Les règles du jeu

Mis à jour le 25/08/2026
Bâtir, combiner, multiplier les collections pour former une pyramide tactique !
2–8 joueurs 8 ans+ 10-30 min Collection & Pose en grille

🎯Objectif du jeu

NUM COL est un jeu de placement tactique dans lequel chaque joueur optimise une pyramide de cartes.

Votre objectif est de :

  • créer un maximum de combinaisons (Suites ou Groupes),
  • marquer le plus de points possible,
⚠️ Déclencher la fin de la partie ne garantit pas la victoire : seul le score final compte !
💡 Utilisez le calculateur dynamique pour comprendre les combinaisons valides et le mode de calcul du score !

🔧Mise en place

1
Mélangez toutes les cartes.
2
Chaque joueur reçoit 10 cartes face cachée.
3
Chaque joueur construit sa pyramide face cachée.
4
Le reste des cartes forme la pioche.
5
Retourner une carte de chaque côté de la pile qui forme la double défausse.
6
Chacun retourne une carte de son choix — la plus petite carte unique commence.

🃏Les cartes

Cartes numériques

Chaque carte numérique possède une valeur (0–16) et une couleur parmi 6 familles classiques :

  • RougeVertBleuJaune
  • Rainbow — joker de couleur
  • Shadow — modifie la carte de référence

Rainbow

  • Remplace n'importe quelle couleur
  • Peut former une Suite Rainbow
  • 1 carte Rainbow peut compléter une Suite Couleur
  • 1 Suite Rainbow peut être complétée par une Carte de Couleur

Shadow

  • Couleur à part entière (pas un joker)
  • Utilisable dans : Suites Multicolores, Groupes Multicolores, Suite Couleur Shadow
  • 👉 Sa présence dans une combinaison change la carte de référence (voir plus bas)
  • 👉 Si combinaison full Shadow (uniquement des Shadow, sans Joker), la carte de référence gagne 1 niveau de rang (voir plus bas)

Joker joker

  • Il est à la fois Joker de Couleur et de Valeur
  • Il s'adapte dans une ou plusieurs combinaisons
  • Il est toujours la carte de référence et a pour valeur 5 !

Cartes Action

swipe Swipe
Échangez 1 carte entre vous et un adversaire, ou entre deux adversaires. Les cartes conservent leur état visible/caché.
flip Flip
Intervertissez 2 cartes de votre pyramide. Les cartes conservent leur visibilité.
quantique Quantum
Piochez 3 cartes, gardez-en 1 et jouez-la normalement, défaussez les 2 autres.
eclair Flash
Lorsqu'elle est défaussée, vous choisissez :
Activer Flash : retirez 1 carte de la pyramide de n'importe quel joueur, puis votre tour se termine.
Ne pas activer Flash : vous n'utilisez pas son pouvoir et vous devez retourner 1 carte face cachée de votre propre pyramide.
⚠️ Les cartes Action ne peuvent jamais être utilisées dans des combinaisons.

Mode Classique

Le Mode Classique se joue en tour individuel : chaque joueur effectue son tour complet (pioche puis action) avant de passer au joueur suivant, dans le sens des aiguilles d'une montre.

Étape 1 – Piocher 1 carte

  • Soit de la pile centrale
  • Soit d'une des deux défausses disponibles

👉 Une Carte Action ne peut jamais être piochée des défausses !

Étape 2 – Choisir UNE action

Option A : Remplacer une carte
  • Choisissez une carte de votre pyramide
  • Remplacez-la par la carte piochée
  • La carte placée peut rester face cachée ou être placée face visible
  • Défaussez la carte retirée

👉 Si la carte défaussée est une carte Action, appliquez son effet immédiatement.

Option B : Défausser la carte piochée
  • Défaussez la carte piochée
  • Obligation : retournez 1 carte face cachée de votre pyramide

👉 Si la carte défaussée est une carte Action, appliquez son effet immédiatement.

Règle de visibilité

  • Après une défausse immédiate, toute carte retournée de la pyramide devient visible.
  • En fin de partie toutes les cartes seront retournées pour devenir des cartes visibles.

Cartes Action – détails

Les cartes actions s'activent lors de leur défausse !
Swipe
Lors de l'échange les cartes conservent leur état (visible/caché). Une carte cachée ne doit pas être regardée durant l'échange.
Quantum
1) Piochez 3 cartes  2) Choisissez-en 1  3) Défaussez les 2 autres.  4) Jouez votre carte normalement
Flash
Quand Flash est défaussée, le joueur décide soit d'activer son pouvoir (retirer 1 carte d'une pyramide, puis son tour se termine), soit de ne pas l'utiliser et dans ce cas il retourne 1 carte face cachée de sa propre pyramide.

