NUM BOUNCE est un jeu de plis à montée et descente, pour l'écosystème Num-X.
Votre objectif est d'être le premier à vider votre main à chaque manche — et de remporter suffisamment de manches pour gagner la partie.
102 cartes, 6 familles, valeurs 0 à 16 :
Pendant son tour, une Rainbow ou une Shadow peut aussi se jouer comme une couleur classique : pour ouvrir, monter ou descendre, seule ou avec d'autres cartes de même valeur.
❌ Num-X (1 exemplaire) — clôture immédiatement le pli en cours.
♾️ Num Infini (4 exemplaires) — joker de couleur/valeur, jouable uniquement en montée.
Au début d'un pli, le joueur qui a la main joue librement une combinaison : simple, paire, triple, etc. — plusieurs cartes de même valeur, toutes familles confondues. Cette combinaison fixe le type de pli (nombre de cartes) et la valeur de référence.
À son tour, chaque joueur a deux options :
Du même type que le pli en cours, au choix :
Prendre une carte, au choix : sur la pioche (face cachée) ou sur le dessus de la défausse. Ensuite :
Un joueur qui possède la Rainbow ou la Shadow de la même valeur que la référence peut la jouer à tout moment, même hors de son tour.
La Rainbow s'ajoute au pli, qui gagne une carte. Exemple : une paire de 7 devient un triple de 7. Les joueurs suivants doivent désormais jouer des triples.
Le pli retombe toujours en simple, quelle que soit sa taille. Les cartes du pli restent sur le tapis, mais seule la Shadow sert désormais de référence. Exemple : sur un triple de 7, la Shadow 7 ramène le pli à un simple 7. Impossible sur un pli déjà simple.
Le joueur peut ensuite rejouer immédiatement une carte simple pour monter sur sa Shadow. Exemple : Shadow 7, puis un 11 dans la foulée.
Si le jeu fait le tour complet de la table et revient au joueur ayant posé la dernière combinaison (montée, descente ou interruption) sans que personne n'ait posé de nouvelle combinaison, le pli est clôturé : toutes ses cartes partent à la défausse. Ce joueur entame alors un nouveau pli, avec la combinaison de son choix (type et valeur).
Num-XSe joue à son tour. Clôture immédiatement le pli en cours : toutes ses cartes partent à la défausse, et le joueur qui a joué le Num-X démarre un nouveau pli, avec la combinaison de son choix.
Num InfiniJoker de couleur/valeur : elle prend la valeur et la famille de son choix. Elle ne peut être jouée que pour monter, jamais pour descendre. Une combinaison de référence qui contient une Infini ne peut jamais être récupérée par la descente. En plus :
Si la pioche s'épuise, mélangez toute la défausse sauf sa carte du dessus pour reformer la pioche.
Le premier joueur n'ayant plus de carte en main gagne la manche.
Avant de commencer, les joueurs décident du format de la partie :