Votre grille (9 cartes)
5R, 5G, 8Rainbow, 8Y, 8G, 12Shadow, 12B, 12G, 2R
Colonne du voisin de droite (3 cartes)
5Rainbow, 2Y, 8B
Colonne du voisin de gauche (3 cartes)
8Shadow, 12R, 2G
La position n'a pas d'importance: toute carte qui matche en couleur/valeur peut scorer.
Valable: valeur 8 = 5 cartes, valeur 12 = 4 cartes, valeur 2 = 3 cartes, couleur Bleu = 2 cartes, meme si elles sont eloignees.
Seules les cartes reliees par un cote scorent. Les cartes isolees ne comptent pas dans le groupe.
Valable: Vert (5G-8G-12G), Rainbow (8Rb-5Rb), valeur 5 (5R-5G), valeur 8 (8Y-8G), valeur 12 (12B-12G).
Non valable: valeur 2 (2G,2R,2Y) non connectee; 8B isolee; 12R et 12S isolees; bleu et rouge sans paire connectee.
Exemple 1 (couleur): vous avez deja 12B dans votre grille, et le voisin apporte 8B -> groupe Bleu valide. La carte voisine rapporte 2+1=3 pts (bonus classique).
Exemple 2 (valeur): vous avez deja 5R et 5G, et le voisin apporte 5Rainbow -> groupe Valeur 5 renforce. La carte voisine rapporte 3+1=4 pts (bonus Rainbow).
Exemple 3 (ancrage ok): vous avez 2R, le voisin apporte 2G -> groupe Valeur 2 valide. La carte voisine rapporte 3+1=4 pts.
Cas A (aucune correspondance): le voisin apporte 11Y, et vous n'avez ni autre jaune ni autre valeur 11 -> aucun groupe, 0 pt.
Cas B (pas d'ancrage): un voisin apporte 7Y et l'autre 7B, mais votre grille n'a aucune valeur 7 -> groupe Valeur 7 refuse, 0 pt.
Cas C (mode Classique): une carte pourrait matcher en couleur/valeur mais reste isolee sans contact par cote -> elle ne score pas en Classique.
Cas D (Shadow bloque): un voisin apporte un Shadow, mais votre grille n'a aucun Shadow -> il ne peut ancrer aucun groupe Shadow, 0 pt, meme si un groupe couleur different existe deja (Shadow ne devient jamais joker de couleur).
| Carte | Dans votre grille | Depuis un voisin | Particularite |
|---|---|---|---|
| Classique | Base (2 ou 3) | +1 | — |
| Shadow | Base (2 ou 3) | +0 | Reste limite a ancrer un groupe Shadow existant |
| Rainbow | Base (2 ou 3) | +1 | Devient joker de couleur: peut ancrer n'importe quel groupe couleur existant |
| Joker | Base (2 ou 3), une seule combinaison | +1 | Conserve son wildcard total (couleur ou valeur au choix) |
En Decouverte/Familiale, on ignore la contrainte de contact. Seules les correspondances couleur/valeur comptent, avec le bonus voisin applique carte par carte.
| Groupe | Calcul | Points |
|---|---|---|
| Couleur Rouge | 5R(2)+2R(2) own + 12R(3) voisin | 7 |
| Couleur Vert | 5G(2)+8G(2)+12G(2) own + 2G(3) voisin | 9 |
| Couleur Bleu | 12B(2) own + 8B(3) voisin | 5 |
| Couleur Jaune | 8Y(2) own + 2Y(3) voisin | 5 |
| Couleur Rainbow | 8Rainbow(2) own + 5Rainbow(3) voisin | 5 |
| Couleur Shadow | 12Shadow(2) own + 8Shadow(2) voisin | 4 |
| Valeur 5 | 5R(3)+5G(3) own + 5Rainbow(4) voisin | 10 |
| Valeur 8 | 8Rainbow(3)+8Y(3)+8G(3) own + 8B(4)+8Shadow(3) voisin | 16 |
| Valeur 12 | 12Shadow(3)+12B(3)+12G(3) own + 12R(4) voisin | 13 |
| Valeur 2 | 2R(3) own + 2Y(4)+2G(4) voisin | 11 |
En Classique, seules les cartes connectees par cote dans un meme groupe comptent. Les cartes isolees du groupe ne scorent pas.
Rouge, Bleu, Jaune, Shadow: pas de paire connectee valide dans ce setup.
Le Joker ne compte jamais en couleur et en valeur en meme temps. Il rejoint une seule combinaison, la plus rentable.