🔁Mode Simultané

Le Mode Simultané se joue en phases collectives : tous les joueurs piochent avant que quiconque n'agisse. L'ordre de jeu tourne dans le sens des aiguilles d'une montre.

Ce qui ne change pas

  • Mise en place identique : pyramide de 10 cartes sur 4 niveaux, pioche, double défausse
  • Les 6 familles de couleur (Rouge, Vert, Bleu, Jaune, Rainbow, Shadow)
  • Toutes les cartes numériques sont présentes, y compris Rainbow et Shadow
  • Toutes les combinaisons : Suite Couleur, Suite Multicolore, Groupe Multicolore
  • Le calcul du score : carte de référence × rang
  • La règle de choix après pioche : remplacer ou défausser + retourner

Phase 1 — Pioche commune

  • Le premier joueur pioche 1 carte (pioche centrale ou une défausse autorisée).
  • Puis, dans le sens horaire, chaque joueur pioche 1 carte à son tour.
  • Quand tout le monde a pioché 1 carte, tous les joueurs attendent que le dernier joueur ait fini de piocher, puis on passe à la phase 2.

👉 Une carte Action ne peut jamais être piochée des défausses.

Phase 2 — Action de chaque joueur

Pour sa carte piochée, chaque joueur choisit une seule action :

  • Option A : Remplacer une carte de sa pyramide, puis défausser la carte retirée.
  • Option B : Défausser immédiatement la carte piochée, puis retourner 1 carte face cachée de sa pyramide.

👉 Si une carte Action est défaussée, son effet s'applique immédiatement.

🔁 Quand toutes les actions sont résolues, le joueur à gauche du premier joueur devient le premier joueur pour la prochaine pioche commune.

La pyramide

Structure – 10 cartes sur 4 niveaux

N4
N3
N3
N2
N2
N2
N1
N1
N1
N1
Base → Sommet

Rangs par niveau

NiveauRang
N4 – Sommet×4
N3×3
N2×2
N1 – Base×1
⚠️ Les rangs servent uniquement au calcul du score et ne représentent pas le nombre de cartes.
💡 Retenez juste la structure ici — la façon dont ce rang est utilisé dans le score est expliquée juste après, une fois les combinaisons présentées.

🔢Formes & types de combinaisons

Formes éligibles

Une combinaison valide nécessite 3 ou 4 cartes numériques visibles.

  • Horizontale (niveaux 1 et/ou 2)
  • Diagonale (3 ou 4 cartes)
  • Triangle (pyramide normale ou inversée de 3 cartes)

Priorité des combos à 4 cartes

⚠️ Si une combo à 4 cartes est validée, les sous-combos à 3 cartes entièrement incluses dedans ne sont pas comptées.
Faites confiance au calculateur en ligne pour le calcul du score

Types de combinaisons

TypeCartes requisesConditions
Suite Couleur 3 ou 4 cartes Valeurs consécutives · même couleur
Suite Multicolore 3 cartes 3 valeurs consécutives · 3 couleurs différentes
Groupe Multicolore 3 ou 4 cartes Même valeur · couleurs différentes

✅ Combinaisons valides

num-col-ok-suite-valide
  • Suite Multicolore : 3 valeurs consécutives, obligatoirement 3 couleurs différentes.
  • Suite Couleur : valeurs consécutives, couleur uniforme — sauf si une carte Rainbow est présente, qui joue alors le rôle de joker de couleur.
  • Groupe Multicolore : même valeur, couleurs différentes.

✅ Positionnement valide dans la pyramide

num-col-ok-combinaison-0

Cartes adjacentes formant une forme éligible (triangle).

num-col-ok-combinaison-1

Même principe avec une autre disposition valide dans la pyramide.

❌ Combinaisons non valables

num-col-ko-suite
  • 1 · 5 · 3 : valeurs non consécutives, même en les réordonnant.
  • 1 · 2 · 3 avec une couleur différente : ni couleur uniforme, ni 3 couleurs toutes différentes.
  • 7 · 7 · 9 : valeurs non identiques.

❌ Positionnement non valable dans la pyramide

num-col-ko-combinaison

Cartes non adjacentes dans la pyramide — même avec des valeurs/couleurs correctes, la combinaison n'est pas reconnue si sa forme n'est pas éligible.

🧮Carte de référence & rang

Une fois une combinaison formée, deux éléments distincts déterminent son score :

  • 1. La carte de référence → donne la valeur de base de la combinaison.
  • 2. Le rang → donné par le niveau de pyramide occupé par la carte de référence elle-même.

