Type de jeu : plis, annonces, gestion de main, cartes spéciales.
Avant chaque manche, annoncer le nombre exact de plis que vous allez remporter. Celui qui respecte précisément son annonce marque le plus de points.
Total : 36 cartes
| Manche | Cartes/joueur | Distribuées | Réserve |
|---|---|---|---|
| 1 | 1 | 5 | 31 |
| 2 | 2 | 10 | 26 |
| 3 | 3 | 15 | 21 |
| 4 | 4 | 20 | 16 |
| 5 | 5 | 25 | 11 |
| 6 | 6 | 30 | 6 |
| 7 | 7 | 35 | 1 |
Si une Rainbow et une Shadow de même valeur sont jouées dans le même pli, elles s'annulent mutuellement et sont retirées du pli.
La même règle s'applique à toute famille de couleur supplémentaire ajoutée pour les parties à plus de 6 joueurs.
Quand tous les joueurs n'ont plus de cartes, la manche se termine. Chacun compare ses plis réellement remportés avec son annonce initiale.
Chaque annonce exacte augmente la série de précision du joueur.
Le bonus s'applique immédiatement sur la manche concernée, une seule fois sur la série la plus longue. En cas d'échec, la série revient à zéro.
Une annonce 0 réussie compte dans la série et permet de la maintenir, mais ne déclenche pas le bonus de régularité sur la manche concernée : elle ne fait pas progresser la série, mais elle ne la remet pas à zéro non plus (contrairement à un pronostic raté).
| Situation | Calcul | Exemple | Points |
|---|---|---|---|
| Annonce exacte | 10 + (3 x plis annoncés) | Annonce 3, fait 3 | +19 pts |
| Annonce dépassée/non atteinte (pari non nul) | - (3 x écart) | Annonce 3, fait 5 | -6 pts |
| Annonce 0 réussie | 20 + (2 x nb cartes manche) | Manche 5 cartes | +30 pts |
| Annonce 0 échouée | - (10 + 5 x plis faits) | Fait 2 plis | -20 pts |
| Bonus régularité | Selon palier de série | Série de 2 à 7+ | +5/+10/+15/+20/+30/+40 puis +10 |
| Annonce 0 réussie (bonus) | Maintient la série sans la faire progresser | Série inchangée | Pas de bonus sur cette manche |
2 à 8 joueurs autour de la table. Nombre de cartes distribuées en manche 1 configurable avant la partie.
Ce mode se joue en équipes de 2 joueurs.
Chaque manche commence directement avec une distribution de 6 cartes par joueur.
Avant les annonces, chaque joueur transmet 2 cartes à son partenaire. Cet échange se fait sans information préalable, sans commentaire et sans justification.
Une fois les cartes reçues, les joueurs effectuent leurs paris. Aucune discussion supplémentaire n'est autorisée entre partenaires avant les annonces.
La partie se dispute sur 5 manches. À l'issue de la cinquième manche, les scores des deux joueurs de chaque équipe sont additionnés pour déterminer le binôme vainqueur.
Si plus de 6 joueurs participent, vous pouvez ajouter une famille de couleur supplémentaire de 1 à 16.
Les cartes de même valeur s'annulent dans le pli selon la même logique que Rainbow et Shadow.
La partie se termine après la dernière manche (nombre maximal de cartes distribuées par joueur).