Les règles condensées

Mis à jour le 29/07/2026
2–8 joueurs 8 ans+ 10-15 min Draft & Défausse
Les cartes

6 familles : Rouge, Vert, Bleu, Jaune, Rainbow, Shadow. Chaque combinaison (couleur, valeur) est unique.

  • Format recommande (2 a 5 joueurs) : valeurs 0 a 12 = 78 cartes numeriques + 2 Jokers = 80 cartes
  • Variante (6 a 7 joueurs) : valeurs 0 a 16 = 102 cartes numeriques + 2 Jokers = 104 cartes
Dans votre propre grille, Rainbow et Shadow rapportent le meme score qu'une carte classique. Leur effet special ne s'applique que depuis une colonne voisine (voir Scoring).
Le Joker n'a ni couleur ni valeur propre. Usage unique au scoring : il rejoint une seule combinaison, la plus rentable.
Mise en place
  1. Choisissez le deck selon le nombre de joueurs (80 cartes en 2 a 5, 104 cartes en 6 a 7)
  2. Distribuez une grille de 9 cartes cachees (3x3) par joueur
  3. Distribuez une main de 5 cartes par joueur
Avant le premier tour, chaque joueur retourne 1 carte. La plus petite valeur unique designe le Maitre du jeu, et cette carte sera la premiere donnee au premier DONNE.
Tour de jeu (obligatoire)

Le Maitre du jeu annonce :

  1. DONNE : 1 carte de grille au voisin de gauche (au premier tour : carte retournee obligatoire). Le voisin monte temporairement a 6 cartes.
  2. POSE : 1 carte de sa main dans sa grille, sur l'emplacement libere (retour a 5 cartes).
  3. PASSE : la main part au voisin de gauche.
Ordre strict : DONNE, puis POSE, puis PASSE.
Partage automatique entre voisins
Gauche
Centre
Droite
Gauche
Centre
Droite
Gauche
Centre
Droite
Centre = privee, Gauche/Droite = partagees

Le partage est automatique pour tous, sans choix :

  • Votre colonne gauche est utilisee par votre voisin de gauche
  • Votre colonne droite est utilisee par votre voisin de droite
  • Votre colonne centrale n'est jamais partagee
A 2 joueurs, vous recuperez les 2 colonnes exterieures de l'adversaire (6 cartes).
Scoring (pool fixe de 15 cartes)

9 (votre grille) + 3 (gauche du voisin de droite) + 3 (droite du voisin de gauche) = 15 cartes

TypeConditionPoints
Groupe Couleurau moins 2 cartes meme couleur2/carte
Groupe Valeurau moins 2 cartes meme valeur3/carte
Une carte normale peut compter en couleur et en valeur. Dans votre propre grille, Rainbow et Shadow suivent ce meme bareme, sans bonus ni malus.
Regle d'ancrage : les cartes des voisins ne font que renforcer un groupe deja ancre par au moins 1 carte de votre propre grille.
Bonus de provenance voisine

Une carte utilisee depuis une colonne voisine beneficie d'un bonus selon son type :

CarteBonus voisinParticularite
Classique+1 point
Shadow+0 pointReste limite a ancrer un groupe Shadow existant
Rainbow+1 pointDevient joker de couleur : ancre n'importe quel groupe couleur existant
Joker+1 pointConserve son wildcard total (couleur ou valeur, au choix)
Rainbow reste toujours au moins aussi avantageux que Shadow : il n'est jamais bloque par l'ancrage, contrairement a Shadow.
Modes de jeu

Mode Classique (officiel) : les cartes d'un meme groupe doivent se toucher par un cote (pas de diagonales), y compris pour les cartes provenant des colonnes adverses.

Mode Decouverte/Familiale : la position des cartes n'a pas d'importance (dans votre grille comme dans les colonnes adverses). Seules les correspondances couleur/valeur comptent, sans contrainte de contact.
Fin de partie : un joueur retourne sa derniere carte cachee ou annonce NUM DRAFT a tout moment. Dans tous les cas, tous jouent un dernier coup puis on score. Si NUM DRAFT est annonce : chaque joueur passe d'abord toutes ses cartes encore cachees a gauche, puis complete sa grille avec sa main et les cartes recues.
Pas encore noté
⭐ Donner mon avis
⭐ Caractéristiques
Réflexion
Anticipation
Stratégie
Tactique
Prise de risque
📊 Stats — Num Draft
4
Parties jouées
39
Manches au total
2
Comptes actifs
39
Meilleur score