Les règles condensées

Mis à jour le 17/07/2026
Anticipe chaque coup, car la combinaison Inferno inverse ta main et fait basculer la partie !
2–8 joueurs 8 ans+ 10-25 min Plis & Atouts
🃏 Composition & mise en place

109 cartes : 102 classiques (Rouge, Bleu, Vert, Jaune, Rainbow, Shadow — valeurs 0-16) + Joker ×2, Infini ×4, Num-X ×1.

  • Distribuer toutes les cartes également entre les joueurs.
  • Le vainqueur de la manche précédente commence.

Objectif : être le premier à se défausser de toutes ses cartes.

🎯 Poses & escalade

À votre tour : posez un pli de même type, valeur strictement supérieure.

  • Types : simple (1), double (2), triple (3)… jusqu'à 6 identiques
  • On peut passer même si on peut jouer
  • Une fois passé → impossible de rejouer dans ce pli
  • Le dernier à jouer remporte le pli et relance avec n'importe quel type
⚠️ Règle d'escalade : même type, valeur strictement supérieure — on ne peut pas revenir en arrière, sauf effets Rainbow/Shadow (exceptions explicites, voir carte suivante).
⚠️ Si l'effet Rainbow/Shadow impose un palier impossible (au-delà du sextuple, ou en-dessous du simple) : tous les joueurs suivants passent, le pli est validé tel quel.
🌈 Effet Rainbow & Shadow

🌈 Rainbow dans un pli : n'active son effet que s'il est visible au sommet du pli (dernière carte posée). Le joueur suivant DOIT alors poser +1 carte, de la valeur de son choix (pas d'obligation d'être supérieure).
Ex : double 7🌈 (visible) → le suivant pose triple, valeur libre (ex : triple 2). Si un 7🟡 est posé par-dessus le 7🌈 : aucun effet.

🌑 Shadow dans un pli : même principe de visibilité. Le joueur suivant DOIT poser -1 carte, valeur libre.
Ex : double 13🌑, 13🟢 (Shadow visible) → le suivant pose simple, valeur libre.

✅ Rainbow + Shadow ensemble dans le même pli (peu importe lequel est visible — la visibilité ne s'applique pas à cette interaction) : le pli s'arrête immédiatement. Le joueur qui l'a posé rejoue ; ce pli ne peut être coupé par rien.
✨ Joker, Infini, Num-X

Joker : remplace uniquement les couleurs classiques (Rouge, Vert, Bleu, Jaune) — pas Rainbow, pas Shadow. Ne se joue pas seul, sans effet spécial.

Infini ∞ : simple uniquement ; coupe tout pli classique.
Ne peut pas jouer sur : pli Rainbow+Shadow, pli Num-X.

Num-X : coupe tout, même Infini.
Ne peut pas jouer sur : pli Rainbow+Shadow.

💀 Combo Inferno (666 & 999)

Un combo 666 ou 999 — une pose Triple exacte (3 cartes, ni plus ni moins) — contenant au moins 1 Shadow ou Rainbow visible déclenche l'Inferno (un quadruple/quintuple/sextuple de 6 ou 9 ne le déclenche pas) :

  • Le pouvoir des cartes s'inverse : 0 = plus fort, 16 = plus faible
  • Le pli doit désormais descendre (valeurs décroissantes)
  • Un autre combo Inferno peut ré-inverser l'ordre
💡 Ex : quelqu’un pose 6🌑 + 6🔴 + 6🟢 → Inferno ! L’ordre s’inverse (0 = plus fort). Le joueur suivant doit poser triple inférieur (ex : triple 4). Si plus tard quelqu’un pose 9🌈 + 9🌑 + 9🔵 → Inferno à nouveau : l’ordre redevient normal (16 = plus fort).
⚠️ Les effets Rainbow/Shadow s'appliquent même lors du dernier coup.
🏁 Règles de fin de manche

Premier à vider sa main remporte la manche.

⚠️ Impossible de finir avec Infini ou Num-X. La dernière carte jouée doit être une carte classique (Rouge, Bleu, Vert, Jaune, Rainbow, Shadow — avec Joker OK).
💡 Les effets Rainbow et Shadow s'appliquent même lors du dernier coup joué.
8.6/10
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⭐ Caractéristiques
Bluff
Fun
Interaction
Rejouabilité
Stratégie
📊 Stats — Num Inferno
0
Parties jouées
0
Manches au total
0
Comptes actifs