Num Col

Num Project  
Un Pack compatible avec une collection de jeux uniques pour une expérience toujours plus variée...

📘 CARNET DE RÈGLES – NUM COL

🎯 Objectif du jeu

NUM COL est un jeu de placement tactique dans lequel chaque joueur optimise une pyramide de cartes.

Votre objectif est de :

  • créer un maximum de combinaisons (Suites ou Groupes),
  • marquer le plus de points possible,
  • le premier joueur qui retourne toutes ses cartes de sa pyramide déclencher la fin de partie.

⚠️ Déclencher la fin ne garantit pas la victoire : seul le score final compte.in ne garantit pas la victoire : seul le score final compte.

Vous pouvez utiliser le calculateur dynamique afin de compter les points en fin de partie.

9.1/10
19 votes
⭐ Donner mon avis
⭐ Caractéristiques
Fun
Interaction
Rejouabilité
Calcul
Hasard
Stratégie


🧱 La pyramide

Structure – 10 cartes réparties sur 4 niveaux

[ N4 ] → 1 carte (coefficient ×4)
[ N3 ] [ N3 ] → 2 cartes (coefficient ×3)
[ N2 ] [ N2 ] [ N2 ] → 3 cartes (coefficient ×2)
[ N1 ] [ N1 ] [ N1 ] [ N1 ] → 4 cartes (coefficient ×1)

Important :
Les coefficients (×1 à ×4) servent uniquement au calcul du score et ne représentent pas le nombre de cartes.

  • Niveau 1 (Base) : 4 cartes – coefficient ×1
  • Niveau 2 : 3 cartes – coefficient ×2
  • Niveau 3 : 2 cartes – coefficient ×3
  • Niveau 4 (Sommet) : 1 carte – coefficient ×4

🃏 Les cartes

Le jeu contient 2 types de cartes : Numériques et Action.


🔢 Cartes numériques

Chaque carte numérique possède :

  • une valeur de 0 à 16,
  • une couleur parmi 6 familles :
  • 🔴 Rouge
  • 🟢 Vert
  • 🔵 Bleu
  • 🟡 Jaune
  • 🌈 Rainbow (joker de couleur)
  • ⚫ Shadow (noir)

🌈 Rainbow

  • Peut remplacer n’importe quelle couleur
  • Peut compléter une Suite Couleur
  • Peut former une famille Rainbow

⚫ Shadow

  • Est une couleur comme les autres
  • Peut être utilisée dans :
    • les Suites Multicolores
    • les Groupes Multicolores
    • une Suite Couleur Shadow

⚡ Cartes Action

  • ⏭️ Passe ton tour : fait passer un tour au joueur de votre choix
  • 🔄 Swap : échanger 1 carte de votre jeu avec celui d’un adversaire ou entre deux adversaires
  • 🔀 Flip : intervertir 2 cartes de votre pyramide
  • 🃏 Joker : remplace n’importe quelle carte dans une combinaison
  • ⚛️ Quantum : piocher 3 cartes, en garder 1

⚠️ Les cartes Action ne peuvent jamais être utilisées dans des combinaisons.


🎮 Mise en place

  1. Mélangez toutes les cartes
  2. Chaque joueur reçoit 10 cartes face cachée
  3. Chaque joueur construit sa pyramide face cachée
  4. Le reste forme la pioche
  5. On retourne les deux premières cartes de la pioche qui se positionne de chaque coté de la pioche, le jeu se jouera avec deux défausses
  6. Chacun des joueurs retournent une carte de leur choix, la plus petite carte commence.

🎴 Déroulement d’un tour

Étape 1 – Piocher

Piochez 1 carte.


Étape 2 – Choisir UNE action

🔄 Option A : Remplacer une carte

  • Choisissez une carte de votre pyramide
  • Remplacez-la par la carte piochée
  • La carte placée devient immédiatement visible
  • Défaussez la carte retirée dans une des deux défausse de votre choix

👉 Si la carte défaussée est une carte Action, appliquez son effet immédiatement.


🗑️ Option B : Défausser la carte piochée

  • Défaussez la carte piochée dans une des deux défausse de votre choix
  • Obligation : retournez 1 carte face cachée de votre pyramide

👉 Si la carte défaussée est une carte Action, appliquez son effet immédiatement. Les cartes actions ne peuvent jamais être récupérées de la défausse.


