Le jeu en exemples

Mis à jour le 17/10/2026 ⚠️ Modifié depuis V1.0 (BETA)
Combinez les cartes par couleur ou valeur et utiliser les colonnes des voisins pour augmenter vos scores.
2–7 joueurs 8 ans+ 10-15 min Draft & Défausse

1️⃣ Désigner le premier joueur

Léa, Marc et Zoé choisissent chacun une carte de leur main et les retournent ensemble :

Léa · 9🔴 Marc · 9🔵 Zoé · 4🟢

💡 Les deux 9 sont à égalité : ils ne comptent pas. Le 4 est la plus grande valeur unique.
✅ Zoé commence. Les trois cartes restent face visible au centre.

2️⃣ Tour 1 — PRENDS ! puis REMPLACE !

ÉtapeJoueurAction
PRENDS !ZoéNe peut pas reprendre son 4🟢 : elle prend le 9🔴
LéaPrend le 4🟢
MarcDernier joueur, il ne reste que son 9🔵 : il peut le reprendre
REMPLACE !ZoéPose le 9🔴 sur une carte cachée : elle révèle un 2🟡, envoyé au centre
LéaPose le 4🟢 sur une carte cachée : elle révèle un 11🔵, envoyé au centre
MarcPose un 6🔵 sur une carte cachée : il révèle un 6🔴, envoyé au centre
💡 Personne ne remplace avant que tous aient pris leur carte. Chacun retrouve 4 cartes en main et le centre en contient 3.
✅ Au tour 2, Léa (à gauche de Zoé) choisit la première carte du centre.

3️⃣ Calculer son score — contact par un côté et Rainbow

Votre zone de score en fin de partie : la colonne droite de votre voisin de gauche, votre grille, puis la colonne gauche de votre voisin de droite. Les lignes sont alignées.

Voisin de gauche
(sa colonne droite)
4🔴
5🟡
10🔵
Votre grille
5🔴
5🔵
3🟢
2🔴
9🌈
6🟢
8🔴
1🔵
7🟢
Voisin de droite
(sa colonne gauche)
2🟢
0🟡
5🟢
Carte comptée Carte non comptée
CombinaisonCartes connectéesCalculPoints
Couleur 🔴5, 2, 8 + 4 (voisin) + 9🌈 joker5 × 210
Couleur 🟢3, 6, 7 + 2, 5 (voisin) + 9🌈 joker6 × 212
Couleur 🔵5, 1 + 9🌈 joker3 × 26
Valeur 55🔴, 5🔵 (côte à côte)2 × 36
Total34
💡 Le 9🌈 touche trois groupes de couleur (rouge, vert, bleu) : il compte dans les trois et rapporte 3 × 2 = 6 points à lui seul. Le 5🔴 compte en couleur rouge et en valeur 5.
❌ Le 5🟡, le 10🔵 et le 0🟡 voisins ne touchent aucun groupe de leur couleur. Le 5🟢 voisin compte dans le groupe vert, mais pas dans la valeur 5 : il ne touche pas vos deux 5.
🌑 Une Shadow n'aurait pas pu faire comme le 9🌈 : elle ne se connecte qu'avec d'autres Shadow. Le Rainbow ne la rejoint jamais, dans un groupe de couleur. Dans un groupe de valeur, en revanche, elle compte normalement.
⚠️ Ancrage : une carte voisine ne compte que si le groupe contient déjà au moins 2 de vos cartes personnelles connectées.

4️⃣ Shadow — isolée en couleur, libre en valeur

Même principe de zone de score. Ici, la Shadow est la couleur la plus présente : voyez ce qu'elle peut — et ne peut pas — faire.

Voisin de gauche
(sa colonne droite)
2🌑
7🟡
9🔵
Votre grille
6🌑
3🌑
6🔴
6🌈
8🌑
4🔴
4🔵
8🟡
8🔴
Voisin de droite
(sa colonne gauche)
5🟢
1🌑
3🟡
Carte comptée Carte non comptée
CombinaisonCartes connectéesCalculPoints
Couleur 🌑 Shadow6, 3, 8 + 2 (voisin)4 × 28
Couleur 🔴6, 4, 8 (colonne de droite)3 × 26
Couleur 🔵4, 9 (voisin) + 6🌈 joker3 × 26
Valeur 66🌑, 6🌈 (côte à côte)2 × 36
Valeur 88🌑, 8🟡, 8🔴 (en colonne)3 × 39
Total35
✅ Les Shadow forment leur propre groupe de couleur, et ce groupe peut être complété par une Shadow voisine (le 2🌑), car il contient déjà au moins 2 de vos Shadow.
💡 En valeur, la couleur ne compte pas : le 6🌑 s'associe au 6🌈 et le 8🌑 au 8🟡 et au 8🔴. Une même Shadow peut ainsi marquer en couleur Shadow et en valeur.
❌ Le 6🌈 touche des Shadow mais ne les rejoint pas : il ne compte pas dans le groupe Shadow (il est compté en bleu, avec le 4🔵). Le 1🌑 voisin ne touche aucune de vos Shadow : il ne rapporte rien. Le 6🔴 du coin n'est pas relié aux 6 de valeur, car il ne touche ni le 6🌑 ni le 6🌈.
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⭐ Caractéristiques
Réflexion ☆☆☆☆☆
Anticipation ☆☆☆☆☆
Stratégie ☆☆☆☆☆
Tactique ☆☆☆☆☆
Prise de risque ☆☆☆☆☆
🎬 Règles animées
📊 Stats — Num Draft
7
Parties jouées
42
Manches au total
2
Comptes actifs
39
Meilleur score