Pour chaque joueur (hors Bluffeur), on calcule l'écart = |son total réel − le total réel du Bluffeur|. Les cas suivants sont vérifiés dans cet ordre, du plus rare au plus commun ; le premier qui s'applique l'emporte.
🌟 Miroir Parfait
Un joueur (hors Bluffeur) a ses 2 cartes naturelles (visible + cachée, obligatoirement des 4 familles classiques — jamais Rainbow, Shadow, ni une fusion) qui contiennent exactement les 2 mêmes familles et les 2 mêmes valeurs que les 2 cartes du Bluffeur (forcément croisées : ex. le Bluffeur a Rouge-1 + Bleu-2, le joueur a Bleu-1 + Rouge-2).
⚠️ Grâce au deck à cartes uniques, ce miroir ne peut jamais se produire pour 2 joueurs différents le même tour — pas de conflit de départage possible.
- Le gagnant rafle toutes les cartes posées sur le tapis ce tour — les visibles ET les cachées de tous les joueurs, Bluffeur compris — plus toute la cagnotte.
- Sa propre carte visible lui revient en main (il reste à 3 cartes) ; tous les autres joueurs ne récupèrent pas leur visible et voient leur main tomber définitivement à 2 cartes.
💡 Événement quasi mythique : ≈0,06% des rounds en simulation, soit environ 1 partie sur 140. Un vrai coup de tonnerre qui redistribue la fin de partie.
💎 Frappe Parfaite
Un joueur a un total réel exactement égal à celui du Bluffeur, ET ses 2 cartes personnelles (visible + cachée) sont de la même famille.
- Il rafle toutes les cartes cachées jouées ce tour (les siennes + celles de tous les autres joueurs + celle du Bluffeur) plus toute la cagnotte.
- Les cartes visibles reviennent normalement en main pour tout le monde (contrairement au Miroir Parfait).
💡 ≈1,6% des rounds en simulation.
🎯 Coup Précis
Un ou plusieurs joueurs obtiennent un total réel exactement égal à celui du Bluffeur (sans remplir la condition Frappe Parfaite ci-dessus). Le montant exact peut être atteint par une carte naturelle, un ajustement Rainbow/Shadow, ou une fusion de 2 cartes même famille.
⚠️ Priorité de calcul quand plusieurs interprétations sont possibles pour un même joueur : une carte qui tombe pile sur sa valeur imprimée (sans ajustement Rainbow/Shadow) est toujours la moins chère (coût 1 carte). Sinon, si une fusion est possible, elle est considérée comme le mécanisme en jeu (coût 2 cartes) — prioritaire sur un simple ajustement Rainbow/Shadow (+1 à +3 ou l'inverse), qui ne s'applique que si aucune fusion n'était possible.
- Un seul gagnant → il rafle toutes les cartes cachées du tour (comme un balayage classique), sans toucher à la cagnotte.
- Plusieurs gagnants simultanés → aucun conflit : chacun garde uniquement sa propre carte cachée, rien d'autre ne bouge, la cagnotte continue de grossir.
💡 Option stratégique — uniquement en cas de gagnants multiples : chaque gagnant peut choisir de renoncer à garder sa carte en points, la mettre dans la cagnotte à la place, et piocher immédiatement une carte supplémentaire pour agrandir sa main de façon permanente (irréversible, sans limite de cumul). Un pari sur l'avenir plutôt que sur le score immédiat.
🔥 Ça Chauffe !
Personne n'a le montant exact ce tour-ci. Le joueur avec le plus petit écart au total réel du Bluffeur garde sa carte cachée dans sa propre pile de score.
⚠️ Départage en cas d'égalité d'écart : la plus petite carte visible tranche (le joueur avec la carte visible la plus faible remporte le rôle disputé).
🛡️ L'Épargné
Le joueur désigné comme le plus éloigné (plus grand écart, même règle de départage que ci-dessus) a ses 2 cartes personnelles (visible + cachée) de la même famille.
- Il garde sa propre carte cachée au lieu de la donner au Bluffeur.
- Rien d'autre ne change : la carte du Bluffeur n'est pas affectée par cette règle.
⚠️ Ne s'applique qu'au joueur désigné comme le plus éloigné — jamais au plus proche ni aux joueurs intermédiaires.
🃏 Coup de Maître
Aucun des cas ci-dessus ne s'est produit (le plus éloigné n'est pas épargné).
- Gain de base : le Bluffeur garde sa propre carte cachée, plus celle du plus éloigné.
- Bonus cagnotte : si, en plus, aucune des 8 cartes retournées ce tour (visibles et cachées, tous joueurs confondus) ne partage la famille de l'une des 2 cartes du Bluffeur, il empoche également toute la cagnotte.
💡 Sans cette récompense occasionnelle, le Bluffeur n'aurait jamais aucun intérêt à annoncer honnêtement — le Coup de Maître avec cagnotte est ce qui rend le bluff réellement optionnel plutôt qu'automatique.
💰 La cagnotte
Une réserve commune posée au centre de la table, qui grossit tour après tour tant que personne ne la remporte.
- Alimentation : les cartes cachées des joueurs "intermédiaires" (ni Ça Chauffe, ni L'Épargné, ni un gagnant de Coup Précis) — qui seraient sinon simplement perdues — rejoignent la cagnotte au lieu de disparaître. L'option stratégique du Coup Précis (renoncer à son gain) l'alimente aussi.
- Remportée par : Miroir Parfait, Frappe Parfaite, ou Coup de Maître avec bonus cagnotte — dans tous les autres cas, elle continue de grossir.