Les règles condensées

Mis à jour le 25/08/2026
Bâtir, combiner, multiplier les collections pour former une pyramide tactique !
2–8 joueurs 8 ans+ 10-30 min Collection & Pose en grille
🃏 Les cartes

6 familles : Rouge, Vert, Bleu, Jaune, Rainbow, Shadow — valeurs 0-16.

🌈 Rainbow — remplace n'importe quelle couleur ; 1 Rainbow peut completer une Suite Couleur et une Suite Rainbow peut etre completee par une Carte Couleur.

⬛ Shadow — couleur a part entiere (pas un joker), utilisable dans les combos multicolores. Sa presence change la carte de reference du combo (voir plus bas).

joker Joker — valeur 5, joker de couleur ET de valeur. Toujours la carte de reference du combo.

⚠️ Les cartes Action ne peuvent jamais etre utilisees dans une combinaison, ni piochees depuis une defausse.
🎯 Tour de jeu

Mode Classique (tour individuel)

  1. Le joueur actif pioche 1 carte.
  2. Option A : remplacer une carte de la pyramide (carte posee visible ; carte retiree defaussee).
  3. Option B : defausser la carte piochee + retourner 1 carte face cachee de sa pyramide.

Une carte Action defaussee (immediatement ou depuis la pyramide) applique son effet aussitot.

Mode Simultane (phases collectives)

  1. Phase 1 - Pioche commune : le premier joueur pioche, puis tous les joueurs piochent 1 carte dans le sens horaire (pioche ou defausse autorisee).
  2. Tout le monde attend que le dernier joueur ait pioche.
  3. Phase 2 - Action : chaque joueur choisit soit Option A, soit Option B.
  4. Quand toutes les actions sont resolues, le premier joueur devient le joueur a sa gauche.
🏗️ Structure de la pyramide — 10 cartes face cachee au depart
N4
N3
N3
N2
N2
N2
N1
N1
N1
N1
▲ Base (N1) → Sommet (N4) ▲
NiveauRang
N4 — Sommet×4
N3×3
N2×2
N1 — Base×1
🎴 Combinaisons — types & positionnement (min. 3 cartes visibles, adjacentes)
num-col-ok-suite-valide

✅ Suite Multicolore (3 couleurs diff.) · Suite Couleur (uniforme, sauf Rainbow) · Groupe Multicolore (meme valeur)

num-col-ok-combinaison-0 num-col-ok-combinaison-1

✅ Positionnement valide — cartes adjacentes (triangle, diagonale, horizontale)

num-col-ko-suite num-col-ko-combinaison

❌ Valeurs/couleurs invalides — ❌ cartes non adjacentes

🧮 Carte de reference & rang — une seule carte a reperer
num_col_ref_1

Cas general : carte de plus haute valeur = reference. Son rang = son propre niveau dans la pyramide.

num_col_ref_2

Avec Shadow : carte de plus petite valeur = reference. Rang = son propre niveau.

SituationCarte de reference
Joker presentToujours le Joker (valeur 5)
Shadow presente (pas de Joker)Carte de plus petite valeur
Cas general (avec ou sans Rainbow)Carte de plus haute valeur
Full Shadow (sans Joker)Regle Shadow + +1 niveau de rang (max N4+1)
💡 Score = valeur de reference × rang (rang = niveau occupe par la carte de reference elle-meme).
⚠️ Combo de 4 cartes : la valeur de reference est toujours fixee a 20. Le rang varie de 1 a 4 (ou 5 en cas de full Shadow).
⚙️ Cartes Action (effet a la defausse)

swipe Swipe — echange 1 carte avec un adversaire, etat visible/cache conserve (jamais regardee).

flip Flip — echange 2 cartes de votre pyramide (visibilite conservee).

quantique Quantum — piochez 3, gardez 1 (jouee normalement), defaussez 2.

eclair Flash — quand la carte est defaussee, soit vous activez son pouvoir (retirer 1 carte de la pyramide de n'importe quel joueur, puis votre tour se termine), soit vous ne l'activez pas et vous devez retourner 1 carte face cachee de votre propre pyramide.

🏁 Fin de partie : le dernier tour se declenche des qu'un joueur retourne sa derniere carte cachee. Les autres joueurs jouent un dernier tour, puis tout le monde retourne ses cartes restantes et compte ses points. ⚠️ Jusqu'au bout, toute pyramide reste exposee aux effets d'une carte Action adverse — et declencher la fin ne garantit pas la victoire, seul le score final compte.
9.1/10
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⭐ Caractéristiques
Fun
Interaction
Rejouabilité
Calcul
Hasard
Stratégie
📊 Stats — Num Col
40
Parties jouées
75
Manches au total
6
Comptes actifs
215
Meilleur score