lui qui a annulé le pli.

🧮 Score — formules et bonus de régularité

SituationFormuleExemple
Annonce exacte10 + (3 × annonce)Annonce 3, fait 3 → 19 pts
Annonce non tenue (pari non nul)−(3 × écart)Annonce 3, fait 1 → écart 2 → −6 pts
Annonce 0 réussie20 + (2 × cartes)Annonce 0, manche 4 cartes → 28 pts
Annonce 0 ratée−(10 + 5 × plis faits)Annonce 0, fait 2 → −20 pts

Bonus de régularité — annonces exactes consécutives

SérieBonus
2 manches exactes consécutives+5 pts
3+10 pts
4+15 pts
5+20 pts
6+30 pts
7+40 pts
8 et plus+10 pts par réussite consécutive supplémentaire
⚠️ Un seul échec remet la série à zéro. Une annonce 0 réussie ne fait pas progresser la série ni le bonus (rien sur sa manche), mais ne la réinitialise pas. Le bonus s'applique une seule fois à la fin de la manche, sur la plus longue série.

🎯 Exemple de manche — 4 joueurs, manche 4 cartes

Annonces :

JoueurAnnoncePlis réalisésScore
Alex22 ✓10+(3×2) = +16
Sam00 ✓20+(2×4) = +28
Jade31 ✗−(3×2) = −6
Max11 ✓10+(3×1) = +13
💡 Sam réussit l'annonce 0 (très difficile mais très rentable !)
Jade a sur-estimé — perd 6 pts.
💡 Note : le total des annonces (2+0+3+1=6) dépasse les 4 plis possibles. C'est autorisé dans NUM-King — il n'y a aucun verrouillage sur les annonces.

Réserve : dans une manche 4 cartes avec 4 joueurs, s'il y a des cartes en trop dans la pioche → elles forment la réserve face cachée, créant l'incertitude (cartes inconnues).

9.0/10
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⭐ Caractéristiques
Bluff ★★★★☆
Fun ★★★★★
Interaction ★★★★☆
Rejouabilité ★★★★★
Calcul ★★★★☆
Stratégie ★★★★☆
🎬 Règles animées
📊 Stats — Num King
21
Parties jouées
804
Manches au total
3
Comptes actifs
199
Meilleur score