Rouge,
Vert,
Bleu,
Jaune : 0 à 16 chacune (17 cartes)
Shadow : 0-7 (8, montée seule),
Rainbow : 8-16 (9, descente seule)Placez la Carte Num-X au centre (Infini en haut, 0 en bas — repère visuel), puis les 4 Cartes Infini à côté. Chacune devient le point de départ d'une pile dès qu'une carte y est posée, et se fige alors sur cette famille. Chaque pile a une branche montante et une branche descendante actives en même temps.
| Joueurs | Victoire |
|---|---|
| 2 | 52,0 % |
| 3 | 39,5 % |
| 4 | 20,0 % |
| 5 | 16,0 % |
Retirez entièrement la règle du ±10 : plus difficile, surtout à 4-5 joueurs (15,3 % et 4,7 % de victoire).
Retirez une famille classique (ex. Jaune) : parties plus courtes et plus simples, surtout à 2 et 4 joueurs.
2 à 4 joueurs, chacun sa couleur à terminer en premier (17 cartes).
Shadow devient 0-7 (montée seulement), Rainbow devient 8-16 (descente seulement).
Joker ×1 (×2 à 3 joueurs+) : rejoue la même valeur, ou exactement ±10, sur une branche déjà entamée.
Flip ×1 (×2 à 3 joueurs+) : échange les deux dernières cartes montée/descente d'une même pile.
Flash ×1 (×2 à 3 joueurs+) : retire la dernière carte d'une branche, définitivement hors jeu.
Simple ×2 : valide le tour avec une seule vraie pose au lieu de deux.
Passe ×3 : remplit le tour à elle seule, rien d'autre à jouer.