Les règles du jeu

Mis à jour le 15/09/2026 Version 3 · BROUILLON
Trouvez le bon bluff pour remporter la partie !
3–10 joueurs 10-15 min

🎯Objectif du jeu

NUM BLUFF est un jeu de bluff et de gestion de main autour d'un Bluffeur tournant, pour l'écosystème Num-X.

Votre objectif est de :

  • approcher au mieux le total réel du Bluffeur à chaque round,
  • déclencher les meilleures combinaisons pour accumuler un maximum de cartes en pile de score,
  • surveiller la cagnotte qui grossit tour après tour — et savoir qui a des chances de la remporter.
⚠️ Le total annoncé par le Bluffeur peut être un mensonge — c'est toujours son total réel qui compte pour la résolution, jamais son annonce !
💡 Aucune élimination en cours de partie : tout le monde joue jusqu'à ce que chaque joueur ait été Bluffeur 3 fois, seul le score final départage les joueurs.

🔧Mise en place

1
Mélangez le sous-deck dédié (102 cartes) pour former la pioche commune.
2
Chaque joueur reçoit une main de 3 cartes piochées au départ.
3
De 3 à 6 joueurs.
4
Le premier Bluffeur est désigné, puis le rôle tourne à chaque round.
💡 Une cagnotte vide est posée au centre de la table dès le début de partie ; elle se remplit au fil des rounds (voir Résolution).

🃏Les cartes

Cartes numériques

Le sous-deck (102 cartes) contient :

  • RougeVertBleuJaune — valeurs 0 à 16 (68 cartes)
  • Rainbow — valeurs 0 à 16, 17 cartes
  • Shadow — valeurs 0 à 16, 17 cartes

🌈 Rainbow (valeur X)

  • Compte automatiquement pour X, X+1, X+2 ou X+3
  • S'ajuste toute seule à la valeur la plus favorable une fois révélée, sans choix du joueur

⬛ Shadow (valeur X)

  • Compte automatiquement pour -X, -(X-1), -(X-2) ou -(X-3) (plancher à 0)
  • Toujours négative ou nulle, jamais positive, ajustée automatiquement à la valeur la plus favorable
⚠️ Rainbow et Shadow ne sont jamais des jokers de famille — ce sont des familles à part entière, distinctes des 4 familles classiques et distinctes l'une de l'autre. Seule leur valeur est flexible, jamais leur famille. Toutes les règles basées sur la famille (L'Épargné, Frappe Parfaite, Miroir Parfait...) exigent donc une correspondance exacte de famille — Rainbow ne matche qu'avec Rainbow, Shadow qu'avec Shadow.

Valeur effective

Pour tous les calculs de total, les familles classiques comptent pour leur valeur affichée (0 à 16).

Carte visible vs carte cachée

  • La carte visible est toujours celle qu'on vient de piocher ce tour-ci — jamais une carte de réserve.
  • La carte cachée est toujours choisie dans la main existante (jamais la carte piochée), sauf en cas de fusion (voir ci-dessous).

🔗 La fusion (2 cartes cachées de même famille)

Au lieu de choisir une seule carte cachée, un joueur peut fusionner 2 cartes de sa main (jamais la visible) à condition qu'elles soient de la même famille. Leur valeur s'additionne (chacune pouvant utiliser son propre ajustement Rainbow/Shadow si applicable) pour former une seule carte cachée virtuelle, dans le seul but de viser le montant exact.

⚠️ La fusion coûte les 2 cartes, qu'elle réussisse ou non — c'est le prix du risque doublé. Elle ne peut jamais servir à déclencher un Miroir Parfait (réservé aux cartes "naturelles", voir plus bas).

⚡Déroulement d'un round

Étape 1 – Pioche

  • Chaque joueur actif (Bluffeur compris) pioche 1 carte dans la pioche commune.
  • Cette carte devient obligatoirement sa carte visible ce tour-ci.

Étape 2 – Carte cachée

  • Chaque joueur choisit sa carte cachée dans sa main existante (jamais la carte piochée) — ou fusionne 2 cartes de même famille (voir ci-dessus).
  • 👉 Sacrifier une petite carte sans valeur, engager une bonne carte de réserve, ou risquer une fusion à 2 cartes : le vrai dilemme de gestion de main.

