NUM DRAFT est un jeu de sélection de cartes et d'optimisation de grille. Chaque joueur possède une grille de 9 cartes (3×3), initialement face cachée, qu'il améliore progressivement en récupérant des cartes au centre de la table.
L'objectif est de former les meilleures combinaisons de couleurs et de valeurs pour obtenir le maximum de points.
À chaque tour, vous devez décider :
Chaque carte possède une valeur et une couleur parmi 6 familles.
Chaque combinaison (couleur, valeur) n'existe qu'une seule fois dans le paquet.
| Joueurs | Paquet |
|---|---|
| 2 à 5 | 78 cartes, valeurs de 0 à 12, dans les 6 couleurs |
| 6 à 7 | 102 cartes, valeurs de 0 à 16, dans les 6 couleurs |
Quatre joueurs révèlent : A = 12 rouge, B = 12 bleu, C = 10 vert, D = 7 jaune.
Les deux 12 sont à égalité et ne sont pas retenus. Le 10 est la plus grande valeur unique : le joueur C commence la partie.
Les cartes ayant servi à désigner le premier joueur restent face visible au centre. Chaque joueur possède alors :
Le premier tour peut commencer.
Les cartes cachées ne peuvent pas être déplacées ou échangées librement. Une carte cachée n'est révélée que lorsqu'elle est remplacée pendant l'étape REMPLACE :
Une carte déjà visible peut aussi être remplacée.
Chaque tour comprend deux étapes obligatoires, dans cet ordre : PRENDS ! → REMPLACE !
Quand tous les joueurs ont récupéré leur carte, tous jouent simultanément. Chaque joueur :
Si la carte retirée était cachée, elle est révélée à tous. Chaque main revient à 4 cartes et le centre contient de nouveau autant de cartes que de joueurs (3 cartes à deux joueurs).
À chaque nouveau tour, le premier joueur est celui situé immédiatement à gauche du premier joueur précédent. L'avantage de choisir en premier au centre est ainsi réparti.
Vous retirez, sans la connaître, une carte encore cachée et la révélez au centre. Vous la remplacez par une carte de votre main, face visible.
Vous envoyez au centre une carte déjà visible et la remplacez par une carte de votre main, face visible.
À la fin de la partie, vous utilisez :
Les cartes des colonnes voisines peuvent compléter vos combinaisons, mais ne peuvent pas en créer de nouvelles sans base dans votre propre grille.
| Type | Condition | Points |
|---|---|---|
| Groupe Couleur | au moins 2 cartes de même couleur | 2 points / carte |
| Groupe Valeur | au moins 2 cartes de même valeur | 3 points / carte |
| Cartes | Points |
|---|---|
| 2 cartes rouges | 4 |
| 3 cartes rouges | 6 |
| 4 cartes rouges | 8 |
| 5 cartes rouges | 10 |
| Cartes | Points |
|---|---|
| Deux cartes de valeur 5 | 6 |
| Trois cartes de valeur 7 | 9 |
| Quatre cartes de valeur 10 | 12 |
Une carte peut participer à la fois à une combinaison de couleur et à une combinaison de valeur.
Une carte Rainbow peut compter comme une carte de n'importe quelle couleur : elle rejoint tout groupe de couleur qu'elle touche, et peut ainsi participer à plusieurs groupes de couleur en même temps, à condition de toucher chacun d'eux. Elle rapporte alors 2 points dans chaque groupe.
Une carte Shadow ne se connecte qu'avec d'autres Shadow : elle ne peut former un groupe avec aucune autre couleur, ni être rejointe ou complétée par un Rainbow.
Une carte voisine peut compléter une combinaison existante en respectant la règle d'ancrage. Elle rapporte les mêmes points qu'une carte personnelle.
Pour marquer, les cartes d'un groupe doivent être connectées entre elles par un côté. Seules les connexions horizontales et verticales comptent : les diagonales ne comptent pas.
La partie s'arrête lorsqu'au moins un joueur possède ses 9 cartes face visible dans sa grille, c'est-à-dire qu'il a remplacé toutes ses cartes initialement cachées.
À la fin de chaque étape REMPLACE, on vérifie si un joueur a révélé toutes les cartes de sa grille. Si c'est le cas :
Ces classements sont indicatifs et pourront être affinés après plusieurs parties de test.
| Moins de 18 points | 🥉 Novice |
| 18 à 31 points | 🥈 Stratège |
| 32 à 47 points | 🥇 Maître |
| 48 à 61 points | 🏅 Grand Maître |
| 62 points et plus | 🌟 Légende de NUM DRAFT |
NUM DRAFT — CHOISISSEZ. REMPLACEZ. OPTIMISEZ.
Pour choisir en premier, il faudra parfois sacrifier une carte précieuse.
Pour améliorer votre grille, vous devrez parfois révéler l'inconnu.
Et pour remporter la victoire, vous devrez savoir quand terminer !
Bonne partie !