1. Déterminer la carte de référence

  • Cas général (avec ou sans Rainbow) → la carte de référence est la carte de plus haute valeur de la combinaison.
  • Si un Joker est présent → il est toujours la carte de référence, valeur 5.
  • Si une carte Shadow est présente (sans Joker) → la carte de référence devient la carte de plus petite valeur de la combinaison.
  • Si la combinaison est full Shadow (uniquement des Shadow, sans Joker) → la règle Shadow s'applique, puis la carte de référence gagne +1 niveau de rang (maximum N4 +1).

2. Déterminer le rang

Le rang correspond simplement au niveau de la pyramide (N1 à N4) occupé par la carte de référence elle-même.

Score = Valeur de la carte de référence × Rang
⚠️ Cas particulier — combinaison de 4 cartes : quelles que soient les cartes concernées, la valeur de la carte de référence est fixée à 20 points. Elle conserve son rang naturel (1 à 4) selon sa position dans la pyramide. Une combinaison de 4 cartes peut donc valoir 20, 40, 60 ou 80 points selon le rang de sa carte de référence. Exception full Shadow : si la combinaison est full Shadow (sans Joker), le bonus de rang s'applique aussi et peut porter le rang à 5 (score possible : 100).

Repérer la carte de référence en un coup d'œil

num_col_ref_1

Cas général : la carte de référence est la carte de plus haute valeur de la combinaison — son rang est celui de son propre niveau dans la pyramide.

num_col_ref_2

Combinaison avec une carte Shadow : la carte de référence est la carte de plus petite valeur — le rang suit toujours cette même carte.

Combinaison full Shadow (sans Joker) : la carte de référence suit la même logique, puis son rang gagne 1 niveau supplémentaire (maximum N4 +1, donc rang 5 possible).

💡 Une seule carte à repérer par combinaison : elle donne à la fois la valeur de référence et le rang.

🏁Fin de partie

Dès qu'un joueur retourne la dernière carte face cachée de sa pyramide, cela déclenche le dernier tour.

⚠️ Jusqu'au dernier coup, n'importe quelle pyramide peut subir les effets d'une carte ACTION d'un adversaire !

Les autres joueurs jouent un dernier tour, puis tout le monde retourne les cartes restantes et compte ses points.

⚠️ Déclencher la fin ne garantit pas la victoire — seul le score final compte !

📋Règles importantes

  • Mode Classique : chaque joueur effectue un tour complet (pioche puis une action) avant de passer au joueur suivant.
  • Mode Simultané : pioche commune puis résolution des actions pour tous les joueurs, avec rotation du premier joueur à gauche à chaque tour.
  • Avant de passer à la phase 2 du Mode Simultané, tous les joueurs attendent que le dernier joueur ait pioché.
  • Une carte peut être utilisée dans plusieurs combinaisons.
  • Chaque nouvelle combinaison doit inclure au moins 1 carte différente.
  • L'ordre spatial des valeurs n'a aucune importance dans une combinaison.
  • La carte de référence est la carte de plus haute valeur de la combinaison (ou le Joker, ou la carte de plus petite valeur si une Shadow est présente).
  • Le rang correspond au niveau de pyramide de la carte de référence elle-même.
  • Si une combinaison est full Shadow (sans Joker), la carte de référence gagne +1 niveau de rang (plafonné à N4 +1, donc rang 5 possible).
  • Sur une combinaison de 4 cartes, la valeur de référence est toujours fixée à 20 points — seul le rang varie (1 à 4, ou 5 en cas de full Shadow).

🏆Classement

Moins de 50 pts🥉 Novice
50 à 100 pts🥈 Stratège
100 à 150 pts🥇 Maître
150 à 200 pts🏅 Grand Maître
Plus de 200 pts🌟 Légende de NUM COL

NUM COL est un jeu stratégique, calculatoire et exigeant.

Optimisez vos placements, anticipez les combinaisons et choisissez le bon moment pour déclencher la fin.

Bonne partie ! 🎉

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⭐ Caractéristiques
Fun
Interaction
Rejouabilité
Calcul
Hasard
Stratégie
📊 Stats — Num Col
40
Parties jouées
75
Manches au total
6
Comptes actifs
215
Meilleur score
🕹️ Dernières parties
Num Col 🏆 Edwige 🔓 non connecté 59 pts 23/08/2026 20:07
Num Col 🏆 Cloé 🔓 non connecté 37 pts 20/08/2026 02:45
Num Col 🏆 Edwige 🔓 non connecté 70 pts 20/08/2026 02:45
Num Col 🏆 Edwige 🔓 non connecté 17/08/2026 20:54
Num Col 🏆 Edwige 🔓 non connecté 30 pts 17/08/2026 20:39
⭐ Meilleurs scores
🥇 🐸 Maxou 215
🥈 🐱 Elya 147
🥉 🐼 Sèv 140
🦁 Jubu 131
🐸 Pascale d 119