Étape 3 – Annonce du Bluffeur

  • Le Bluffeur calcule son total réel (carte piochée + carte cachée choisie) et annonce deux informations : un total et une couleur/famille (celle de sa carte cachée).
  • 👉 Le bluff est optionnel et limité à une seule des deux informations au maximum — jamais les deux mensongères en même temps. Le Bluffeur peut aussi tout annoncer vrai.

Étape 4 – Les autres joueurs

Chaque autre joueur choisit sa carte cachée (étape 2), selon plusieurs angles d'attaque possibles :

  • Approcher le total annoncé, pour espérer être le plus proche (Ça Chauffe !),
  • Viser le montant exact (carte naturelle, ajustement Rainbow/Shadow, ou fusion) pour tenter Coup Précis, voire Frappe Parfaite,
  • Se positionner en plus éloigné avec 2 cartes de même famille, pour tenter L'Épargné,
  • Tenter le Miroir Parfait, en espérant que ses 2 cartes naturelles matchent exactement celles du Bluffeur.

Étape 5 – Révélation

  • Toutes les cartes cachées sont retournées, ainsi que celle du Bluffeur.

Cycle de vie des cartes

  • La carte visible revient toujours en main après résolution — sauf en cas de Miroir Parfait (voir plus bas).
  • La carte cachée quitte la main pour de bon — seule sa destination change (pile personnelle, pile du Bluffeur, cagnotte, ou défausse).
💡 Grâce à ce cycle, la main de chaque joueur reste stable à 3 cartes tout au long de la partie — sauf choix volontaire d'agrandissement (voir Coup Précis) ou coup de Miroir Parfait subi.

🔢Résolution

Pour chaque joueur (hors Bluffeur), on calcule l'écart = |son total réel − le total réel du Bluffeur|. Les cas suivants sont vérifiés dans cet ordre, du plus rare au plus commun ; le premier qui s'applique l'emporte.

Miroir Parfait > Frappe Parfaite > Coup Précis > Ça Chauffe ! > L'Épargné > Coup de Maître

🌟 Miroir Parfait

Un joueur (hors Bluffeur) a ses 2 cartes naturelles (visible + cachée, obligatoirement des 4 familles classiques — jamais Rainbow, Shadow, ni une fusion) qui contiennent exactement les 2 mêmes familles et les 2 mêmes valeurs que les 2 cartes du Bluffeur (forcément croisées : ex. le Bluffeur a Rouge-1 + Bleu-2, le joueur a Bleu-1 + Rouge-2).

⚠️ Grâce au deck à cartes uniques, ce miroir ne peut jamais se produire pour 2 joueurs différents le même tour — pas de conflit de départage possible.
  • Le gagnant rafle toutes les cartes posées sur le tapis ce tour — les visibles ET les cachées de tous les joueurs, Bluffeur compris — plus toute la cagnotte.
  • Sa propre carte visible lui revient en main (il reste à 3 cartes) ; tous les autres joueurs ne récupèrent pas leur visible et voient leur main tomber définitivement à 2 cartes.
💡 Événement quasi mythique : ≈0,06% des rounds en simulation, soit environ 1 partie sur 140. Un vrai coup de tonnerre qui redistribue la fin de partie.

💎 Frappe Parfaite

Un joueur a un total réel exactement égal à celui du Bluffeur, ET ses 2 cartes personnelles (visible + cachée) sont de la même famille.

  • Il rafle toutes les cartes cachées jouées ce tour (les siennes + celles de tous les autres joueurs + celle du Bluffeur) plus toute la cagnotte.
  • Les cartes visibles reviennent normalement en main pour tout le monde (contrairement au Miroir Parfait).
💡 ≈1,6% des rounds en simulation.

🎯 Coup Précis

Un ou plusieurs joueurs obtiennent un total réel exactement égal à celui du Bluffeur (sans remplir la condition Frappe Parfaite ci-dessus). Le montant exact peut être atteint par une carte naturelle, un ajustement Rainbow/Shadow, ou une fusion de 2 cartes même famille.

