Les règles condensées

Mis à jour le 08/07/2026
Bâtir, combiner, multiplier les collections pour former une pyramide tactique !
2–8 joueurs 8 ans+ 10-15 min Collection & Pose en grille
🃏 Les cartes

6 familles : Rouge, Vert, Bleu, Jaune, Rainbow, Shadow — valeurs 0–16.

🌈 Rainbow — remplace n'importe quelle couleur ; 1 Rainbow peut compléter une Suite Couleur et une Suite Rainbow peut être complétée par une Carte Couleur

⬛ Shadow — couleur à part entière (pas un joker), utilisable dans les combos multicolores. Sa présence change la carte de référence du combo (voir plus bas).

joker Joker — valeur 5, joker de couleur ET de valeur. Toujours la carte de référence du combo.

⚠️ Les cartes Action ne peuvent jamais être utilisées dans une combinaison, ni piochées depuis une défausse.
🎯 Tour de jeu
  1. Piocher 1 carte : pile centrale ou une des 2 défausses
  2. Option A : remplacer une carte de la pyramide (posée → visible ; retirée → défaussée)
  3. Option B : défausser la carte piochée + retourner 1 carte de sa pyramide

Une carte Action défaussée (immédiatement ou depuis la pyramide) applique son effet aussitôt.

🏗️ Structure de la pyramide — 10 cartes face cachée au départ
N4
N3
N3
N2
N2
N2
N1
N1
N1
N1
▲ Base (N1) → Sommet (N4) ▲
NiveauRang
N4 — Sommet×4
N3×3
N2×2
N1 — Base×1
🎴 Combinaisons — types & positionnement (min. 3 cartes visibles, adjacentes)
num-col-ok-suite-valide

✅ Suite Multicolore (3 couleurs diff.) · Suite Couleur (uniforme, sauf Rainbow) · Groupe Multicolore (même valeur)

num-col-ok-combinaison-0 num-col-ok-combinaison-1

✅ Positionnement valide — cartes adjacentes (triangle, diagonale, horizontale)

num-col-ko-suite num-col-ko-combinaison

❌ Valeurs/couleurs invalides — ❌ cartes non adjacentes

🧮 Carte de référence & rang — une seule carte à repérer
num_col_ref_1

Cas général : carte de plus haute valeur = référence. Son rang = son propre niveau dans la pyramide.

num_col_ref_2

Avec Shadow : carte de plus petite valeur = référence. Rang = son propre niveau.

SituationCarte de référence
Joker présentToujours le Joker (valeur 5)
Shadow présente (pas de Joker)Carte de plus petite valeur
Cas général (avec ou sans Rainbow)Carte de plus haute valeur
💡 Score = valeur de référence × rang (rang = niveau de pyramide occupé par la carte de référence elle-même).
⚠️ Combo de 4 cartes : la valeur de référence est toujours fixée à 20, quelles que soient les cartes — seul le rang (1 à 4) varie.
⚙️ Cartes Action (effet à la défausse)

block Passe ton tour — cible un joueur (soi-même possible) : la carte est posée devant lui au lieu d'être défaussée normalement. À son tour, il doit la défausser (une des 2 défausses) au lieu de jouer : il passe ce tour. Plusieurs cartes posées devant le même joueur s'empilent (autant de tours passés que de cartes).

swipe Swipe — échange 1 carte avec un adversaire, état visible/caché conservé (jamais regardée)

flip Flip — échange 2 cartes de votre pyramide (visibilité conservée)

quantique Quantum — piochez 3, gardez 1 (jouée normalement), défaussez 2

eclair Flash — défausse n'importe quelle carte d'une pyramide

🏁 Fin de partie : le dernier tour se déclenche dès qu'un joueur retourne sa dernière carte cachée. Les autres joueurs jouent un dernier tour, puis tout le monde retourne ses cartes restantes et compte ses points. ⚠️ Jusqu'au bout, toute pyramide reste exposée aux effets d'une carte Action adverse — et déclencher la fin ne garantit pas la victoire, seul le score final compte !
9.1/10
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⭐ Caractéristiques
Fun
Interaction
Rejouabilité
Calcul
Hasard
Stratégie
📊 Stats — Num Col
11
Parties jouées
29
Manches au total
6
Comptes actifs
215
Meilleur score