Les règles condensées

Mis à jour le 23/09/2026 ⚠️ Modifié depuis Version 1 (BROUILLON)
Montez, descendez, sacrifiez vos jokers — posez tout le paquet avant qu'il ne soit trop tard !
2–5 joueurs 8 ans+ 20-40 min
🃏 Composition — 93 à 96 cartes
  • 0-r Rouge, 0-v Vert, 0-b Bleu, 0-j Jaune : 0 à 16 chacune (17 cartes)
  • 0-n Shadow : 0-7 (8, montée seule), 0-m Rainbow : 8-16 (9, descente seule)

Placez la Carte Num-X au centre (Infini en haut, 0 en bas — repère visuel), puis les 4 Cartes Infini à côté. Chacune devient le point de départ d'une pile dès qu'une carte y est posée, et se fige alors sur cette famille. Chaque pile a une branche montante et une branche descendante actives en même temps.

🎲 Tour de jeu (Coopératif)
  • 2 cartes obligatoires par tour, 1 seule si la pioche est vide.
  • Montée : strictement plus haut que la dernière carte. Descente : strictement plus bas.
  • ±10 : n'importe quelle carte à exactement 10 d'écart passe toujours (retirez-la pour le Mode Expert).
💡 Repiochez à 5 après chaque tour, tant que la pioche n'est pas vide.
🌈🌑 Shadow & Rainbow
  • Usage normal (n'importe quelle pile) : égalité tolérée en plus de strictement sup./inf.
  • Shadow : casse une branche montante, n'importe quelle valeur.
  • Rainbow : casse une branche descendante, n'importe quelle valeur.
⚠️ Ne les économisez jamais : sacrifiez-les dès qu'un blocage apparaît.
🏁 Fin de partie (Coopératif)
JoueursVictoire
252,0 %
339,5 %
420,0 %
516,0 %
💡 Victoire : pioche + mains vides. Défaite : plus aucun coup légal possible. Le score (cartes posées) sert de record à battre.
⚡ Mode Expert

Retirez entièrement la règle du ±10 : plus difficile, surtout à 4-5 joueurs (15,3 % et 4,7 % de victoire).

🎈 Mode Découverte (3 familles)

Retirez une famille classique (ex. Jaune) : parties plus courtes et plus simples, surtout à 2 et 4 joueurs.

⚔️ Mode Adversaire (compétitif)

2 à 4 joueurs, chacun sa couleur à terminer en premier (17 cartes).

  • Votre couleur : pose normale, compte pour votre progression.
  • Couleur d'un adversaire : vous ne pouvez que l'aider (plus bas sur sa montée, plus haut sur sa descente) — jamais prolonger normalement.
  • Victoire : premier à 17. Sinon, un joueur bloqué est éliminé (main recyclée en pioche) et les autres continuent — meilleur score à la fin.
💡 Plus de blocage total : à 4 joueurs, ~3 des 4 finissent éliminés en moyenne, dynamique de dernier survivant.
🃟 Cartes Action (deck 93-96)

Shadow devient 0-7 (montée seulement), Rainbow devient 8-16 (descente seulement).

  • joker Joker ×1 (×2 à 3 joueurs+) : rejoue la même valeur, ou exactement ±10, sur une branche déjà entamée.
  • flip Flip ×1 (×2 à 3 joueurs+) : échange les deux dernières cartes montée/descente d'une même pile.
  • eclair Flash ×1 (×2 à 3 joueurs+) : retire la dernière carte d'une branche, définitivement hors jeu.
  • simple Simple ×2 : valide le tour avec une seule vraie pose au lieu de deux.
  • block Passe ×3 : remplit le tour à elle seule, rien d'autre à jouer.
💡 Jouer une carte action fait repiocher immédiatement (utilisable comme 2e coup). Main vidée en un tour = +1 carte en main pour la suite.
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🎬 Règles animées
📊 Stats — Num Up and Down
0
Parties jouées
0
Manches au total
0
Comptes actifs