⚠️ Priorité de calcul quand plusieurs interprétations sont possibles pour un même joueur : une carte qui tombe pile sur sa valeur imprimée (sans ajustement Rainbow/Shadow) est toujours la moins chère (coût 1 carte). Sinon, si une fusion est possible, elle est considérée comme le mécanisme en jeu (coût 2 cartes) — prioritaire sur un simple ajustement Rainbow/Shadow (+1 à +3 ou l'inverse), qui ne s'applique que si aucune fusion n'était possible.
  • Un seul gagnant → il rafle toutes les cartes cachées du tour (comme un balayage classique), sans toucher à la cagnotte.
  • Plusieurs gagnants simultanés → aucun conflit : chacun garde uniquement sa propre carte cachée, rien d'autre ne bouge, la cagnotte continue de grossir.
💡 Option stratégique — uniquement en cas de gagnants multiples : chaque gagnant peut choisir de renoncer à garder sa carte en points, la mettre dans la cagnotte à la place, et piocher immédiatement une carte supplémentaire pour agrandir sa main de façon permanente (irréversible, sans limite de cumul). Un pari sur l'avenir plutôt que sur le score immédiat.

🔥 Ça Chauffe !

Personne n'a le montant exact ce tour-ci. Le joueur avec le plus petit écart au total réel du Bluffeur garde sa carte cachée dans sa propre pile de score.

⚠️ Départage en cas d'égalité d'écart : la plus petite carte visible tranche (le joueur avec la carte visible la plus faible remporte le rôle disputé).

🛡️ L'Épargné

Le joueur désigné comme le plus éloigné (plus grand écart, même règle de départage que ci-dessus) a ses 2 cartes personnelles (visible + cachée) de la même famille.

  • Il garde sa propre carte cachée au lieu de la donner au Bluffeur.
  • Rien d'autre ne change : la carte du Bluffeur n'est pas affectée par cette règle.
⚠️ Ne s'applique qu'au joueur désigné comme le plus éloigné — jamais au plus proche ni aux joueurs intermédiaires.

🃏 Coup de Maître

Aucun des cas ci-dessus ne s'est produit (le plus éloigné n'est pas épargné).

  • Gain de base : le Bluffeur garde sa propre carte cachée, plus celle du plus éloigné.
  • Bonus cagnotte : si, en plus, aucune des 8 cartes retournées ce tour (visibles et cachées, tous joueurs confondus) ne partage la famille de l'une des 2 cartes du Bluffeur, il empoche également toute la cagnotte.
💡 Sans cette récompense occasionnelle, le Bluffeur n'aurait jamais aucun intérêt à annoncer honnêtement — le Coup de Maître avec cagnotte est ce qui rend le bluff réellement optionnel plutôt qu'automatique.

💰 La cagnotte

Une réserve commune posée au centre de la table, qui grossit tour après tour tant que personne ne la remporte.

  • Alimentation : les cartes cachées des joueurs "intermédiaires" (ni Ça Chauffe, ni L'Épargné, ni un gagnant de Coup Précis) — qui seraient sinon simplement perdues — rejoignent la cagnotte au lieu de disparaître. L'option stratégique du Coup Précis (renoncer à son gain) l'alimente aussi.
  • Remportée par : Miroir Parfait, Frappe Parfaite, ou Coup de Maître avec bonus cagnotte — dans tous les autres cas, elle continue de grossir.

🏁Fin de partie et victoire

La partie se termine dès que chaque joueur a occupé le rôle de Bluffeur exactement 3 fois. Aucune élimination en cours de route.

Nombre total de rounds = 3 × nombre de joueurs
🏆 Classement final : le joueur avec le plus de cartes accumulées dans sa pile de score personnelle remporte la partie. Le score se compte en valeur imprimée des cartes gagnées (pas en nombre de cartes) — une carte 15 vaut 15 points, une carte 2 vaut 2 points, peu importe sa famille.

📋Règles importantes

  • La carte visible est imposée (celle piochée ce tour) ; la carte cachée relève d'un vrai choix — une carte de réserve, ou une fusion de 2 cartes même famille.
  • La résolution se fait toujours contre le total réel du Bluffeur, jamais son annonce.
  • Le Bluffeur annonce un total et une couleur ; il peut mentir sur l'une des deux au maximum, jamais les deux à la fois (bluff optionnel).
  • Rainbow et Shadow ne sont jamais des jokers de famille — uniquement de valeur.
  • Hiérarchie de résolution : Miroir Parfait > Frappe Parfaite > Coup Précis > Ça Chauffe ! > L'Épargné > Coup de Maître.
  • La carte visible revient toujours en main (sauf Miroir Parfait) ; la carte cachée quitte la main pour de bon.
  • La cagnotte est alimentée par les cartes des joueurs intermédiaires qui ne gagnent rien, et par les gains sacrifiés volontairement (option du Coup Précis).
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