10 cartes/joueur au départ, le reste en pioche face cachée. Une défausse face visible se forme à côté.
Si le tour revient au joueur de la dernière combinaison sans que personne n'ait rien posé, le pli part à la défausse — il ouvre alors un nouveau pli au choix.
Avec la Rainbow ou la Shadow de même valeur que la référence, on peut jouer à tout moment, même hors de son tour :
1 seule interruption par pli, le plus rapide gagne. Le jeu reprend à gauche de celui qui a interrompu.
À son tour, Rainbow et Shadow se jouent aussi comme une couleur classique, sans effet.
Num-X — à son tour, clôture immédiatement le pli (défausse), le joueur ouvre un nouveau pli.
Num Infini — joker de couleur/valeur, jouable seulement en montée. Jamais récupérable par la descente. Pli 100% Infini : impossible à monter — clôturé par Num-X ou par un tour complet. Pli mixte : montée normale possible.
Pioche épuisée → on mélange la défausse (sauf sa carte du dessus) pour la reformer.
Fin de manche : le premier à vider sa main la gagne.
Fin de partie : nombre de manches fixé à l'avance, ou premier à un nombre de manches gagnées choisi avant de commencer.