⚠️ Règle de visibilité

  • Toute carte placée dans la pyramide devient visible
  • Les combinaisons ne peuvent être validées qu’avec des cartes visibles

⚡ Cartes Action – règles détaillées

Elles s’activent à la défausse et ne peuvent pas être récupérées de la défausse

⏭️ Passe ton tour

Piochée vous pouvez le placer devant un adversaire et rejouer en piochant une nouvelle carte
→ L’adversaire passera son prochain tour

Piochée et défaussée immédiatement
→ Votre tour est immédiatement terminé

Retirée de votre pyramide et défaussé obligatoirement
→ Le joueur suivant passe son tour


🔄 Swap

  • Échangez 2 cartes :
    • entre vous et un adversaire
    • ou entre deux adversaires
  • Les cartes conservent leur état (visible / caché)
  • Une carte cachée ne doit pas être regardé durant l’échange

🔀 Flip

  • Intervertissez 2 cartes de votre pyramide
  • Les cartes conservent leur visibilité

⚛️ Quantum

  1. Piochez 3 cartes
  2. Choisissez-en 1
  3. Jouez-la normalement
  4. Défaussez les 2 autres

🃏Joker

  1. Remplace n’importe quelle carte d’une combinaison, appartient à la famille des Rainbow
  2. Peux être utilisé par plusieurs combinaisons
  3. La valeur de la carte s’adapte automatiquement à la combinaison associée
  4. Le Joker sera toujours la carte référence et a pour valeur 5
  5. Une combinaison de 4 avec un joker gardera comme valeur référence 5 !

📐 Formes éligibles

Une combinaison valide nécessite 3 ou 4 cartes numériques visibles.

Formes autorisées :

  • Horizontale (Niveaux 1 et/ou 2)
  • Diagonale (3 ou 4 cartes)
  • Triangle (pyramide normale ou inversée de 3 cartes)

💎 Types de combinaisons

Suite Couleur

  • 3 ou 4 valeurs consécutives
  • Même couleur

Suite Multicolore

  • 3 valeurs consécutives
  • 3 couleurs différentes

Groupe Multicolore

  • 3 ou 4 cartes de même valeur
  • Couleurs différentes

⚠️ Priorité des combinaisons à 4 cartes : si une combo à 4 cartes est validée, les sous-combinaisons à 3 cartes entièrement incluses dedans ne sont pas comptées.  

Exemple :

3R·4R·5R·6R → Suite Couleur Longue = 20 pts. Les suites 3R·4R·5R et 4R·5R·6R sont ignorées.


🚀 Calcul du score

Formule :

Valeur de la carte de référence × coefficient du niveau le plus haut

  • Le coefficient est toujours celui de la carte la plus haute de la combinaison dans la pyramide
  • Ce n’est pas forcément la carte de référence

🌈 Carte de référence – règles Rainbow

  • Suite Couleur sans Rainbow → carte la plus haute
  • Suite Couleur avec 1 Rainbow → le Rainbow
  • Suite Rainbow pure → carte la plus haute
  • 2 Rainbow + 1 couleur → la carte de couleur
  • 3 cartes de valeurs identiques → la valeur d’une carte

⚫ Modificateurs Shadow

  • 3 Shadow dans une combo 3 cartes = +2 au coefficient (BONUS)
  • 4 Shadow dans une combo 4 cartes = +2 au coefficient (BONUS)
  • 1 ou 2 Shadow mélangés (combo 3) = −1 au coefficient (MALUS, minimum 1)
  • 1, 2 ou 3 Shadow mélangés (combo 4) = −1 au coefficient (MALUS, minimum 1)

🏁 Fin de partie

Un joueur annonce DERNIER TOUR ! lorsque :

  • sa pyramide contient 10 cartes numériques,
  • toutes les cartes sont visibles.

Les autres joueurs jouent un dernier tour, puis tout le monde retourne les cartes restantes et compte ses points.


⚠️ Règles importantes

  • Une carte peut être utilisée dans plusieurs combinaisons
  • Chaque nouvelle combinaison doit inclure au moins 1 carte différente
  • L’ordre spatial des valeurs n’a aucune importance dans une combinaison
  • Le coefficient est toujours celui du niveau le plus haut parmi les cartes de la combinaison.
  • Ce n’est pas forcément la carte de référence.
  • Le modificateur Shadow s’applique après la détermination du coefficient naturel

Utilisez l’outil de calcul du score afin de bien identifier toutes les combinaisons possibles.


📊 Classement

  • Moins de 50 pts : 🌱 Novice
  • 50 à 100 pts : 🧠 Stratège
  • 100 à 150 pts : 👑 Maître
  • 150 à 200 pts : 🏆 Grand Maître
  • Plus de 200 pts : ⭐ Légende de NUM COL

🎯 Conclusion

NUM COL est un jeu stratégique, calculatoire et exigeant.
Optimisez vos placements, anticipez les combinaisons et choisissez le bon moment pour déclencher la fin.

Bonne partie ! 🎉