Le jeu en exemples

Mis à jour le 02/10/2026 Version 2 · BROUILLON
Tu peux monter… ou descendre pour mieux rebondir plus tard !
3–8 joueurs 8 ans+ 10-25 min

1️⃣ Monter et descendre — le pli de base

Ouverture en double (2 cartes de même valeur).

Alex ouvre 77 (double)
Sam monte : 1111 Rien de spécial
Jade descend : 44 Reprend la combinaison battue
✅ Jade récupère la paire 1111 de Sam dans sa main. Sa propre paire de 4 devient la nouvelle référence — le jeu continue normalement, et Jade pourra rejouer à son prochain tour.

Pourquoi descendre ?

Jade a jugé que récupérer une paire de 11 valait bien de garder autant de cartes en main. C'est un choix, jamais une obligation : elle aurait aussi pu monter avec une valeur plus haute, ou piocher.

2️⃣ Piocher — trois options

La référence est un simple 9. Sam n'a rien pour jouer.

Sam prend le 13 sur le dessus de la défausse
✅ Il peut le jouer de suite pour monter sur le 9 : sa main ne grossit pas.
Jade pioche face cachée un 2
✅ Elle peut le garder (pour une future paire de 2) ou le défausser : dans ce cas, sa main ne bouge pas.
⚠️ Une carte prise sur la défausse ne peut pas y être remise immédiatement.

3️⃣ Clôture d'un pli

Alex ouvre 9 (simple)
Sam pioche et défausse
Jade pioche et garde la carte
Retour à Alex — personne n'a rien posé depuis son ouverture
⚠️ Le pli est défaussé (le 9 part à la défausse). Alex ouvre un nouveau pli librement, avec la combinaison de son choix.

4️⃣ Interruption Rainbow — le pli grossit

Alex ouvre 77 (double)
Avant que Sam ne joue, Jade claque 7🌈 Hors tour
✅ Même valeur que la référence → le pli devient un triple de 7. Le jeu reprend à gauche de Jade : c'est au tour d'Alex.
Alex n'a pas de triple → il pioche
Sam tente une Shadow 7🌑 Refusé
⚠️ Une seule interruption par pli : Jade a été la plus rapide, plus aucune Rainbow ni Shadow ne peut interrompre ce pli.

5️⃣ Interruption Shadow — retour au simple et relance

Sam joue 101010 (triple)
Avant que Jade ne joue, Alex claque 10🌑 Hors tour
✅ Le pli retombe en simple. Les trois 10 restent sur le tapis, seule la 10🌑 sert de référence.
Alex rejoue de suite 13 Relance
✅ La relance après une Shadow doit forcément monter. Le jeu reprend à gauche d'Alex : c'est au tour de Sam.
⚠️ Impossible de jouer une Shadow sur un pli déjà simple.

6️⃣ Rainbow et Shadow comme couleurs classiques

Alex ouvre 99 (double)
Sam descend, à son tour : 4🌑4🌈 Descente normale
✅ Pendant son tour, Rainbow et Shadow se jouent comme n'importe quelle couleur, sans effet spécial. Sam reprend la paire de 9, et ce n'est pas une interruption : elle reste disponible pour ce pli.

7️⃣ Num-X — clôture immédiate

Alex 666 (triple)
Sam monte 121212
Jade joue, à son tour, x Num-X
✅ Le pli est immédiatement clôturé et défaussé (triple de 12 compris). Jade ouvre un nouveau pli, dans le type de son choix (simple, double...).

8️⃣ Num Infini — pli imprenable

Alex 8 (simple)
Sam joue i-4 Infini, déclarée valeur 16
⚠️ Pli 100% Infini : personne ne peut monter par-dessus, ni descendre pour le récupérer.
Jade et Alex n'ont pas de Num-X → ils piochent
Retour à Sam — personne n'a rien posé
✅ Le pli est clôturé par le tour complet. Sam ouvre un nouveau pli. Un Num-X aurait aussi pu le clôturer plus tôt.

9️⃣ Infini mixte — la montée reste possible

Alex ouvre 55 (double)
Sam monte : 9 + i-4 Infini, déclarée valeur 9 Pli mixte
✅ Le pli contient une Infini, mais aussi une carte normale : c'est un pli mixte. La montée reste autorisée.
Jade monte : 1212 Accepté
⚠️ Tant qu'une combinaison de référence contient une Infini, personne ne peut la récupérer en descendant.
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