Le jeu en exemples

Mis à jour le 06/07/2026
Bâtir, combiner, multiplier les collections pour former une pyramide tactique !
2–8 joueurs 8 ans+ 10-15 min Collection & Pose en grille

🎴 Pyramide stratégique — 5 combinaisons, Shadow, Rainbow & Multicolore

Combos : A Suite Shadow pure B Suite Bleue + 🌈 C Groupe Multicolore D Suite Multicolore E Groupe Shadow mixte
11N4 ×4
B
9🌑N3 ×3
A
🌈10N3 ×3
B
8🌑N2 ×2
AE
8🔵N2 ×2
CE
9🔵N2 ×2
BD
7🌑N1 ×1
A
8🔴N1 ×1
CE
8🟢N1 ×1
CD
10🟡N1 ×1
D

Cartes partagées entre combos :

  • 8🌑 (N2-1) → A + E
  • 8🔵 (N2-2) → C + E
  • 9🔵 (N2-3) → B + D
  • 8🟢 (N1-3) → C + D
  • 8🔴 (N1-2) → C + E
⚠️ A est le combo le plus faible : le Shadow impose la carte de plus petite valeur (7) comme référence, au rang le plus bas (N1) → seulement 7 pts. Une suite couleur classique équivalente (sans Shadow) aurait donné 9×3 = 27 pts.
💡 C et E ont exactement le même score (16 pts) : dans un Groupe, toutes les cartes ont la même valeur, donc la présence du Shadow dans E ne change rien au résultat.
Total : 7+44+16+10+16 = 93 pts
A Suite Shadow pure — diagonale
7🌑N1
8🌑N2
9🌑N3

3 Shadow consécutives (7-8-9). Shadow présente → référence = plus petite valeur = 7. Rang = niveau de cette carte = N1 (×1)

7 × 1 = 7 pts ⚠️
B Suite Bleue + 🌈 — diagonale droite
9🔵N2
🌈N3
11🔵N4

Suite bleue 9-10-11, 🌈 remplace Bleu10. Pas de Shadow, pas de Joker → référence = plus haute valeur = 11🔵. Rang N4 (×4)

11 × 4 = 44 pts 🏆
C Groupe Multicolore pur — triangle △
8🔵N2
8🔴N1
8🟢N1

Même val 8, couleurs 🔵🔴🟢, aucun Shadow. Égalité de valeur → référence = carte au rang le plus haut parmi les 8 : 8🔵 (N2)

8 × 2 = 16 pts
D Suite Multicolore sans 🌈 — triangle △
8🟢N1
9🔵N2
10🟡N1

Valeurs 8-9-10, 3 couleurs, pas de Rainbow, pas de Shadow → référence = plus haute valeur = 10🟡. Son rang = son propre niveau = N1 (×1), même si 9🔵 est plus haut placée

10 × 1 = 10 pts
E Groupe Shadow mixte — triangle ▽
8🌑N2
8🔵N2
8🔴N1

Groupe val 8, 1 Shadow parmi les 3. Shadow présente → référence = plus petite valeur, mais toutes valent 8 → on retient le rang le plus haut : 8🌑 (N2)

8 × 2 = 16 pts
🧮 Score total
A 7  B 44
C 16  D 10
E 16
= 93 pts

🌑 Shadow — quand elle devient la carte de référence

Valeurs différentes = référence défavorable

5🌑6🌑7🌑

3 Shadow, valeurs 5-6-7 en N1/N2/N3. Référence = plus petite valeur = 5, rang = son niveau N1 (×1)

Score = 5 × 1 = 5 pts

(sans Shadow : référence = 7 la plus haute, N3 → 7×3 = 21 pts)

Selon la position = effet variable

67🌑8

Suite Multicolore, 1 Shadow. Référence = plus petite valeur = 6 (unique), qui se trouve être au rang le + haut du combo, N3 (×3)

Score = 6 × 3 = 18 pts

(sans Shadow : référence = 8 la plus haute, N2 → 8×2 = 16 pts — ici le Shadow rapporte plus !)

Valeurs égales = sans effet (Groupe)

99🌑9

Groupe, 1 Shadow parmi 3 cartes de même valeur 9. Toutes valent 9 → référence = rang le plus haut parmi elles, ex. N2 (×2)

Score = 9 × 2 = 18 pts

(identique à un Groupe sans Shadow : dans un Groupe toutes les valeurs sont égales, le Shadow ne change jamais le résultat)

🎯 Tour de jeu — Option A vs Option B

Option A — remplacer une carte de la pyramide

  1. Pioche 1 carte : 11
  2. La place en N3 (remplace 3 qui était là face visible)
  3. La carte 3 est défaussée
  4. Si c'était une carte Action → effet immédiat !
✅ Améliore la pyramide — carte plus utile en N3 pour un combo.

Option B — révéler une carte face cachée

  1. Pioche 1 carte : 5🌑
  2. Décide de la défausser (Shadow non souhaitée)
  3. Retourne 1 de ses cartes face cachée dans la pyramide
✅ Découvre progressivement sa pyramide sans subir une mauvaise carte.
⚠️ Les cartes Action s'activent uniquement à la défausse, pas quand elles sont posées dans la pyramide.
9.1/10
19 votes
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⭐ Caractéristiques
Fun
Interaction
Rejouabilité
Calcul
Hasard
Stratégie
📊 Stats — Num Col
11
Parties jouées
29
Manches au total
6
Comptes actifs
215
Meilleur score