Le jeu en exemples

Mis à jour le 23/09/2026 ⚠️ Modifié depuis Version 1 (BROUILLON)
Montez, descendez, sacrifiez vos jokers — posez tout le paquet avant qu'il ne soit trop tard !
2–5 joueurs 8 ans+ 20-40 min

📈 Une pile en cours de partie (famille Rouge)

Branche montante

Pile Rouge Infini → 4-r → 9-r → 12-r
Prochaine carte Rouge jouable normalement sur la montée : n'importe quelle valeur strictement supérieure à 12 (13 à 16).

Branche descendante (même pile)

Pile Rouge Infini → 10-r → 6-r
Prochaine carte Rouge jouable normalement sur la descente : n'importe quelle valeur strictement inférieure à 6 (0 à 5).
⚠️ Les valeurs 7, 8, 9, 11 sont coincées : ni assez basses pour la descente, ni assez hautes pour la montée.

🌑 Sauvetage par Shadow

Sam montée Rouge bloquée à 12-r
Sam joue 0-n en pouvoir spécial sur la branche montante
✅ La montée Rouge repart de 2 : toutes les valeurs 3 à 11 de cette pile redeviennent jouables normalement.
⚠️ Aucune contrainte de valeur sur ce coup spécial — même une carte très basse est autorisée, c'est volontairement un gros joker de sauvetage.

🌈 Sauvetage par Rainbow

Jade descente Bleu bloquée à 6-b
Jade joue 0-m en pouvoir spécial sur la branche descendante
✅ La descente Bleu repart de 15 : toutes les valeurs 7 à 14 de cette pile redeviennent jouables normalement.

±10 — le filet de sécurité

Sur une montée

Pile Verte montée à 14-v
Max joue 4-v ±10 exact
✅ 14 − 10 = 4 : la carte passe sans consommer de Shadow/Rainbow. La montée repart de 4.

Sur une descente

Pile Jaune descente à 3-j
Max joue 13-j ±10 exact
✅ 3 + 10 = 13 : la carte passe librement. La descente repart de 13.
❌ Une carte à 11 ou 15 (pas exactement +10) resterait bloquée sans Shadow/Rainbow.

⚔️ Mode Adversaire — aider un rival malgré soi

Alex (couleur Rouge) a en main 9-b — une carte Bleue, pas la sienne
Sam possède la couleur Bleue ; sa montée Bleue est à 14-b
Alex ne peut jouer ce 9-b Bleu que sur la pile Bleue, et seulement pour aider Sam : 9 < 14, donc c'est une pose légale (redescente).
✅ La carte compte quand même dans la progression de Sam (9 est une de ses 17 valeurs Bleues) — même si c'est Alex qui l'a jouée.
⚠️ Alex n'a pas le choix : impossible de jouer un 9 Bleu autrement qu'en aidant Sam. Aucune carte ne peut jamais prolonger normalement la pile d'un adversaire.

🏆 Fin de manche — Mode Adversaire

JoueurCouleurCartes posées
Alex0-r17 / 17 Terminé
Sam0-b14 / 17
Jade0-v12 / 17
Max0-j13 / 17
✅ Alex termine ses 17 cartes Rouges en premier — victoire immédiate, la partie s'arrête.

❌ Élimination — un joueur sort, les autres continuent

Jade (couleur Verte) n'a aucune carte jouable à son tour
⚠️ Jade est éliminée : sa main entière retourne en bas de la pioche, elle ne rejoue plus.
💡 Alex, Sam et Max continuent normalement — les cartes de Jade referont surface plus tard dans leurs mains.
✅ Le score final de Jade (ses cartes Vertes déjà posées) compte quand même pour le classement, même si elle est sortie tôt.

🃟 Cartes Action en jeu

Joker — ±10 ou même valeur, sur une pile déjà lancée

Alex pile Verte, montée bloquée à 14-v
Alex joue joker en mode "−10" sur cette branche
✅ 14 − 10 = 4 : la montée Verte repart de 4, les valeurs 5 à 13 redeviennent jouables.
⚠️ Le Joker ne remplace plus n'importe quelle carte : seulement même valeur, ou exactement ±10.

Flip — échange montée et descente

Sam pile Bleue : montée à 14-b, descente à 3-b
Sam joue flip sur la pile Bleue
✅ Les deux dernières cartes échangent leur place : montée repart de 3, descente repart de 14.
💡 Toutes les valeurs 4 à 13 redeviennent jouables normalement des deux côtés.

🃟 Flash & les cartes de secours

Flash — retire définitivement, hors jeu

Jade pile Jaune, montée bloquée à 15-j
Jade joue eclair sur la branche montante Jaune
✅ Le 15-j est retiré et mis définitivement hors jeu. La montée revient à sa valeur précédente.
⚠️ Cette carte ne reviendra jamais dans la pioche.

Simple & Passe — soulager un tour difficile

Max n'a qu'une seule carte jouable en main
Max joue sa carte légale + simple Simple
✅ Simple valide le tour à elle seule : pas besoin d'une deuxième vraie pose.
💡 Si aucune carte n'était jouable du tout, block Passe aurait rempli le tour à elle seule.

🃟 Shadow/Rainbow restreints & main qui grandit

Shadow (0-7, montée) & Rainbow (8-16, descente)

Alex a en main 4-n Shadow
✅ Jouable seulement sur une branche montante, n'importe quelle pile.
❌ Impossible de le jouer sur une branche descendante, même vide.

Main qui grandit

Sam pose sa toute dernière carte en main ce tour-ci
✅ Au prochain repiochage, Sam reçoit 6 cartes au lieu de 5 — de façon permanente.
Pas encore noté
⭐ Donner mon avis
🎬 Règles animées
📊 Stats — Num Up and Down
0
Parties jouées
0
Manches au total
0
Comptes actifs